モデルガイド

GPT Image 2でサイバーパンク世界のキービジュアルを作る方法

世界のカードをキービジュアルに変える三課のワークフロー。屋上から見る都市、レプリカントの肖像、そして屋上での結末。

GPT Image 2でサイバーパンク世界のキービジュアルを作る方法

このガイドは、世界を通してモデルを教える。魔法のフレーズ集ではなく、三つの授業——都市、人物、屋上——を用意した。それぞれがカード、ビート、カメラから組み立てられている。読み終えるころには、サイバーパンクのキービジュアル用プロンプトを約四分で書き、一往復で修正できるようになるはずだ。

画像モデルの経験も、『Blade Runner』の百科事典的な知識も前提にしない。必要なのは世界のカード、GPT Image 2、そして授業ごとに一つだけ決めること——次の十秒間に何が起きているか、だ。

始める前に必要なもの

1

世界のカード

『Blade Runner:共感テスト』には八人の人物、六つの場所、六つの出来事、四つの派閥、三つのルールがある。すべては要らない。必要なのはカード一枚と、それを縛るルール一つだ。

2

GPT Image 2の利用環境

テキスト入力だけで足りる。参照画像にも対応しているが、このガイドのどの授業でも必須ではない。

3

二つの画面サイズ

場所とツーショットは1536×1024、単独の人物は1024×1536。切り取りも構図の一部なので、書く前に決める。

4

除外指定の一行

「文字なし、ロゴなし、透かしなし」。毎回貼る。退屈な失敗のほとんどを防いでくれる。

世界の視覚文法を理解する

三つのルールは、そのまま三つの画像指示でもある。一度覚えれば、舞台設定をゼロから説明しなくてよくなる。

ヴォイト・カンプフ検査 → 二人の間にある機械
動きを止めすぎた顔、机の上のケース、誰も答えたくない質問。画面に検査が入るなら、機械は小道具ではなく構図の要素になる。
四年の寿命 → すでに尽きかけている身体
まだ美しいが、すでに疲れている。止まらない手の震え、その季節には重すぎるコート。カウントダウンは説明文ではなく、姿勢に見えているべきだ。
記憶の植え付け → 誰のものでもない家庭用品
写真、ピアノ、子供部屋。物はありふれているのに、持ち主はありえない。場面を親密で偽りのものにしたいときはいつでも使う。

文法には色のルールもある。人間の世界にはナトリウム灯とネオン、機械には冷たいシアンか青の発光を一つだけ。濡れたアスファルト、暖かなアンバーの実用灯、マゼンタの看板——そして空から来ないシアン。人工の冷たい光がなければ、それは犯罪現場であって、サイバーパンクの場面ではない。

プロンプトを五つの層で組み立てる

五つの層が、それぞれ別の仕事をする。このガイドから一つだけ覚えるなら、順番を覚えてほしい。

第一層:様式と媒体
高コントラストのネオン・デジタルペインティング、ハードサーフェスの建築、濡れた暗い面。これを最初に置かないと、細部の節が上書きしてしまう。
第二層:被写体と衣装
誰が、何を着て、何を持っているか。カードの名詞をそのまま使う。トレンチコート、ブリーフケース、ヴォイト・カンプフのケース、白金の髪、黒いコート。
第三層:三つの奥行きの面
前景、中景、背景。場所を光の壁から分けるのは、この層だ。
第四層:場所、天候、名指しの光
場所を一つ、時刻を一つ、光源を二つ名指しする。雨は質感の重ねではなく、天候として加える。
第五層:カメラと除外指定
低いカメラか高いカメラ、縦か横、文字なし、ロゴなし、透かしなし。下手な切り取りのほとんどは、この層で直る。
[様式] サイバーパンクの[ショット種別]キービジュアル、高コントラストのネオン・デジタルペインティング、[アスペクト比]:[被写体+衣装+小道具];[前景];[中景];[背景];[天候];[キーライト+フィルライト];[配色の基準];[カメラの高さ];文字なし、ロゴなし、透かしなし。

第一課:屋上から見るロサンゼルス

1

カードを読む

ロサンゼルス、2019年11月。ネオン、蒸気、屋台、飛行船の光、そして永遠のスモッグの上にそびえるジッグラトの塔が連なる、雨に沈んだ垂直の都市。

2

主張を選ぶ

人のために建てられなかった都市の中で、一人の人間が小さい。これは気分の決定ではなく、縮尺の決定だ。

3

五つの層を書く

ネオン・デジタルペインティング;ブリーフケースを持つブレードランナー、後ろ姿;濡れた屋上と水たまり;屋台とスピナーのある街路の峡谷;ジッグラト、スモッグ、飛行船;暖かな雨;マゼンタのキーライトとアンバーのフィルライト;低いカメラ、ワイド。

