모델 가이드

사이버펑크 세계 키 비주얼을 위한 GPT Image 2 활용법

세계 카드를 키 비주얼로 바꾸는 세 차례 수업: 옥상에서 본 도시, 리플리컨트 초상, 그리고 옥상의 마지막 장면.

사이버펑크 세계 키 비주얼을 위한 GPT Image 2 활용법

이 가이드는 세계를 통해 모델을 가르친다. 주문 같은 문구 목록 대신 도시, 캐릭터, 옥상이라는 세 가지 수업을 받는다. 각 수업은 카드, 비트, 카메라로 이루어진다. 끝까지 읽고 나면 사이버펑크 키 비주얼 프롬프트를 약 4분 만에 쓰고, 한 번의 수정으로 고칠 수 있게 될 것이다.

이미지 모델을 써 본 경험도, Blade Runner에 관한 백과사전식 지식도 필요 없다. 필요한 것은 이 세계의 카드, GPT Image 2, 그리고 수업마다 하나씩 내리는 결정이다. 다음 10초 동안 무슨 일이 일어나는가.

시작하기 전에 필요한 것

1

세계 카드

Blade Runner: 공감 테스트에는 캐릭터 8명, 장소 6곳, 사건 6건, 세력 4개, 규칙 3개가 있다. 전부 필요하지는 않다. 카드 하나와, 그 카드를 제약하는 규칙 하나면 충분하다.

2

GPT Image 2 사용 권한

텍스트 입력만으로 충분하다. 참조 이미지도 지원되지만 이곳의 어떤 수업에서도 필수는 아니다.

3

두 가지 프레임 크기

장소와 투 샷은 1536×1024, 단독 인물은 1024×1536이다. 크롭은 구도의 일부이므로 쓰기 전에 정해 두어야 한다.

4

제외 문구 한 줄

“글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.” 매번 붙여 넣는다. 지루한 실패의 대부분을 막아 준다.

세계의 시각 문법 이해하기

세 가지 규칙은 곧 세 가지 이미지 지시이기도 하다. 한 번 익혀 두면 배경을 매번 처음부터 설명하지 않아도 된다.

보이트-캠프 검사 → 두 사람 사이의 기계
지나치게 굳은 얼굴, 탁자 위의 케이스, 아무도 대답하고 싶지 않은 질문. 프레임에 검사가 들어온다면 그 기계는 소품이 아니라 구도의 요소다.
4년의 수명 → 이미 다해 가는 몸
여전히 아름답지만 이미 지쳐 있다. 멈추지 않고 떨리는 손, 날씨에 비해 너무 무거운 코트. 카운트다운은 자막이 아니라 자세에서 보여야 한다.
기억 이식 → 누구의 것도 아닌 생활 물건
사진 한 장, 피아노, 어린 시절의 방. 물건은 평범한데 소유는 불가능하다. 장면이 친밀하면서 동시에 거짓으로 느껴져야 할 때 쓴다.

문법에는 색 규칙도 있다. 인간의 세계에는 나트륨등과 네온, 기계에는 차가운 시안이나 블루 발광 하나. 젖은 아스팔트, 따뜻한 앰버 실내등, 마젠타 간판 — 그다음 하늘에서 오지 않는 시안. 인위적인 차가운 빛이 없는 이미지는 사이버펑크가 아니라 범죄 현장이다.

다섯 겹으로 프롬프트 쌓기

다섯 겹, 각각 다른 일을 한다. 이 가이드에서 하나만 기억한다면 순서를 기억하라.

