モデルガイド · GPT Image 2

GPT Image 2でダークファンタジーARPGのキービジュアルを制作する方法

6つの条項、2つのモデル、4つの公開フレーム。フルブリードでもサムネイルサイズでも耐えうるダークファンタジーARPGキービジュアルを描画するための実践ガイド。

最初のダークファンタジーARPGプロンプトを書こう

形容詞ではなく、世界から始めよう。一つの場所、一人の目撃者、二つの光。

GPT Image 2はダークファンタジーARPGのキービジュアルにおいて並外れた能力を発揮しますが、それはムードプロンプトを書くのをやめ、シーンブリーフを書くようになってからです。このガイドは、公開済みの4つのWraeclastフレームの背後にある正確なプロセスです — 2つのシーンをそれぞれGPT Image 2とKrea 2で同一のテキストを用いて実行しました。プロンプトに入れるべきもの、省くべきもの、重要な設定、そして結果が返ってきたときの読み解き方を解説します。

簡潔な答え:6つの条項、2つのモデル、4つのフレーム

プロンプトは6つの条項で書きます — 媒体、場所、目撃者、魔法の代償、光、ネガティブ。2048×1152、qualityをhighに設定して描画します。同一のプロンプトをKrea 2で1024×576で実行し、比較とします。両方のフレームを作品として公開すれば、そのペアが同じブリーフに対して各モデルが何をしたかを記録します。これがメソッドの全てです。このページの残りは、その理由と失敗パターンについてです。

条項役割例
1 媒体描画システムを固定するセミリアルな絵画風デジタルペインティング
2 場所一つの場所とそのルールを名指すTwilight Strand、難破船の寄る辺
3 目撃者役割と衣装で一人の人物を描く塩に濡れたぼろをまとった烙印の追放者
4 代償魔法が何を奪うかを示す手首の燠火のvirtue gem
5 光二つの光源を名指し、方向を示す嵐の灰色に対抗するランタン
6 ネガティブフレームを閉じるテキスト、ウォーターマーク、ロゴ、枠なし

ステップ1 — 被写体より先に媒体を固定する

最初の条項は飾りではなく、契約です。被写体から始めると、モデルがあなたの代わりに描画スタイルを選び、たいていはダークファンタジーARPGが求めるものより光沢があり、イラスト調のものを選びます。「cinematic dark fantasy key visual, semi-realistic painterly digital painting」で始めれば、プロンプトの残りはその契約の内側で解釈されます。

弱い例: a dark fantasy knight on a beach, epic, highly detailed, 8k

強い例: Cinematic dark fantasy key visual, semi-realistic painterly digital painting. A branded exile wades out of black surf onto wet black sand, a broken blade in one fist...

ステップ2 — 場所を装飾ではなく地理として構築する

キービジュアルにおける場所とは、入口と出口とルールを備えた舞台装置です。Twilight Strandが機能するのは、岸辺、難破船の列、崖の上の要塞という、目が移動できる三つの奥行きがあるからです。Lunaris Templeが機能するのは、身廊、手術台、棚の壁があるからです。もしあなたのロケーションが形容詞しか持たなければ、モデルはフレームを霧で埋めてしまいます。

  • 場所に役割を与える。 避難所、手術、市場、墓所、鉱山。役割が小道具を決めます。
  • 三つの奥行きを与える。 前景に目撃者、中景にアクション、背景に世界。
  • 一つの垂直線を与える。 崖、シャンデリア、列柱 — 高さを確立する何か。
  • 欠陥を与える。 壊れた船体、生温かい排水溝、吊るされた男たち。その欠陥こそが、それをファンタジーではなくWraeclastにするものです。

ステップ3 — 英雄のポーズではなく、目撃者を配役する

フレームの中の人物は目撃者であり、マスコットではありません。役割、衣装、姿勢を指定し、感情は決して指定しないこと。「A branded exile in salt-soaked prison rags, broken blade in one fist, wading」はモデルに描くべき身体を与えます。「A sad hero」はムードだけを与え情報を与えず、結果はありきたりなポーズとありきたりな顔になります。

モデルが衣装から何を推論したかに注目してください。ぼろは縄で縛られ、胸には烙印があり、刃は研がれたものではなく欠けている。これらはどれも明示されていません。「烙印を押された」「塩に濡れた」「折れた」に対するモデルの読み取りなのです。だからこそ、素材を表す名詞は感情的な形容詞よりも重要なのです。

ステップ4 — 光の代償を定める

ダークファンタジーの照明はフィルターではなく経済です。フレーム内の暖かな光源にはそれぞれ持ち主とコストがあるべきです。ランタンは誰かがまだ起きて油を燃やしているという意味、シャンデリアは金のある教会という意味、宝石の光は誰かが肉で支払ったという意味です。光源は最大二つまで名指しし、それらを対立させましょう。

  • 屋外: 冷たい空に対抗する一つの暖かな実用光源(ランタン、焚き火)。暖かな点は、風景に対する人間の主張です。
  • 屋内: 蝋燭のシャンデリアに加え、冷たい宝石の青や昼光の筋。上は暖かく下は冷たく、あるいはその逆。
  • 三つは決してなし。 三つ目の光源はフレームをイラスト調に平坦化し、場所を冷たく感じさせる影を破壊します。
  • 方向を名指す。 「下から照らされ」「リムライト」「高窓からの光の筋」 — 方向が光を読み取り可能にするのです。

ステップ5 — 物理を名指す

フレーム内の何も重みを持たないとき、キービジュアルは失敗します。接触、反射、飛沫、引っ張り、しなりを加えましょう。刃から波打ち際へ滴る。裾が濡れて濃くなる衣。宝石の瓶は石ではなくガラスにハイライトを宿す。こうした小さな物理的事実が、視聴者に物語のビートを一つ読む前に、その舞台が本物だと信じさせるのです。

