Руководство по модели

Как использовать ИИ в мирах криминальной драмы — пошаговое руководство по реальному миру Albuquerque

Семь шагов к обоснованному миру юридических преступлений с ИИ — выбор сцены по социальным правилам, подсказки о том, какое место должно быть первым, кастинг костюмов, доказательства на переднем плане, освещение с двумя температурами и сравнение GPT Image 2 с Krea 2, проверенное на четырех реальных работах из мира Better Call Saul.

Как использовать ИИ в мирах криминальной драмы

Это руководство — рабочий метод, а не список волшебных слов. Предполагается, что у вас уже есть мир с правилами или вы готовы их позаимствовать. Каждый шаг демонстрируется в мире Better Call Saul в Neta Studio с использованием тех же четырех опубликованных кадров, которые появляются на странице мира. К концу вы сможете создать ключевое изображение, принадлежащее конкретному месту, а не обычный криминальный плакат с фильтром пустыни.

Что означает «криминальная драма» для модели мира

Криминальная драма – это жанр обычных поверхностей, находящихся под давлением. В отличие от фантазии, он не может скрыть ошибку за орнаментом. Витрина магазина должна выглядеть сданной в аренду, костюм должен выглядеть купленным на распродаже, фольга должна выглядеть приклеенной вручную, а свет должен исходить от трубки или фонаря, находящегося в комнате. GPT Image 2 хорошо подходит, поскольку предпочитает материальные факты прилагательным, выражающим настроение. Приведенный ниже метод предназначен для подачи фактов в том порядке, в котором он их использует.

Прежде чем вы спросите: прочтите мир

Откройте мир и прочитайте запись о локации, которую вы хотите визуализировать. В мире Better Call Saul шесть локаций, каждая со своей палитрой и социальными правилами. Торговый центр горизонтальный, яркий и эффектный. Дом из фольги герметичен и симметричен. HHM вертикальный и полированный. Здание суда флуоресцентное и транзакционное. Пустыня пуста и окончательна. Чтение первым предотвращает самую распространенную ошибку: создание красивого изображения, которое могло бы принадлежать любой криминальной истории, а не этой.

Шаг 1 — Выберите сцену по ее социальным правилам

Выбирайте место исходя из того, что людям разрешено там делать, а не потому, что оно хорошо выглядит. В торговом центре разрешена площадка. Дом из фольги допускает выход. В коридоре здания суда можно заключить сделку о признании вины при дневном свете. Пустыня допускает передачу без свидетелей. Когда правило ясно, подсказка пишется сама собой: местоположение говорит вам, какими должны быть доказательства.

Шаг 2 — Сначала определите место и масштаб

Первое предложение после медиума должно зафиксировать это место. «Дешевая адвокатская контора в торговом центре в сумерках в Albuquerque» дает модели навес, стеклянное окно, парковку и направление света. «Темный пригородный дом ночью, каждая стена которого покрыта мятой серебряной фольгой», дает ему лестницу, коридор и источник искусственного света. Без этого пункта модель по умолчанию использует общий кинематографический фон, и каждому следующему пункту приходится с ним бороться.

Шаг 3 — Выбор по костюму, а не по лицу

Не описывайте сходство. Опишите одежду и позу. «Мужчина средних лет с зачесанными назад темными волосами, в кричащем горчично-желтом костюме и красном галстуке, стоящий, засунув одну руку в карман и повернув лицо на три четверти», дает модели все, что ей нужно, и ничего, что она не может ошибиться. Костюм также выполняет повествовательную работу: яркий костюм над потрескавшейся парковкой — это вся предпосылка человека, который решил, что внешний вид — это продукт.

Шаг 4. Поместите доказательства на передний план

Каждому кадру преступления нужен один объект, который подразумевает уже происходящее действие. Телефон-раскладушка все еще у него в ухе. Фонарь с низким фитилем. Стопка юридических файлов, которые были прочитаны более одного раза. Поместите объект близко к камере, добавьте ему контактную тень и оставьте его немного смещенным от центра, чтобы он создавал треугольник с человеком и горизонтом. Это единственное предложение с наибольшим рычагом воздействия во всей подсказке.

