如何用 GPT Image 2 制作赛博朋克世界观主视觉
一套三堂课的工作流,把世界卡片变成主视觉:从屋顶望去的城市、一个复制人肖像,以及屋顶上的结局。
如何用 GPT Image 2 制作赛博朋克世界观主视觉
本指南通过一个世界来教你使用模型。它不给你一串神奇咒语,而是给你三堂课——一座城市、一个角色、一处屋顶——每一课都由一张卡片、一个瞬间和一个机位搭建而成。读完你应该能在四分钟左右写出一个赛博朋克主视觉提示词,并且一次修改就能修好它。
本指南假设你没有图像模型的使用经验,也不需要通读《Blade Runner》的全部资料。你只需要这个世界的卡片、GPT Image 2,以及每堂课的一个决定:接下来十秒里正在发生什么。




开始之前你需要准备什么
世界卡片
Blade Runner:《共情测试》里有 8 个角色、6 个地点、6 个事件、4 个阵营和 3 条规则。你不需要全部用到。你需要一张卡片,外加一条约束它的规则。
GPT Image 2 使用权限
纯文本输入就够了。参考图受支持,但本指南的每一课都不需要。
两种画幅
地点和双人镜头用 1536×1024,单人全身用 1024×1536。写提示词之前就定好,因为裁切本身就是构图的一部分。
一行排除项
“无文字,无标志,无水印。”每次都粘贴上去。它能挡掉大多数无聊的失败。
理解这个世界的视觉语法
三条规则同时也是三条图像指令。学会一次,你就不必再从零描述这个场景。
这套语法还有一条色彩规则:人类世界用钠灯黄与霓虹,机器只用一束冷青色或蓝色光。湿润的柏油路、温暖的琥珀色实用光源、品红色招牌——然后是一束并非来自天空的青色光。如果你的画面里没有人工冷光,那是犯罪现场,不是赛博朋克场景。
用五个层次搭建提示词
五个层次,各司其职。如果这本指南你只记住一件事,那就记住这个顺序。
[风格]赛博朋克[镜头类型]主视觉,高对比霓虹数字绘画,[画幅]:[主体+服装+道具];[前景];[中景];[背景];[天气];[主光+补光];[色彩锚点];[机位高度];无文字,无标志,无水印。
第一课:从屋顶看洛杉矶
阅读卡片
洛杉矶,2019 年 11 月:一座被雨水淹没的垂直城市,霓虹、蒸汽、面摊与飞艇的光,金字塔式高塔矗立在永不消散的雾霾之上。
选定论点
一个人在一座并非为人而建的城市里显得渺小。这是一个比例决定,不是情绪决定。
写出五个层次
霓虹数字绘画;一名提着公文包的银翼杀手,背对镜头;湿润的屋顶与水洼;带摊位和回旋车的街道峡谷;金字塔大楼、雾霾与飞艇;温暖的雨;品红主光加琥珀补光;低机位,宽幅。
以 1536×1024 生成
先看剪影,再看三个平面,最后看道具。一张只有一堵灯墙的漂亮图片,是失败的建立镜头。
修改一个从句
如果城市显得扁平,就点名一个前景物件。如果人物淹没在画面里,就提高大衣与街道的对比。不要重写整段提示词。
GPT Image 2 的结果是一个三平面场景:屋顶、峡谷、天际线。同一段提示词在 Krea 2 上得到的是更扁平的海报,一艘明亮的飞艇和两条金色竖线。两者都成立。GPT 版本解释这个地方,Krea 版本一眼就把它卖出去。
第二课:一个复制人肖像
阅读卡片
罗伊·巴蒂:白金头发的 Nexus-6 战斗型号,黑色风衣,苍白带疤的脸,野兽般的眼睛,一只手被钉子穿透。钉子才是故事,别弄丢它。
选定瞬间
不是打斗,而是打斗之后的那一刻,他累了,却仍然站着。角色肖像是压力状态,不是一个姿势。
写出五个层次
霓虹数字绘画;罗伊穿黑色大衣,左手被钉子穿透;雨、蒸汽、身后一块霓虹招牌;冷青色轮廓光与温暖琥珀补光;低机位,竖幅肖像。
以 1024×1536 生成
先看手,再看脸,最后看大衣。手是模型藏起失误的地方。
修补破绽