1겹: 화풍과 매체
고대비 네온 디지털 페인팅, 하드서피스 건축, 젖은 어두운 평면. 이것이 맨 앞에 와야 한다. 그렇지 않으면 뒤에 오는 디테일 문구가 이를 덮어버린다.
2겹: 주제와 의상
누가, 무엇을 입고, 무엇을 들고 있는가. 카드에 적힌 명사를 그대로 쓴다. 트렌치코트, 서류 가방, 보이트-캠프 케이스, 백금발, 검은 코트.
3겹: 세 개의 깊이 평면
전경, 중경, 배경. 장소와 빛의 벽을 갈라 놓는 것이 바로 이 겹이다.
4겹: 장소, 날씨, 이름 붙인 광원
장소 하나, 시간대 하나, 이름 붙인 광원 둘. 비는 텍스처 오버레이가 아니라 날씨로 넣는다.
5겹: 카메라와 제외 항목
로우 앵글 또는 하이 앵글, 세로 또는 와이드, 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음. 잘못된 크롭의 대부분을 이 겹이 고친다.
[화풍] 사이버펑크 [샷 유형] 키 비주얼, 고대비 네온 디지털 페인팅, [화면 비율]: [주제 + 의상 + 소품]; [전경]; [중경]; [배경]; [날씨]; [키 라이트 + 필 라이트]; [팔레트 기준색]; [카메라 높이]; 글자 없음, 로고 없음, 워터마크 없음.

1과: 옥상에서 본 로스앤젤레스

1

카드 읽기

로스앤젤레스, 2019년 11월. 비에 잠긴 수직 도시. 네온, 증기, 국수 노점, 비행선의 빛, 그리고 영원한 스모그 위로 솟은 지구라트 타워.

2

논점 정하기

사람을 위해 지어지지 않은 도시 안에서 한 사람이 작다. 이것은 분위기가 아니라 규모의 결정이다.

3

다섯 겹 쓰기

네온 디지털 페인팅; 서류 가방을 든 블레이드 러너, 카메라를 등지고; 젖은 옥상과 물웅덩이; 노점과 스피너가 있는 거리 협곡; 지구라트, 스모그, 비행선; 따뜻한 비; 마젠타 키 라이트에 앰버 필; 로우 앵글, 와이드.

4

1536×1024로 생성

실루엣을 먼저 보고, 다음으로 세 평면, 마지막으로 소품을 본다. 빛의 벽에 불과한 예쁜 이미지는 실패한 설정 샷이다.

5

문구 하나 수정

도시가 평면적이면 전경의 물체를 지목한다. 인물이 묻히면 거리와 맞선 코트의 대비를 높인다. 프롬프트 전체를 다시 쓰지 않는다.

GPT Image 2의 결과는 옥상, 협곡, 스카이라인으로 이루어진 세 평면 장면이다. 같은 프롬프트로 만든 Krea 2의 결과는 밝은 비행선과 두 개의 금빛 수직선이 있는 더 평면적인 포스터다. 둘 다 유효하다. GPT Image 2 버전은 장소를 설명하고, Krea 2 버전은 한눈에 팔아 넘긴다.

2과: 리플리컨트 초상

1

카드 읽기

로이 배티: 백금발의 넥서스-6 전투 모델, 검은 트렌치코트, 창백하고 흉터 진 얼굴, 짐승의 눈, 한 손을 꿰뚫은 못. 이야기는 그 못에 있다. 놓치지 마라.

2

비트 정하기

싸움이 아니다. 싸움이 끝난 직후, 지쳤지만 아직 서 있는 순간. 캐릭터 초상은 포즈가 아니라 압박 상태다.

3

다섯 겹 쓰기

네온 디지털 페인팅; 검은 코트를 입은 로이, 왼손을 꿰뚫은 못; 비, 증기, 뒤쪽의 네온 간판; 차가운 시안 림 라이트와 따뜻한 앰버 필; 로우 앵글, 인물 사진.

4

1024×1536으로 생성

손을 먼저 보고, 다음 얼굴, 다음 코트. 모델은 손에 실패를 숨긴다.

5

단서 수정

흉터가 사라지면 위치를 밝힌다. 못이 장신구처럼 변하면 “손바닥을 뚫고 들어간 못, 들어간 자리에 피”라고 묘사한다.

이 프롬프트의 함정은 미화다. GPT Image 2는 죽어 가는 남자를 표지 모델처럼 만든다. “지쳐 있음, 평온하지 않음, 얼굴 위의 비, 화려한 조명 없음”을 덧붙이고 원본 해상도로 확인한다. 카드의 표현은 “짐승의 눈”이다. 눈이 차분하면 그 초상은 틀린 것이다.

3과: 빗속의 눈물

1

비트를 네 가지 사실로 줄이기

죽어 가는 리플리컨트가 무릎을 꿇는다. 흰 비둘기를 안고 있다. 한 손은 못에 꿰뚫려 있다. 무장을 잃은 블레이드 러너가 지켜본다.