Банк доказательств для этого мира: телефон-раскладушка, одноразовый телефон лицевой стороной вниз, стопка юридических файлов, папка для урегулирования споров, походный фонарь, серебряное космическое одеяло, жетон автомойки, чашка холодного кофе, спортивная сумка, парковочный талон, коллекция монет в бархатном футляре, неоновая трубка без букв.

Шаг 5 — Свет с двумя температурами

GPT Image 2 горит равномерно, пока вы его не выключите. Назовите один ключ и одну заливку с разными цветовыми температурами. Торговый центр: неоновая трубка в качестве ключа, теплое офисное окно в качестве заполнения. Дом из фольги: один фонарь в качестве ключа, холодный лунный свет сквозь щель в занавеске в качестве заполнения. Здание суда: потолочные лампы дневного света в качестве основного цвета, дневной свет из окна в качестве заполняющего материала. Источником тепла почти всегда является обычный мир, и размещение его на краю кадра заставляет преступление восприниматься как выбор.

Шаг 6 — Заблокируйте палитру

Напишите палитру как три названных цвета, а не как настроение. Можно использовать «Горчицу, бычью кровь, фольгированное серебро»; «жесткий и кинематографичный» - нет. Для этого мира палитра намеренно узкая: торговый центр — горчичный и неоново-красный, HHM — орех и стекло, фольгированный дом — серебристый и синий, пустыня — охра и кость. Если вы меняете палитру, вы меняете чью историю смотрит зритель, поэтому меняйте ее намеренно.

Палитра Strip-mall: горчичный, неоновый красный, бежевая лепнина, одна черная фигура. HHM палитра: орех, кремовый, стеклянно-зеленый, одна стальная ручка. Палитра фольгированного домика: серебро, холодный синий, лакированный коричневый, один янтарный фонарь. Пустынная палитра: охра, кость, выцветшее небо, одна темная машина.

Шаг 7 — Запретить текст, затем написать

Добавляйте в каждое приглашение «без текста, без логотипов, без водяных знаков, сдержанная зернистость пленки». Вывески — это самый быстрый способ разрушить иллюзию документального фильма, поскольку слово с ошибкой сразу видно даже при уменьшенном размере. Составьте кадр, который вам действительно нужен: 3:2 для героя страницы, 2:1 для карточки обмена, 1:1 для социальной плитки. Сначала создайте самую широкую версию и обрежьте ее внутрь; никогда не создавайте тесных связей и не надейтесь на расширение.

Полный шаблон приглашения

Полуреалистичный живописный образ уголовного преступления, кинематографический общий план. МЕСТО: [дешевый адвокатский центр в торговом центре в сумерках в Albuquerque / темный пригородный дом ночью со стенами, облицованными фольгой]. МАСШТАБ: [стеклянное окно, надувной Statue of Liberty и потрескавшийся асфальт / лестница, обеденный стол и запечатанная входная дверь]. СУБЪЕКТ: [мужчина средних лет с зачесанными назад тёмными волосами, в громком горчично-жёлтом костюме и красном галстуке, с телефоном-раскладушкой у уха / худощавый мужчина в сером космическом одеяле сидит на лестнице, заткнув уши руками]. ДОКАЗАТЕЛЬСТВА: [неоновая трубка без разборчивых букв / походный фонарь и стопка юридических файлов]. СВЕТ: [фиолетовые сумерки, неоново-красный и синий, штукатурка цвета охры, холодная бирюзовая тень / холодный синий лунный свет сквозь щель в занавеске, один теплый фонарь]. НЕГАТИВНО: нет текста, логотипов, водяных знаков, сдержанная зернистость пленки.

Соблюдайте порядок. GPT Image 2 придает ранним предложениям больший вес, чем поздним, поэтому предложение места, которое идет после предложения костюма, проиграет костюму. Шаблон также является контрольным списком: если вы не можете заполнить скобку конкретным существительным, сцена не готова к генерации.

