Руководство по модели

Как использовать GPT Image 2 для ключевых визуалов киберпанк-мира

Рабочий процесс из трёх уроков, превращающий карточки мира в ключевые визуалы: город с крыши, портрет репликанта и финал на крыше.

Как использовать GPT Image 2 для ключевых визуалов киберпанк-мира

Это руководство учит модель через мир. Вместо списка волшебных фраз вы получаете три урока — город, персонаж и крышу, — и каждый строится из карточки, бита и камеры. К концу вы сможете написать промпт для ключевого визуала в стиле киберпанк примерно за четыре минуты и исправить его за один проход.

Знакомство с графическими моделями и энциклопедические знания о Blade Runner не требуются. Нужны карточки мира, GPT Image 2 и одно решение на урок: что происходит в следующие десять секунд.

Что понадобится до начала

1

Карточки мира

В мире Blade Runner: «Тест на эмпатию» — 8 персонажей, 6 локаций, 6 событий, 4 фракции и 3 правила. Все они вам не нужны. Нужна одна карточка и одно правило, которое её ограничивает.

2

Доступ к GPT Image 2

Текстового ввода достаточно. Референсные изображения поддерживаются, но ни для одного урока здесь не обязательны.

3

Два размера кадра

1536×1024 для мест и парных кадров, 1024×1536 для одиночных фигур. Решите до того, как писать: кадрирование — часть композиции.

4

Одна строка исключений

«Без текста, без логотипов, без водяных знаков». Вставляйте каждый раз. Это предотвращает большинство скучных провалов.

Поймите визуальную грамматику мира

Три правила — это ещё и три инструкции для изображения. Выучите их один раз, и вам больше не придётся описывать обстановку с нуля.

Тест Войта-Кампфа → машина между двумя людьми
Слишком неподвижное лицо, чемодан на столе, вопрос, на который никто не хочет отвечать. Если в кадре есть тест, машина становится элементом композиции, а не реквизитом.
Четырёхлетний срок жизни → тело, которое уже на исходе
Всё ещё прекрасен, уже устал. Рука, которая не перестаёт дрожать, пальто, слишком тяжёлое для такой погоды. Обратный отсчёт должен читаться в осанке, а не в подписи.
Имплантация воспоминаний → домашний предмет, у которого нет хозяина
Фотография, пианино, комната из детства. Предмет обычный; принадлежность невозможна. Используйте его всякий раз, когда сцена должна ощущаться одновременно интимной и ложной.

У грамматики есть и цветовое правило: натриевый свет и неон для человеческого мира, одно холодное циановое или синее свечение для машины. Мокрый асфальт, тёплые янтарные практические источники, пурпурные вывески — а затем циан, который не идёт с неба. Если в изображении нет искусственного холодного света, это место преступления, а не киберпанк-сцена.

Соберите промпт из пяти слоёв

Пять слоёв, и у каждого своя задача. Если запомните из этого руководства только одно, запомните порядок.

Слой 1: стиль и техника
Высококонтрастная неоновая цифровая живопись, архитектура из жёстких поверхностей, тёмные мокрые плоскости. Этот слой идёт первым, иначе детали перекроют его.
Слой 2: герой и костюм
Кто, во что одет, что держит. Используйте точные существительные из карточки: плащ, портфель, чемодан для теста Войта-Кампфа, платиновые волосы, чёрное пальто.
Слой 3: три плана глубины
Передний план, средний план, задний план. Именно этот слой отличает место от стены огней.
Слой 4: место, погода, названный свет
Одно место, одно время суток, два названных источника. Добавляйте дождь как погоду, а не как текстурную накладку.
Слой 5: камера и исключения
Низкая или высокая камера, вертикаль или широкий кадр, без текста, без логотипов, без водяных знаков. Этот слой исправляет большинство плохих кадров.
[стиль] Киберпанк, [тип кадра], ключевой визуал, высококонтрастная неоновая цифровая живопись, [формат]: [герой + костюм + реквизит]; [передний план]; [средний план]; [задний план]; [погода]; [основной свет + заполняющий свет]; [цветовые опоры]; [высота камеры]; без текста, без логотипов, без водяных знаков.

Урок 1: Лос-Анджелес с крыши

1

Прочитайте карточку

Лос-Анджелес, ноябрь 2019 года: утонувший в дожде вертикальный город неона, пара, лапшичных лотков и света дирижаблей, а над вечным смогом — ступенчатые башни.

2

Выберите тезис

Один человек мал внутри города, который строили не для людей. Это решение о масштабе, а не о настроении.

