Guide · GPT Image 2 pour Deltarune

Comment utiliser GPT Image 2 pour l'art Deltarune — Le prompt, la palette et la vérification finale

Les prompts exacts derrière deux visuels clés Deltarune publiés, le bloc de distribution qui garde les personnages fidèles au modèle, et la vérification en huit points qui détecte un rendu de pixels raté.

Utiliser GPT Image 2 pour l'art Deltarune

Un guide pratique de GPT Image 2 pour le fan art Deltarune : la structure du prompt, le verrouillage de la palette, le texte exact qui a produit deux visuels clés publiés — et les huit défauts à vérifier.

✦Guide
pixel art 16 bits, palette de 24 couleurs : pixel art 16 bits, palette de 24 couleurs : une fontaine des ténèbres sous une école

Ce guide est écrit à partir de deux images réellement publiées : un visuel clé de la Fontaine des Ténèbres et une parade du Royaume des Cartes, tous deux générés avec GPT Image 2 dans l'univers Deltarune: Fountains of the Dark, tous deux publiés, tous deux repassés une seconde fois par Krea 2 pour comparaison. Chaque prompt ci-dessous est le texte littéral utilisé, pas un résumé nettoyé. Si vous suivez l'ordre, vous obtiendrez des images dans le même registre.

Avant de prompter : lisez le monde

GPT Image 2 n'est pas le goulot d'étranglement. Le goulot, c'est de savoir à quoi ressemble Deltarune quand ce n'est pas un meme. Le cadre possède une grammaire visuelle étroite : indigo et quasi-noir pour les Mondes des Ténèbres, blanc os et crème pour les intérieurs, un cramoisi ardent pour le SOUL et le Royaume des Cartes, ambre pour les lanternes et la lueur des écrans, et des pixels carrés avec des ombres par paliers par-dessus tout cela. Lisez les quatre règles du monde avant d'écrire quoi que ce soit, car chaque règle implique une position de caméra.

Une fontaine ne s'ouvre que là où la volonté d'un Lumineux a été imprimée dans le sol — la caméra va donc au sol, pas au ciel. Les Ténèbriens sont faits d'objets oubliés — les accessoires de la pièce sont donc les ancêtres du casting, et ils doivent être visibles. Le SOUL peut sauvegarder et charger — une petite lumière rouge est donc toujours un point d'ancrage compositionnel légitime.

Étape 1 — Choisissez un temps fort, pas une liste de personnages

Un visuel clé a besoin d'un moment déjà en train de changer. « Le groupe » n'est pas un temps fort ; « le groupe arrivant à la fontaine » en est un. Choisissez le tournant : la porte qui s'ouvre, la parade qui démarre, la diffusion qui commence, le bunker qui bourdonne. Si vous ne pouvez pas dire ce qui s'est passé une seconde avant l'image, l'image se lira comme un alignement de personnages.

  • Temps forts solides la fontaine qui s'ouvre, Lancer arrivant à bicyclette, la porte du placard se refermant derrière eux, Tenna faisant le compte à rebours
  • Temps forts faibles le casting posant ensemble, un portrait de personnage sans action, un paysage sans événement
  • Le test décrivez l'image en une phrase contenant un verbe. Si le verbe est « est », choisissez un autre temps fort

Étape 2 — Écrivez le bloc de casting et ne le changez jamais

La cohérence vient de la répétition, pas des images de référence. Écrivez un bloc par personnage — silhouette, vêtements, accessoire — et collez-le mot pour mot dans chaque prompt. Le modèle variera la pose, la lumière et l'angle ; il conservera la forme. Voici les quatre blocs utilisés dans les œuvres publiées.

  • Kris — un adolescent humain silencieux avec un couteau à la ceinture et un faible cœur rouge luisant à travers leur poitrine.
  • Susie — un monstre violet imposant en armure cabossée, une énorme hache sur une épaule.
  • Ralsei — un doux prince des ténèbres en robe verte et chapeau pointu tenant une lanterne.
  • Lancer — un petit prince tout rond en habit de bouffon bleu et noir au visage en forme de pique, chevauchant une bicyclette trop grande pour lui.

Étape 3 — Écrivez le contrat de style avant le sujet

Placez le médium et la palette dans les deux premières phrases. S'ils arrivent à la fin, le modèle s'est déjà engagé sur une illustration lisse et ne fera qu'ajouter un filtre pixel. Le contrat comporte quatre parties : le registre (16 bits), la palette (24 couleurs, nommées), la règle des pixels (nearest-neighbour, carrés, nets), et la règle des ombres (trois paliers, dithering sélectif).