如果疤消失了,就写明它的位置。如果钉子变成了首饰,就写成“一枚钉子钉穿手掌,入孔处有血”。
这段提示词的陷阱是美化。GPT Image 2 会把一个垂死的人画成封面模特。加上“疲惫,而非安详;脸上有雨;不要美颜打光”,然后按原始分辨率检查。卡片上的词是“野兽般的眼睛”——如果眼神平静,这张肖像就错了。
第三课:雨中之泪
把瞬间压缩成四个事实
一个垂死的复制人跪着。他抱着一只白鸽。一只手被钉子刺穿。一名银翼杀手在旁观看,手中已无武器。
布置这个空间
一处被雨淋透的屋顶边缘。把手枪放在两人之间的水洼里。那支枪就是休战。
写出五个层次
霓虹数字绘画;两个男人,一人跪着抱鸽;湿润的屋檐、通气管,下方是霓虹;温暖的夜雨;品红主光与青色轮廓光;低机位,宽幅双人镜头。
以 1536×1024 生成
按顺序检查白鸽、钉子、手枪。三者缺一,这场戏就只是普通的雨中争吵。
与 Krea 2 对比
Krea 版本会更对称、更图形化。把它留作海报;GPT 画面留给故事页。
这一课最能体现 GPT Image 2 的细节能力。一个屋顶场景是一叠细小的实事实——一只白鸽、一枚钉子、一把枪、一道疤、大衣上的雨——模型只要漏掉其中一个,一个具体的结局就变成了一种情绪。如果第一张结果漂亮但空洞,就把缺失的事实单独写成一个从句,再跑一次。
迭代而不丢失这个世界
读懂一次失败的生成
GPT Image 2 与 Krea 2:哪种镜头用哪个
- 城市建立镜头GPT Image 2。它把前景、峡谷和天际线搭成各自独立的平面,并用可信的道具填满街道。Krea 2 会把同一场景压平成色带,丢掉地理关系。
- 角色肖像要细节版本用 GPT Image 2,要图形化版本用 Krea 2。用同一段提示词跑两个;用 GPT 版本核对服装逻辑,用 Krea 版本做封面。
- 社交媒体裁切Krea 2。强烈的居中剪影,两到三个明度层次,小尺寸下依然清晰可读,单张成本大约便宜五倍。
- 包含一件关键小物件的场景GPT Image 2。它能保住钉子、白鸽、蛇鳞或那道疤。Krea 2 往往把物件简化成一个形状,丢掉故事。
发布与复用
把图片和它来自的那张卡片一起发布,而不是当成一张独立的图。一个能打开罗伊的卡片、读到钉子和那件大衣、然后再看到屋顶图片的读者,会明白它为什么长成这样。文字与图像之间的这条链接,就是“一个世界”和“一个画廊”的区别。任何复用都保留非官方关联声明,也不要把生成的画面当成官方剧照。
发布前的检查清单
关于这套工作流的疑问
一张图应该花多长时间?
熟悉这个世界之后大约二十分钟:三分钟选定论点,四分钟写出五个层次,五分钟在两个模型上生成,五分钟修补一个从句,三分钟把结果归档回卡片。第一张会更久,因为你正在学习这套配色。
我需要用英文写提示词吗?
两个模型都用英文测试过,从句顺序也假设了英文的权重。如果你用别的语言写,把风格从句放在最前,把排除项放在最后;中间几层比两端更宽容。
我应该总是同时生成两个模型吗?
做主打图时,应该。这种对比是你能拿到的最便宜的质量检查:如果两个模型都漏掉同一个从句,那是提示词错了;如果只有一个漏掉,那是这个模型不适合这项工作。做快速变体时,只用 Krea 2 就够了。
在真实世界里用这本指南
卡片、图像和对比都在同一个地方。生成你的第一个主视觉——或者打开工作室,挑一个本指南没有覆盖的场景。
Blade Runner 是一个在 Neta Studio 中由粉丝独立构建的世界,与 Alcon Entertainment、Warner Bros. 或影片版权方没有关联。这里的每个角色、地点、事件、阵营和规则都是可编辑的世界素材,而非官方设定文本。本页的四张主视觉都是在这个世界内,用 GPT Image 2 和 Krea 2 从两段相同的提示词生成的。打开工作室阅读每一张卡片。