2

공간 연출하기

비에 젖은 옥상 난간. 두 사람 사이 물웅덩이에 권총을 놓는다. 총이 곧 휴전이다.

3

다섯 겹 쓰기

네온 디지털 페인팅; 두 남자, 비둘기를 안고 무릎 꿇은 한 사람; 젖은 난간, 배기관, 아래쪽의 네온; 따뜻한 밤비; 마젠타 키 라이트와 시안 림; 로우 앵글, 와이드 투 샷.

4

1536×1024로 생성

비둘기, 못, 총 순서로 확인한다. 셋 중 하나라도 빠지면 그 장면은 흔한 빗속의 말다툼일 뿐이다.

5

Krea 2와 비교

Krea 2 버전은 더 대칭적이고 더 그래픽할 것이다. 포스터로는 그것을 쓰고, 이야기 페이지에는 GPT Image 2 프레임을 쓴다.

GPT Image 2의 디테일이 가장 중요한 수업이다. 옥상 장면은 작은 사실들의 층 — 비둘기, 못, 총, 흉터, 코트 위의 비 — 이고, 그중 하나를 흘리는 모델은 특정한 결말을 그저 분위기로 바꿔 버린다. 첫 결과가 아름답지만 비어 있다면, 빠진 사실을 별도의 문구로 추가하고 다시 생성하라.

세계를 잃지 않고 반복하기

한 번에 한 겹만 바꾸기
비트를 바꾸면 빛을 그대로 두고, 빛을 바꾸면 비트를 그대로 둔다. 두 가지를 한꺼번에 바꾸면 무엇이 이미지를 망쳤는지 알 수 없다.
팔레트 문구는 고정하기
한 시퀀스의 모든 프롬프트에 같은 팔레트 문구를 붙여 넣는다. 젖은 아스팔트, 따뜻한 앰버, 마젠타 간판, 차가운 시안 발광 하나. 일관성은 시각이 되기 전에 텍스트의 산물이다.
카메라 규칙 지키기
시퀀스가 인간의 작음을 다룬다면 모든 프레임은 로우 앵글 와이드로 유지한다. 아이 레벨 클로즈업 하나만 들어가도 다른 세계처럼 읽힌다.
통한 문구는 저장하기
어떤 표현이 문제를 해결하면 그 문구를 시각 노트로 세계 카드에 추가한다. 다음 프롬프트는 더 나은 지점에서 시작한다.

실패한 생성 결과 읽기

사진처럼 보인다
화풍이 너무 늦게 왔거나 디테일 표현이 너무 일찍 나왔다. 페인팅 문구를 맨 앞으로 옮기고, 질감 형용사를 줄이고, “하드서피스 평면, 젖은 어두운 명도 덩어리”를 더한다.
다른 사이버펑크처럼 보인다
팔레트 문구가 빠졌다. 젖은 아스팔트, 따뜻한 앰버, 차가운 시안 하나를 넣고, 채도 높은 보라와 초록, 무지개 네온은 뺀다.
빛의 벽처럼 보인다
세 개의 깊이 평면이 빠졌다. 화면 아래 가장자리에 전경 물체를, 위쪽에 배경 실루엣을 지목한다. 평면적으로 보인다는 것은 평면 하나가 빠졌다는 뜻이다.
의상실처럼 보인다
소품이 너무 많다. 비트를 떠받치는 두 개만 남기고 나머지는 지운다. 데커드에게는 서류 가방과 코트면 충분하고, 로이에게는 비둘기와 못이면 충분하다.

