模型指南

如何使用 GPT Image 2 制作动画主视觉

一个将动画世界卡片转化为主视觉的五课工作流程:桥、教室、双手、光线与缺席。

如何使用 GPT Image 2 制作动画主视觉

本指南通过一个世界来讲解模型的使用。这里没有神奇词句清单,只有五节课——一座桥、一间教室、一双手、一束光和一场缺席——每一课都以角色卡、事件和机位为基础。学完后,你应该能在大约四分钟内写出一条动画主视觉提示词,并通过一次修改加以修复。

本指南不要求你有图像模型使用经验,也不要求你对《声之形》了如指掌。你需要的是这个世界的卡片、GPT Image 2,以及在每一课中做出一个决定:接下来的十秒会发生什么。下方的每张示例图都是来自这个世界的真实已发布作品。

开始之前需要准备什么

  • 一个带有卡片的世界 一张角色卡、一张地点卡和一个事件。卡片提供事实,模型提供画面。不要让模型编造事实。
  • GPT Image 2 一款以细节见长的模型。它接受参考图像,能够处理小道具并构建空间纵深。它比 Krea 2 更慢、成本更高,因此适合用来制作你打算保留的画面。
  • 一句风格描述 用一句可重复使用的话描述线条质感、色彩和阴影。你将在这个系列的每条提示词中粘贴它。
  • 一条排除条件 不要文字、字母、标识牌、水印和标志。如果不明确禁止,动画模型会自行编造学校标牌。

第一课——写提示词之前先读卡片

提示词不是对一张图片的描述,而是一组指令,用来调度一个已经存在于世界中的场景。写下任何提示词之前,先阅读角色卡,记下三件事:这个人在场景中想要什么、在隐瞒什么,以及双手正在做什么。前两项决定人物调度;第三项决定画面是否有生命力。

将也的卡片写道:安静的高中毕业班学生,黑发凌乱,目光低垂,曾是欺凌者,后来又成了众矢之的。在桥上的场景中,他既想道歉,又想消失。这种矛盾决定了调度:他站得太远,拿着合上的笔记本,看着她的鞋子而不是她的脸。这些都不是风格词,却都能被看见。

1

角色:一个愿望,一种恐惧

用动词写下来。“想要被原谅;害怕被看见”可以使用,“悲伤而愧疚”则不行。

2

地点:一个障碍物

找出空间中妨碍自由移动的东西:栏杆、课桌或门口。把它放在前景。

3

事件:一个尚未完成的动作

选择一个进行到一半的动作:正在递出的笔记本、半抬起的手,或尚未关上的门。画面应该捕捉过程,而不是结局。

第二课——用三个层次构建画面

当观众无需思考就能分清前景、主体和背景时,动画主视觉最易读懂。按这个顺序来写。前景:栏杆、桌沿、相机。主体:人物,与前景保持明确的距离。背景:河流、城镇、黑板。如果先写背景,模型往往会把人物像贴纸一样贴在上面。

三个层次,一条动作线。栏杆横贯画面,河流从栏杆处向远方延伸,城镇层叠在后方。观众还没看清任何一张脸,这一组空间关系就已经告诉他们每个人站在哪里。

桥的提示词以栏杆作为前景,以向远处延伸的河流作为中景。城镇的公寓楼和电线位于后方,对比度较低,从而让人物保持突出。左侧的樱花树并非装饰;它避免画面产生走廊般的狭长感,也让光有了可以穿过的东西。

第三课——光就是论点

不要描述情绪,要描述产生情绪的光。“温暖的低角度阳光和柔和的长影”无需提及惆怅,就能呈现晚下午的感觉。“从上方照下的冷荧光灯”则让教室带上一种机构场所的气息。模型对光的方向和质感的响应,远比对形容词的响应可靠。

桥上只需一盏主光和一处补光:左侧低角度的阳光,以及浅色栏杆反射出的柔光。在教室里,窗户是主光,绿色黑板构成负空间。如果再加一扇窗或一盏顶灯,房间就不再显得空旷,而像是专为拍照布了光。

第四课——指导双手的动作

双手是动画模型最容易露出破绽的地方,也是这个故事的情感所在。让每一只可见的手都有事可做。将也的手拿着笔记本或搭在栏杆上。硝子的双手半抬,正在打手语,而不是悬在空中摆出笼统的手势。结弦的手拿着相机。一只有事可做的手,比一只为了优美而摆姿势的手更容易画,也更有意义。

如果一只手是场景的中心,就说明它在做什么、靠近什么。“她的双手半抬至胸口高度,掌心朝向他,耳后露出助听器”是一组模型可以遵循的指令。“她歉疚地打着手语”则不是。模型无法从一个副词推断出手语的语法。

第五课——呈现缺席

这一组中最难的画面没有人物。桌上一本文字本摊开,一副助听器放在旁边;还有樱花花瓣、空椅子和一只钟。提示词必须让房间看起来不久前还有人在。诀窍是选择能暗示人体存在的物件:一把向后推开的椅子、摊开的一页纸、一只被放下而非掉落的助听器。剩下的交给光。