3

Напишите пять слоёв

Неоновая цифровая живопись; охотник на репликантов с портфелем, спиной к камере; мокрая крыша и лужи; ущелье улицы с лотками и спиннерами; ступенчатые башни, смог и дирижабль; тёплый дождь; пурпурный основной свет плюс янтарный заполняющий; низкая камера, широкий кадр.

4

Сгенерируйте в 1536×1024

Сначала проверьте силуэт, затем три плана, затем реквизит. Красивое изображение со стеной огней — неудачный общий план.

5

Исправьте одну формулировку

Если город плоский, назовите объект переднего плана. Если фигура теряется, повысьте контраст пальто относительно улицы. Не переписывайте весь промпт.

У GPT Image 2 получается сцена с тремя планами: крыша, ущелье улицы, силуэт города. У Krea 2 на тот же промпт выходит более плоский постер с ярким дирижаблем и двумя золотыми вертикалями. Оба варианта правомерны. Версия GPT объясняет место; версия Krea продаёт его с первого взгляда.

Урок 2: Портрет репликанта

1

Прочитайте карточку

Рой Батти: платиноволосый боевой репликант модели «Нексус-6», чёрный плащ, бледное лицо со шрамом, звериные глаза, гвоздь, пробивающий одну ладонь. Гвоздь — это история; не потеряйте его.

2

Выберите бит

Не драка. Мгновение после неё, когда он устал и всё ещё стоит. Портрет персонажа — это состояние под давлением, а не поза.

3

Напишите пять слоёв

Неоновая цифровая живопись; Рой в чёрном пальто, гвоздь в левой ладони; дождь, пар, неоновая вывеска позади; холодный циановый контровой свет и тёплый янтарный заполняющий; низкая камера, портрет.

4

Сгенерируйте в 1024×1536

Сначала проверьте руку, затем лицо, затем пальто. Именно в руках модель прячет свои провалы.

5

Исправьте улики

Если шрам исчезает, назовите его положение. Если гвоздь превращается в украшение, опишите его как «гвоздь, пробитый сквозь ладонь, кровь у входа».

Ловушка этого промпта — приукрашивание. GPT Image 2 сделает из умирающего человека модель с обложки. Добавьте «измождён, а не безмятежен; дождь на лице; без гламурного света» и проверяйте в полном разрешении. В карточке сказано «звериные глаза» — если взгляд спокойный, портрет неверен.

Урок 3: Слёзы под дождём

1

Сведите бит к четырём фактам

Умирающий репликант опускается на колени. Он держит белую голубку. Одна ладонь пробита гвоздём. Охотник на репликантов смотрит, обезоруженный.

2

Выстройте пространство

Мокрый выступ крыши. Положите пистолет в лужу между ними. Оружие — это перемирие.

3

Напишите пять слоёв

Неоновая цифровая живопись; двое мужчин, один на коленях с голубкой; мокрый парапет, вентиляционные трубы, неон внизу; тёплый ночной дождь; пурпурный основной свет и циановый контровой; низкая камера, широкий парный кадр.

4

Сгенерируйте в 1536×1024

Проверяйте голубку, гвоздь и пистолет именно в таком порядке. Если хотя бы одного из трёх нет, сцена превращается в обычную ссору под дождём.

5

Сравните с Krea 2

Версия Krea будет более симметричной и более графичной. Оставьте её для постера; кадр GPT — для страницы истории.

В этом уроке детализация GPT Image 2 важнее всего. Сцена на крыше — это набор мелких фактов: голубка, гвоздь, пистолет, шрам, дождь на пальто, — и модель, потерявшая один из них, превращает конкретный финал в настроение. Если первый результат красив, но пуст, добавьте недостающий факт отдельной формулировкой и запустите снова.

Итерации без потери мира

Меняйте один слой за прогон
Меняйте бит, сохраняя свет, или свет, сохраняя бит. Два изменения сразу — и вы не поймёте, какое из них сломало изображение.
Держите фиксированную строку палитры
Вставляйте одну и ту же формулировку палитры в каждый промпт серии: мокрый асфальт, тёплый янтарь, пурпурные вывески, одно холодное циановое свечение. Последовательность сначала создаётся текстом, а уже потом становится визуальной.
Соблюдайте правило камеры
Если серия о малости человека, каждый кадр остаётся низким и широким. Один крупный план на уровне глаз будет читаться как другой мир.
Сохраняйте удачную формулировку
Когда фраза решает проблему, добавьте её в карточку мира как визуальную заметку. Следующий промпт начнётся с более выгодной точки.