La phrase exacte utilisée : « Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of deep indigo, bone white, crimson and warm amber, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clearly separated value planes, readable at thumbnail size. » C'est répétitif, ce n'est pas glamour, et c'est la différence entre une scène et un filtre.

Étape 4 — Réglez la taille et la qualité

Pour un visuel clé en 16:9, demandez 2048×1152 en haute qualité. Pour un avatar ou un recadrage carré, 1024×1024 suffit. Ne demandez pas du 32×32 : aucun modèle actuel ne produit une résolution de sprite native fiable, et la grille de pixels se contrôle mieux en générant grand puis en réduisant avec nearest-neighbour dans un éditeur.

  • Visuel clé 2048×1152, haute qualité — le détail survit à un recadrage de vitrine
  • Poster ou couverture 1024×1536, haute qualité — laissez l'espace du titre vide
  • Avatar 1024×1024, haute — une figure, un accessoire, une lumière
  • Base de sprite 1024×1024 sur fond uni, puis réduisez vous-même à 64 ou 32

Étape 5 — Générez, puis jugez à la taille d'une vignette

1

Générer quatre candidats

Même prompt, quatre exécutions. GPT Image 2 varie la composition plus que vous ne l'imaginez ; la meilleure des quatre est généralement bien meilleure que la première.

2

Réduire à 128 pixels

Si la silhouette et la source de lumière restent lisibles, le pixel art est structurellement solide. Si tout se transforme en bouillie, les plans de valeurs ne sont pas assez séparés.

3

Vérifier la palette

Comptez les couleurs. Si vous voyez des dégradés lisses ou une couleur qui n'est pas parmi les quatre, le contrat de style est perdu — réécrivez-le, ne retouchez pas l'image.

4

Conserver la paire

Lancez aussi le prompt gagnant une fois sur Krea 2. La version plate est souvent la meilleure affiche, et la comparaison mérite d'être publiée.

Le prompt exact : Fontaine des Ténèbres

Key art 16:9 pour le monde de dark fantasy RPG "Deltarune: Fountains of the Dark". Tout au fond du placard à fournitures scolaires d'une petite ville américaine, une fontaine noire de lumière couleur encre jaillit du sol en béton, pilier déchiqueté de ténèbres qui engloutit le plafond et projette cartons et crayons dans le courant ascendant. Au premier plan, trois petites silhouettes se tiennent sur un carrelage fissuré : Kris, un humain adolescent silencieux, un couteau au côté et un faible cœur rouge luisant à travers sa poitrine ; Susie, une monstrueuse imposante en armure cabossée, une énorme hache sur l'épaule ; Ralsei, un doux prince des ténèbres en robe verte et chapeau pointu, tenant une lanterne. Authentique pixel art 16 bits placé à la main, palette limitée à 24 couleurs de indigo profond, blanc os, cramoisi et ambre chaud, pixels carrés nets en nearest-neighbor, ombres pixel en trois étapes, dithering sélectif, plans de valeurs clairement séparés, lisible en taille vignette. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de bordure.

Pourquoi ça fonctionne : la première phrase fixe le format et le monde ; la deuxième construit la salle ; la troisième délivre la blessure ; la quatrième installe le casting par la silhouette et l'accessoire ; les deux dernières verrouillent la palette et les règles du pixel et ferment les échappatoires (pas de texte, pas de logo, pas de bordure).

Le prompt exact : Parade du Royaume des Cartes

Art de scène 16:9 pour le monde de RPG "Deltarune: Fountains of the Dark" : le Royaume des Cartes, une plaine cramoisie de champs à damier sous un ciel violet, avec un château bâti de cartes à jouer empilées qui s'élève au loin. Au plan intermédiaire, Lancer, un petit prince tout rond en tenue de bouffon bleu et noir au visage en forme de pique, chevauche une bicyclette trop grande pour lui et brandit une épée en bois. À ses côtés marchent Kris, un humain adolescent silencieux en chemise rayée avec un cœur rouge luisant à la poitrine, Susie, une monstrueuse imposante en armure à pointes portant une hache, et Ralsei, un doux prince des ténèbres en robe verte et chapeau pointu. Un tapis rouge se déroule sur le sol à damier, des soldats cartes se tiennent au garde-à-vous, des confettis flottent. Authentique pixel art 16 bits placé à la main, palette limitée à 24 couleurs de cramoisi, crème, indigo profond et or, pixels carrés nets en nearest-neighbor, ombres pixel en trois étapes, dithering sélectif, plans de valeurs clairement séparés, lisible en taille vignette. Pas de texte, pas de logo, pas de filigrane, pas de bordure.