GPT Image 2 将它呈现为一幅有纵深的静物画:课桌在前景,成排桌椅向远处延伸,黑板稳住后墙。Krea 2 则将它呈现为一场色彩构成:窗户变成平面的海报形状,物件变成醒目的图形。两种方式都成立,但只有其中一种适合作为背景底图。生成之前,先决定你需要哪一种。

提示词模板

1

格式

“[风格]主视觉,电影感 16:9,[一天中的时间]。”

2

地点

“[地点],带有[具体细节]。[前景障碍物]位于紧贴画面的前景。”

3

人物

“[姓名],[年龄],[发型],[服装],[姿态],[目光方向]。[第二个人物]位于[距离]处,[双手正在做的事]。”

4

道具

“[物件]拿在[哪只手]中,[状态:打开/合上/半抬],[第二个物件]在[位置]可见。”

5

光线与风格

“[主光]和[补光],[阴影的表现]。[可重复使用的风格句]。”

6

排除条件

“不要文字、字母、标识牌、水印和标志。”

一次修复

生成效果不好时,绝不要重写整条提示词。只修改一个分句,再重新生成。如果构图不对,就修正画面层次。如果面部不对,就移除一个角色,简化轮廓特征。如果画面漂亮却空洞,就加一个障碍物,让一只手有事可做。如果画面太杂,就移除一个光源和一处背景细节。一次修复应该只用一句话,而不是新写一段。

  • 构图平淡? 加入“紧贴画面的前景”和向远处延伸的中景。明确写出三个层次。
  • 面部不像角色? 将出场人物减少到两个,每人只保留一项轮廓特征。生平留在角色卡里。
  • 双手粘连? 为每只手指定一个物件和一个位置。移除所有无事可做的手。
  • 出现了文字? 强化排除条件,并检查黑板、海报和商店招牌。重新生成,不要直接涂改。

用风格锁定保持动画风格一致

一致性是一句话,不是一项模型设置。写一句风格锁定语,并原封不动地反复使用:“精细准确的动画线条,线条略有收尖,透明轻盈的固有色,低对比度的明暗色组,水彩般的过渡,柔和克制的阴影。”对于一个系列,这句话比任何种子值都更有用。它告诉模型该画出什么样的线条、色彩如何落在画面上,以及允许多少对比度。改动一个词,系列风格就会发生偏移。

如果需要角色在不同场景中保持一致,就加入参考图像,并保持轮廓特征完全相同。不要指望模型记住上一条提示词中的脸。把每次生成都当成一次新的拍摄:同一个演员、同一套服装、同一份布光方案。

双作品比较法

1

写一条提示词

对两个模型使用相同的文本、画面比例要求和排除条件。不要为某一个模型单独调整提示词,那会破坏比较的意义。

2

先生成低成本版本

先运行 Krea 2,测试轮廓和配色。它速度快,单张成本约为四分之一。

3

用 GPT Image 2 重建选定的画面

保留提示词的骨架和风格锁定语。只为打算发布的构图支付更高的成本。

发布前检查清单

  • 画面是否交代清楚了地点? 无需旁人说明,观众就应该能指出前景、主体和背景分别在哪里。
  • 故事是否体现在手上? 每只可见的手都应该拿着、触碰着或示意着什么。不要有装饰性的手。
  • 是否恰好只有一个光线思路? 一个主光、一个补光、一种氛围。如果你说不出它们分别是什么,画面的光就是碰巧形成的。
  • 文字是否消失了? 检查黑板、海报、店面和画面角落。如果还有任何字迹,就重新生成。
  • 是否与系列一致? 将它与上一张图并排比较。如果线条粗细或色温发生偏移,说明风格锁定没有保持住。
  • 分享链接是否有效? 发布作品并打开分享链接。页面上的图片应该是你确认过的原文件,而不是重新渲染的版本。

关于本指南的问题

  • 提示词应该有多长? 长到足以覆盖七个分句,短到便于排查问题。桥的提示词约有 120 个英文单词。如果你的提示词有 300 个,你写的可能是小说,而不是镜头。
  • 制作系列作品需要使用相同的种子值吗? 不需要。使用相同的风格句和轮廓特征即可。种子值适合制作细微变化,不适合维持不同场景之间的连续性。
  • 可以用 Krea 2 制作最终图像吗? 可以,如果你想要更平面的海报效果。它更快、更便宜,但不接受参考图像,在呈现清晰可辨的细节方面也较弱。
  • 应该先发布什么? 先发布一组对照作品:用同一条提示词分别在两个模型中生成。这样的比较是你能展示给其他创作者的最有用的东西,也能证明效果来自提示词,而非运气。

将指南付诸实践

五节课、四件已发布作品,以及一个还需要新画面的世界。打开工作室,生成那个你已经能在脑海中看见的场景。

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