Устранение неполадок: шесть ошибок и их исправления

СимптомПричинаИсправить
Глянец в рекламе автомобиляНет погоды или дефектовПыль на краске, потертый бампер, плоское высокое облако, потрескавшийся асфальт.
Видеоигра внешний видНет ограничений по материалуДобавьте шерсть, складки фольги, мокрый бетон, сколы краски, видимые швы.
Пустота стоковой фотографииНет объекта-уликиДобавьте один объект на переднем плане с контактной тенью и человеческим силуэтом на краю.
Персонаж-плакат дрейфЛицо слишком центральноОтверните лицо, расширьте рамку, опишите осанку и костюм вместо черт.
Офис читается как выставочный залСлишком мало обжитых существительныхДобавьте стопку файлов, кривую штору, пятно от воды, пластиковый стул, мертвеца растение.
Дом из фольги выглядит как дискотекаЦветной свет на отражающих поверхностяхДобавьте «смятую кухонную фольгу, проклеенные швы, никаких цветных лампочек, один походный фонарь».

GPT Image 2 против Krea 2 в том же брифе

Те же два задания были проведены через Krea 2. Разница последовательная и полезная. GPT Image 2 дает вам документ: у надувной статуи есть швы и резиновая основа, на парковке есть настоящие трещины, на фольге есть отдельные складки, а свет фонаря имеет контактную тень. Krea 2 предоставляет вам плакат: сжатые изображения, бледно-лиловое небо, диагональный навес, симметричная фольгированная комната и маленькая фигурка, несущая эмоции. Используйте GPT Image 2, когда кадр должен пережить обрезку; используйте Krea 2, когда кадр должен остановить прокрутку.

Создание стабильного состава

Мир – это не единый образ. В разных комнатах одни и те же люди, и зрителю приходится узнавать их без лиц. Решением является подпись костюма и подпись позы, записанные в виде атомов. Джимми — горчичный костюм, красный галстук и одна рука в кармане. Ким — темный пиджак, папка на груди и прямая спина. Чак — космическое одеяло, босые ноги и руки затыкают уши. Майк — ветровка, неподвижность и взгляд, направленный чуть дальше камеры.

Подпись к костюму

Одна одежда и два цвета на персонажа. Повторите это в каждой локации, и модель сохранит разборчивость.

Подпись позы

Поза, положение рук, направление взгляда. Осанка лучше переносит смену модели, чем лицо.

Подпись объекта

Телефон-раскладушка Джимми, папка Ким, фонарь Чака, кофе Майка. Объект может идентифицировать персонажа на общем плане.

Публикация результата

Публикуйте каждый кадр как произведение мира с приложенной подсказкой и моделью. Опубликованная работа представляет собой постоянную ссылку общего доступа, которая наследует атомы мира, появляется в мировой галерее и может быть изменена. Четыре кадра в этом руководстве представляют собой опубликованные работы из мира Better Call Saul, а это значит, что вы можете открывать их, читать краткие описания и сравнивать, не доверяя скриншоту.

1

Генерировать

Запустите шаблон из шести пунктов в нужном вам соотношении.

2

Выбирать

Держите рамку, отвечающую на вопрос, до подписи.

3

Прикреплять

Опубликуйте его как произведение мира с записанным подсказкой и образцом.

4

Сравнивать

Запустите тот же бриф для другой модели и опубликуйте обе.

5

Вилка

Пусть кто-то другой изменит атом и сгенерирует следующий кадр.

Рабочий пример: два кадра, один мир

Каркас торгового центра был построен из пяти существительных: навес, листовое стекло, надувная статуя, неоновая трубка, телефон-раскладушка. Каркас фольгированного дома был построен из пяти разных существительных: фольгированная панель, фонарь, лестница, юридическая папка, космическое одеяло. В обеих подсказках используется один и тот же порядок из шести предложений и одно и то же отрицательное предложение. Вот и весь метод. Мир поставляет существительные; шаблон предоставляет заказ; модель поставляет материал. Все остальное — итерация.

Исследуй мир

Мир открыт для публики, и четыре ключевых изображения доступны в прямом эфире. Разветвите его, измените один атом и создайте кадр, который вы действительно хотите видеть: внутреннюю часть спортивной сумки, момент перед открытием двери, выражение лица, которое скрывает неон. Затем опубликуйте его рядом с оригиналами, и пусть сравнение сделает спор.

Используйте это руководство на практике

Четыре опубликованных кадра, две модели, один мир — следующий кадр ваш.

Руководство ИИ для миров криминальной драмыМир Better Call SaulШаги 7Работы 4 опубликовано
×