GPT Image 2와 Krea 2: 어떤 장면에 무엇을 쓸까

  • 도시 설정 샷GPT Image 2. 전경과 협곡, 스카이라인을 각각의 평면으로 세우고 거리를 그럴듯한 소품으로 채운다. Krea 2는 같은 장면을 띠로 평면화하고 지형을 잃는다.
  • 캐릭터 초상디테일한 버전은 GPT Image 2, 그래픽한 버전은 Krea 2. 같은 프롬프트로 둘 다 생성하고, 의상의 논리는 GPT Image 2 결과로 확인하고, 표지에는 Krea 2 결과를 쓴다.
  • 소셜 미디어 크롭Krea 2. 중심에 강한 실루엣, 두세 단계의 명도, 작은 크기에서도 읽히고, 이미지 한 장당 비용이 약 다섯 배 저렴하다.
  • 작지만 결정적인 물체가 있는 장면GPT Image 2. 못, 비둘기, 뱀 비늘, 흉터를 끝까지 붙잡아 둔다. Krea 2는 물체를 단순한 형태로 정리해 버려 이야기를 잃기 쉽다.

공개와 재사용

이미지를 낱장 그림으로 공개하지 말고, 그것이 나온 카드와 함께 공개한다. 로이의 카드를 열어 못과 코트를 읽고 나서 옥상 이미지를 보는 관람자는 왜 그렇게 보이는지 이해한다. 텍스트와 이미지를 잇는 그 연결이 세계와 갤러리를 가르는 차이다. 재사용할 때는 제휴 관계 없음 안내를 함께 붙이고, 생성된 프레임을 공식 스틸처럼 제시하지 않는다.

공개 전 점검 목록

비트 하나
다음 10초 동안 무슨 일이 일어나는지 말할 수 있는가? 그렇지 않다면 그 이미지는 장면이 아니라 초상이다.
세 개의 평면
프레임에 전경과 중경, 배경이 있는가? 도시가 벽처럼 보인다면 답은 아니다.
차가운 발광 하나
하늘에서 오지 않는 인위적인 시안이나 블루 빛이 있는가? 모든 것이 자연광으로만 밝혀져 있다면 기계가 빠진 것이다.
정확한 규모
사람이 건축물보다 작은가? 비행선이 비행선으로 보일 만큼 작은가? 비둘기가 썸네일 크기에서도 읽히는가?
소품은 최대 두 개
한 손으로 세지 않고도 소품을 말할 수 있는가? 아니라면 그렇게 될 때까지 덜어낸다.
읽히는 글자 없음
간판과 화면, 의상을 확인한다. 읽히는 단어 하나는 어색한 손보다 빠르게 관람자를 세계 밖으로 끌어낸다.

이 작업 흐름에 관한 질문

이미지 한 장에 얼마나 걸려야 하나?

세계를 파악한 뒤라면 약 20분이다. 논점을 고르는 데 3분, 다섯 겹을 쓰는 데 4분, 두 모델로 생성하는 데 5분, 문구 하나를 고치는 데 5분, 결과를 카드에 다시 정리하는 데 3분. 첫 이미지는 팔레트를 익히는 중이므로 더 오래 걸린다.

프롬프트를 영어로 써야 하나?

두 모델 모두 영어로 시험했고, 문구 순서는 영어의 가중치를 전제로 한다. 다른 언어로 쓴다면 화풍 문구를 맨 앞에, 제외 문구를 맨 뒤에 두어라. 중간 겹들은 양끝보다 관대하다.

항상 두 모델로 모두 생성해야 하나?

대표 이미지라면 그렇다. 비교는 가장 값싼 품질 점검이다. 두 모델이 같은 문구를 놓치면 프롬프트가 틀린 것이고, 한쪽만 놓치면 그 작업에는 그 모델이 틀린 것이다. 빠른 변형을 원한다면 Krea 2만으로 충분하다.

가이드를 실제 세계에 적용하기

카드와 이미지, 비교가 모두 한곳에 있다. 첫 키 비주얼을 생성하세요 — 또는 스튜디오를 열어 이 가이드가 다루지 않은 장면을 골라 보세요.

Blade Runner는 Neta Studio의 독립적인 팬 제작 세계이며, Alcon Entertainment, Warner Bros. 또는 영화 권리자와 제휴하지 않습니다. 이곳의 모든 캐릭터와 장소, 사건, 세력, 규칙은 정전 텍스트가 아니라 편집 가능한 세계 소재입니다. 이 페이지의 키 비주얼 네 점은 두 개의 동일한 프롬프트로 GPT Image 2와 Krea 2를 사용해 이 세계 안에서 생성되었습니다. 모든 카드를 읽으려면 스튜디오를 여세요.

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