Как читать неудачную генерацию

Похоже на фотографию
Стиль пришёл слишком поздно или детализирующие слова — слишком рано. Перенесите формулировку о живописи в начало, уберите прилагательные о текстуре, добавьте «плоскости с жёсткими поверхностями, мокрые тёмные тональные группы».
Похоже на другой киберпанк
Не хватает формулировки палитры. Добавьте мокрый асфальт, тёплый янтарь и один холодный циан; уберите насыщенный фиолетовый, зелёный и радужный неон.
Похоже на стену огней
Не хватает трёх планов глубины. Назовите объект на переднем плане у нижнего края и силуэт на заднем плане у верхнего. Плоскостность — это недостающий план.
Похоже на костюмерную
Слишком много реквизита. Оставьте два предмета, которые несут бит, остальные удалите. Портфеля и пальто достаточно для Декарда; голубки и гвоздя достаточно для Роя.

GPT Image 2 против Krea 2: что для какого кадра

  • Общий план городаGPT Image 2. Он строит передний план, ущелье улицы и силуэт города как отдельные планы и наполняет улицу правдоподобным реквизитом. Krea 2 сплющивает ту же сцену в полосы и теряет географию.
  • Портрет персонажаGPT Image 2 — для детализированной версии, Krea 2 — для графичной. Запускайте обе с одним промптом; версию GPT используйте для проверки логики костюма, версию Krea — для обложки.
  • Кадр для соцсетейKrea 2. Сильный центрированный силуэт, два-три тональных значения, читаемость в маленьком размере и примерно в пять раз меньшая стоимость изображения.
  • Сцена с маленьким важным предметомGPT Image 2. Он удержит гвоздь, голубку, чешуйку змеи или шрам. Krea 2 склонна упрощать предмет до формы и терять историю.

Публикация и повторное использование

Публикуйте изображение вместе с карточкой, из которой оно выросло, а не как отдельную картинку. Зритель, который может открыть карточку Роя, прочитать про гвоздь и пальто, а затем увидеть кадр на крыше, поймёт, почему изображение выглядит именно так. Эта связь между текстом и изображением отличает мир от галереи. При любом повторном использовании сохраняйте примечание об отсутствии связи с правообладателями и не выдавайте сгенерированные кадры за официальные стоп-кадры.

Чек-лист перед публикацией

Один бит
Можете ли вы сказать, что происходит в следующие десять секунд? Если нет, это портрет, а не сцена.
Три плана
Есть ли в кадре передний, средний и задний план? Если город — это стена, ответ отрицательный.
Одно холодное свечение
Есть ли искусственный циановый или синий свет, который не идёт с неба? Если всё освещено естественно, машина потеряна.
Верный масштаб
Человек меньше архитектуры? Дирижабль достаточно мал, чтобы быть дирижаблем? Голубка читается в размере миниатюры?
Не больше двух предметов реквизита
Можете ли вы перечислить реквизит, не считая по пальцам одной руки? Если нет, убирайте, пока не сможете.
Никакого читаемого текста
Проверьте вывески, экраны и одежду. Одно читаемое слово вырывает зрителя из мира быстрее, чем плохая рука.

Вопросы об этом рабочем процессе

Сколько времени должно уходить на одно изображение?

Около двадцати минут, когда мир уже знаком: три минуты на выбор тезиса, четыре на написание слоёв, пять на генерацию в обеих моделях, пять на исправление одной формулировки, три на то, чтобы вернуть результат в карточку. Первое изображение занимает больше времени, потому что вы учите палитру.

Нужно ли писать промпт по-английски?

Обе модели тестировались на английском, и порядок формулировок рассчитан на английское взвешивание. Если вы пишете на другом языке, оставляйте формулировку стиля первой, а исключения — последними; средние слои прощают больше, чем края.

Всегда ли нужно генерировать в обеих моделях?

Для главного изображения — да. Сравнение — самая дешёвая проверка качества, которая у вас есть: если обе модели упускают одну и ту же формулировку, промпт неверен; если упускает только одна, эта модель не подходит для задачи. Для быстрой вариации достаточно сгенерировать только в Krea 2.

Примените руководство к реальному миру

Карточки, изображения и сравнение собраны в одном месте. Сгенерируйте свой первый ключевой визуал — или откройте студию и выберите сцену, которую руководство не рассматривает.

Blade Runner — независимый мир, созданный поклонниками в Neta Studio, и не связан с Alcon Entertainment, Warner Bros. или правообладателями фильма. Каждый персонаж, место, событие, фракция и правило здесь — редактируемый материал мира, а не канонический текст. Четыре ключевых визуала на этой странице были сгенерированы внутри этого мира с помощью GPT Image 2 и Krea 2 по двум одинаковым промптам. Откройте студию, чтобы прочитать каждую карточку.

×