4

1536×1024で生成する

まずシルエット、次に三つの面、最後に小道具を確認する。光の壁を背負った美しい画像は、失敗した状況説明のショットだ。

5

一つの節を直す

都市が平坦なら前景の物体を名指しする。人物が埋もれるなら、街路に対するコートのコントラストを上げる。プロンプト全体を書き直してはいけない。

GPT Image 2の結果は三つの面を持つ場面だ。屋上、峡谷、スカイライン。同じプロンプトに対するKrea 2の結果は、明るい飛行船と二本の金色の垂直線が入った、より平坦なポスターになる。どちらも正しい。GPT Image 2の版は場所を説明し、Krea 2の版は一目で売り込む。

第二課:レプリカントの肖像

1

カードを読む

ロイ・バッティ。白金の髪のネクサス六型戦闘モデル、黒いトレンチコート、青白い傷だらけの顔、獣の目、片手を貫く釘。物語はその釘にある。失ってはいけない。

2

ビートを選ぶ

戦いではない。戦いの後の、疲れていながらまだ立っている瞬間。人物の肖像はポーズではなく、圧力のかかった状態だ。

3

五つの層を書く

ネオン・デジタルペインティング;黒いコートのロイ、左手を貫く釘;雨、蒸気、背後のネオン看板;冷たいシアンのリムライトと暖かなアンバーのフィルライト;低いカメラ、縦位置。

4

1024×1536で生成する

まず手、次に顔、最後にコートを確認する。手は、モデルが失敗を隠す場所だ。

5

痕跡を直す

傷が消えるなら位置を名指しする。釘が装飾品になるなら、「手のひらを貫く釘、刺し口に血」と描写する。

このプロンプトの罠は美化だ。GPT Image 2は瀕死の男を表紙モデルのように見せてしまう。「疲れ切っている、穏やかではない;顔に雨;華やかな照明なし」を加え、原寸で確認する。カードの言葉は「獣の目」——目が穏やかなら、その肖像は間違っている。

第三課:雨の中の涙

1

ビートを四つの事実に絞る

瀕死のレプリカントがひざまずく。白い鳩を抱えている。片手は釘に貫かれている。武装を解かれたブレードランナーが見守る。

2

舞台を整える

雨に濡れた屋上の縁。二人の間の水たまりに拳銃を置く。銃が停戦のしるしだ。

3

五つの層を書く

ネオン・デジタルペインティング;二人の男、一人は鳩を抱えてひざまずく;濡れた縁、通気管、下のネオン;暖かな夜の雨;マゼンタのキーライトとシアンのリムライト;低いカメラ、ワイドのツーショット。

4

1536×1024で生成する

鳩、釘、銃の順に確認する。三つのどれかが欠けていれば、その場面はありふれた雨の口論だ。

5

Krea 2と比べる

Krea 2の版はより対称で、より図形的になる。ポスターにはそれを残し、物語のページにはGPT Image 2の画面を残す。

この課では、GPT Image 2の細部が最も重要になる。屋上の場面は小さな事実の積み重ねだ——鳩、釘、銃、傷、コートの雨——その一つを落とすモデルは、特定の結末をただの雰囲気に変えてしまう。最初の結果が美しいのに空っぽなら、欠けた事実を独立した節として加え、もう一度実行する。

世界を失わずに反復する

一回につき一層だけ変える
ビートを変えて光を保つ、あるいは光を変えてビートを保つ。二つ同時に変えると、どちらが画像を壊したのか分からなくなる。
配色の行を固定する
同じ配色の節を、連作のすべてのプロンプトに貼る。濡れたアスファルト、暖かなアンバー、マゼンタの看板、冷たいシアンの発光を一つ。一貫性は、視覚である前にテキストの産物だ。
カメラのルールを守る
連作が人間の小ささについてのものなら、どの画面も低くワイドのまま。目線の高さのクローズアップが一つ入るだけで、別の世界に見える。
効いた節を保存する
あるフレーズが問題を直したら、視覚メモとして世界のカードに加える。次のプロンプトは、より良い地点から始まる。