  • 接触: 水の中の足、机の上の手、石の上の布。
  • 反射: 濡れた砂、磨かれた大理石、ガラスの瓶 — フレームごとに一つの反射面で十分です。
  • 引っ張り: 濡れた布は垂れ、鎖は引き、旗はしなる。
  • 残留物: 塩、血、灰、胆汁。残留物は場所が使われてきたと感じさせる最も安価な方法です。

ステップ6 — ネガティブ条項でフレームを閉じる

最後の条項は、モデルが最初に忘れるものです。すべてのプロンプトを「No text, no watermark, no logo, no border.」で締めましょう。画像がストアページ向けであれば、そうしなければモデルはタイトル、レーティングバッジ、装飾的な枠を勝手に発明しようとします。それらをポスト処理で除去するのは、九つの単語で防ぐより高くつきます。

完全なプロンプト(注釈付き)

Cinematic dark fantasy key visual for the world of Wraeclast [媒体 + カノン]. The Twilight Strand at dusk: a branded exile wades out of black surf onto a shore of wet black sand, a broken blade in one fist, salt-soaked prison rags clinging to the body [場所 + 目撃者]. Behind, the ribs of shipwrecked hulls and a palisade fortress built from wrecked ships (Lioneye's Watch) stands on the cliff, one lantern burning in the mist [地理 + 光]. Storm-churned sea, cold spray, gulls, distant thunderheads [物理 + 天候]. Faint ember-orange glow of a virtue gem at the exile's wrist [魔法の代償]. Semi-realistic painterly digital painting, gothic survival atmosphere, desaturated charcoal, sea-green and rust palette, dramatic rim light, deep shadows, 16:9 theatrical composition, sharp foreground detail, atmospheric depth [スタイル契約]. No text, no watermark, no logo, no border [ネガティブ].

注釈は散文ではなくチェックリストとして読んでください。各条項は異なる役割を果たしており、一つを削除すればフレームは特定の種類の情報を失います。場所を削ればありきたりな霧になります。代償を削れば無償の魔法になります。ネガティブを削れば偽のタイトルが現れます。

2つのモデルの出力を読み解く

同じプロンプトをKrea 2に通すと、異なるが等しく妥当な答えが生まれます。GPT Image 2が上陸をクローズアップとして演出するのに対し、Krea 2は海岸線として演出します。どちらも失敗ではなく、同じブリーフの二つの読み取りであり、どちらが必要かを知ることが本当のスキルです。

フレームに必要なもの…使用モデル理由
顔、手、装備GPT Image 2小道具の忠実さと衣装の連続性
天候、スケール、タイトルプレートKrea 2雰囲気重視、高速、低コスト
公開用の比較両方2枚並べた方がどちらか一方より情報量が多い

最初からやり直さずに反復する

画像制作における最大の無駄は、一つの節を直すためにプロンプト全体を書き直すことだ。一度に一つだけ変え、各変更が何をもたらしたかを記録に残そう。統制のとれた四、五回の試行は、無作為な五十回よりも多くを教えてくれる。

1

節を一つ変える

フレームがぼやけすぎるなら、物理記述の節を強化する。ごちゃごちゃしすぎるなら、小道具のリストを削る。三つを同時に変えてはいけない。

2

可能な限りシードを固定する

シードを固定すれば、プロンプトの編集は新たな宝くじではなく、統制された実験になる。

3

サムネイルサイズで比較する

両方の候補を25%に縮小する。それでも読める方が、ストアページで機能する画像だ。

4

発見を書き留める

一文で:「『from below』を加えると外科医の顔が直った」。この一文が再利用可能な知識になる。

5

ペアを公開する

失敗作と成功作を一緒に残す。その差こそがチュートリアルだ。

公開と比較

キービジュアルは、世界に紐づけられ、再び見つけられるようになって初めて役に立つ。各フレームを、場所・瞬間・モデルを記した説明的なタイトル付きの作品として公開し、それを生み出した世界へリンクさせよう。そうすれば比較はツイートではなく、次に誰かがどのモデルを使うべきか尋ねたときに示せる、永続的な参照資料になる。

フレームを台無しにする過ち

  • シーンではなく雰囲気を書いてしまう。「暗くて壮大」は指示ではない。
  • 一つのプロンプトに二つの場所を入れる。モデルはポスターではなくジオラマを作ってしまう。
  • ネガティブ節を忘れる。隅に偽のロゴが入り込む。
  • Krea 2に2048ピクセルを要求する。1024に制限され、構図が変わってしまう。
  • 100%ズームで判断する。キービジュアルに対して正直なテストはクロップテストだけだ。

よくある質問

  • 参照画像は必要ですか?いいえ。このガイドの四つのフレームはすべてテキストのみから生成しました。
  • プロンプトはどのくらいの長さにすべきですか?六つの節を網羅できる長さ——通常120〜180語です。長くても構いませんが、曖昧ではいけません。
  • 同じレシピを他のジャンルに使えますか?はい。媒体の節と場所の論理を入れ替えれば、六節の骨組みはそのまま機能します。
  • 両方のモデルを公開すべきですか?比較するなら、はい。リリースするなら、勝者を公開し、もう一方は内部参照として残しましょう。

Wraeclastでレシピを試す

四つの公開フレーム、一つの世界、二つのモデル——次の節はあなた自身で書いてみよう。

世界をフォークし、別のアトム——獣の腹、ヴァール遺跡、西の森——を選び、同じ六つの節を実行しよう。レシピは持ち運び可能であり、それを具体的なものにするのはカノンだ。

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