Le changement de méthode : ce prompt est une procession, donc l'ordre des personnages est la composition. Lancer d'abord sur la bicyclette, la troupe à trois hauteurs différentes, le château en dernier comme silhouette. Les soldats cartes et les confettis sont des dispositifs de cadrage, pas des sujets.

Étape 6 — La vérification en huit points

  • Comptage de la palette quatre couleurs nommées plus noir et blanc — tout le reste est une dérive
  • Bords des pixels zoomez à 400 %. Les bords doivent être en escalier, pas flous
  • Étapes d'ombre trois valeurs par matériau, pas de dégradés doux
  • Test de silhouette réduisez à 128 px ; si un personnage disparaît, le contraste de valeurs est mauvais
  • Exactitude du casting hache, lanterne, couteau, bicyclette — un accessoire par personnage, présent et lisible
  • Fuite de texte toute signalétique lisible signifie que la liste négative a échoué
  • Source de lumière une seule source, ombres cohérentes ; ambre dans un Monde des Ténèbres, crème en intérieur
  • Sécurité du recadrage le cadre doit encore fonctionner en avatar 1:1 et en bannière 16:9

Étape 7 — Corriger les quatre échecs courants

  • On dirait de la peinture numérique lisse — le contrat de style arrive trop tard ou reste trop vague. Placez-le dès la première phrase et nommez la taille de la palette.
  • Trop sombre pour être lisible — ajoutez une source de lumière chaude dans le cadre (une lanterne, un écran, le SOUL) et demandez des plans de valeurs séparés.
  • Le château est aussi détaillé que les personnages — dites-le explicitement : « le château reste une silhouette, lointain, peu détaillé ».
  • Les personnages se fondent en une seule masse — donnez à chaque figure une taille différente et un accessoire distinct, et réduisez le nombre à trois.

Étape 8 — Publier dans le monde

Un rendu n'est pas terminé quand il est beau ; il est terminé quand il est rattaché au monde dont il est issu. Publier l'image comme œuvre de Deltarune: Fountains of the Dark fait trois choses : elle enregistre le prompt et le modèle, elle rend l'image remixable, et elle donne à la génération suivante une référence fixe pour la palette et les personnages. C'est ainsi que quatre images commencent à se comporter comme un corpus et non comme quatre heureux hasards.

Ce qu'il faut faire différemment sur l'image suivante

Générez un troisième sujet issu du même monde — Castle Town à la lumière des lanternes, ou la porte du bunker dans les pins — en utilisant le même bloc de personnages et le même contrat de style, et ne changez que le lieu et la lumière. Si le résultat tient à côté des deux premières sans légende, le monde fonctionne. Sinon, le problème vient presque toujours de la phrase sur la palette, pas du sujet.

La stratégie à long terme, c'est d'arrêter d'écrire des prompts de zéro. Gardez une petite bibliothèque : un bloc de personnages, un contrat de style, une liste négative, quatre blocs de lieux. Une nouvelle image devient une modification de deux lignes, et le monde reste cohérent à mesure que les scènes se multiplient.

Questions fréquentes

  • Ai-je besoin d'une image de référence de Kris ou Susie ? Non. Un bloc de personnages fixe — silhouette, vêtements, accessoire — suffit à maintenir un personnage d'un rendu à l'autre dans ce style.
  • GPT Image 2 est-il meilleur que Krea 2 ici ? Pour une scène avec de la profondeur et des accessoires, oui. Pour une affiche plate ou un avatar, Krea 2 est plus rapide, moins cher et souvent plus propre.
  • Pourquoi mon image ressemble-t-elle à un filtre ? Les contraintes de pixels arrivent trop tard. Le médium, la palette et la règle de pixels doivent figurer dans les deux premières phrases.
  • Puis-je générer une planche de sprites directement ? Pas de manière fiable. Générez une figure sur fond plat, puis réduisez-la et assemblez-la dans un éditeur.
  • Puis-je publier le résultat ? Oui, comme œuvre du monde sur Neta Studio. Vérifiez les conditions de propriété intellectuelle et du modèle avant tout usage commercial.

Lancez le prompt vous-même

Deux visuels clés publiés, un monde, deux modèles — le prompt est prêt à copier-coller.

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