失敗した生成を読む

写真のように見える
様式が遅すぎたか、細部の言葉が早すぎた。絵画の節を先頭へ移し、質感の形容詞を削り、「ハードサーフェスの面、濡れた暗い明度の塊」を加える。
別のサイバーパンクに見える
配色の節が欠けている。濡れたアスファルト、暖かなアンバー、冷たいシアン一つを加え、彩度の高い紫、緑、虹色のネオンを除く。
光の壁に見える
三つの奥行きの面が欠けている。下端に前景の物体を、上端に背景のシルエットを名指しする。平坦さとは、欠けた面のことだ。
衣装店に見える
小道具が多すぎる。ビートを担う二つだけを残し、他は消す。デッカードにはブリーフケースとコートで足り、ロイには鳩と釘で足りる。

GPT Image 2とKrea 2:どのショットにどちらを使うか

  • 都市の状況説明ショットGPT Image 2。前景、峡谷、スカイラインを別々の面として組み立て、街路を説得力のある小道具で満たす。Krea 2は同じ場面を帯に平坦化し、地理を失う。
  • 人物の肖像詳細版はGPT Image 2、図形版はKrea 2。同じプロンプトから両方を実行し、GPT Image 2のものは衣装の筋道の確認に、Krea 2のものは表紙に使う。
  • ソーシャルメディア向けの切り取りKrea 2。中央の強いシルエット、二、三の明度、小さいサイズでも読め、画像一枚あたり約五倍安い。
  • 小さく重要な物体がある場面GPT Image 2。釘、鳩、蛇の鱗、傷を保持する。Krea 2は物体を形に単純化し、物語を失いがちだ。

公開と再利用

画像は単独の絵としてではなく、出所のカードと一緒に公開する。ロイのカードを開き、釘とコートを読み、それから屋上の画像を見た閲覧者は、なぜそう見えるのかを理解する。テキストと画像のあの結びつきが、世界と画廊の違いだ。再利用の際は非提携の注記を必ず添え、生成した画面を公式のスチールとして提示してはいけない。

公開前のチェックリスト

ビートが一つ
次の十秒間に何が起きているかを言えるか。言えなければ、その画像は場面ではなく肖像だ。
三つの面
画面に前景、中景、背景があるか。都市が壁なら、答えは否だ。
冷たい発光が一つ
空から来ない人工のシアンか青の光があるか。すべてが自然光なら、機械が欠けている。
正しい縮尺
人物は建築より小さいか。飛行船は飛行船に見えるほど小さいか。鳩はサムネイルの大きさでも読み取れるか。
小道具は最大二つ
片手で数えずに小道具を言えるか。言えなければ、言えるまで減らす。
読める文字がない
看板、画面、衣服を確認する。読めてしまう言葉が一つあるだけで、下手な手よりも速く、閲覧者を世界の外へ引き出す。

このワークフローについての質問

画像一枚にどれくらい時間をかけるべきか

世界を分かっていれば約二十分。主張を選ぶのに三分、層を書くのに四分、両方のモデルで生成するのに五分、一つの節を直すのに五分、結果をカードに戻すのに三分。最初の一枚は配色を学んでいる途中なので、もっと時間がかかる。

プロンプトは英語で書く必要があるか

どちらのモデルも英語で検証されており、節の順序は英語の重み付けを前提にしている。別の言語で書くなら、様式の節を最初に、除外指定を最後に置く。中間の層は、両端よりも寛容だ。

常に両方のモデルで生成すべきか

主役の画像なら、そうだ。比較は手持ちで最も安い品質チェックだ。両方のモデルが同じ節を外すならプロンプトが間違っており、片方だけが外すならその仕事にそのモデルが合っていない。素早く変化を見たいだけなら、Krea 2だけで足りる。

本当の世界でこのガイドを使う

カードも画像も比較も、すべて一か所にある。最初のキービジュアルを生成する——あるいはスタジオを開き、このガイドが扱っていない場面を選んでほしい。

Blade Runnerは独立したファン制作の世界で、Neta Studio内にあり、Alcon Entertainment、Warner Bros.、および映画の権利者とは提携していない。ここにある人物、場所、出来事、派閥、ルールはすべて、正典のテキストではなく編集可能な世界の素材だ。このページの四つのキービジュアルは、二つの同一のプロンプトからGPT Image 2とKrea 2を用いてこの世界の中で生成された。スタジオを開くと、すべてのカードを読める。

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