Гайд · GPT Image 2 для Deltarune

Как использовать GPT Image 2 для арта Deltarune — промпт, палитра и пост-проверка

Точные промпты, стоящие за двумя опубликованными ключевыми визуалами Deltarune, блок каста, который удерживает персонажей в образе, и проверка по восьми пунктам, которая ловит неудачный пиксельный рендер.

Используйте GPT Image 2 для арта по Deltarune

Рабочее руководство по GPT Image 2 для фанатского арта по Deltarune: структура промпта, фиксация палитры, точный текст, который дал два опубликованных ключевых визуала, — и восемь ошибок, которые нужно проверять.

✦Руководство
16-битный пиксель-арт, палитра из 24 цветов: 16-битный пиксель-арт, палитра из 24 цветов: тёмный фонтан под школой

Это руководство написано по двум изображениям, которые действительно вышли: ключевой визуал с Тёмным Фонтаном и парад в Карточном Королевстве — оба сгенерированы в GPT Image 2 внутри мира Deltarune: Fountains of the Dark, оба опубликованы, оба повторно прогнаны через Krea 2 для сравнения. Каждый промпт ниже — буквальный текст, который использовался, а не причёсанное резюме. Если следовать порядку, вы получите изображения в том же регистре.

Перед промптом: прочитайте мир

GPT Image 2 — не узкое место. Узкое место — знать, как выглядит Deltarune, когда он не прикидывается мемом. У сеттинга узкая визуальная грамматика: индиго и почти чёрный для Тёмных миров, костяной белый и кремовый для интерьеров, один горячий багровый для SOUL и Карточного Королевства, янтарный для фонарей и свечения экранов, и квадратные пиксели со ступенчатыми тенями поверх всего этого. Прочитайте четыре правила мира перед тем, как что-то писать, потому что каждое правило подразумевает позицию камеры.

Фонтан открывается только там, где воля светлого была вдавлена в землю, — поэтому камера идёт к полу, а не к небу. Тёмные сделаны из забытых предметов — поэтому реквизит в комнате это предки персонажей, и он должен быть виден. SOUL может сохранять и загружать — поэтому маленький красный свет всегда законный композиционный якорь.

Шаг 1 — Выберите бит, а не список персонажей

Ключевому визуалу нужен момент, который уже меняется. «Отряд» — не бит; «отряд, прибывающий к фонтану» — бит. Выберите поворот: дверь открывается, парад начинается, трансляция стартует, бункер гудит. Если вы не можете сказать, что произошло за секунду до кадра, изображение будет читаться как построение.

  • Сильные биты фонтан открывается, Лансер приезжает на велосипеде, дверь чулана закрывается за ними, Тенна ведёт обратный отсчёт
  • Слабые биты отряд стоит вместе, портрет персонажа без действия, пейзаж без события
  • Проверка опишите кадр одним предложением с глаголом. Если глагол — «есть», выберите другой бит

Шаг 2 — Напишите блок персонажей и никогда его не меняйте

Согласованность идёт от повторения, а не от референсных изображений. Напишите один блок на персонажа — силуэт, одежда, реквизит — и вставляйте его дословно в каждый промпт. Модель будет менять позу, свет и угол; форму она сохранит. Вот четыре блока, использованные в опубликованных работах.

  • Крис — молчаливый подросток-человек с ножом у бока и слабым красным сердцем, светящимся сквозь грудь.
  • Сьюзи — возвышающийся фиолетовый монстр в потрёпанной броне с огромным топором на плече.
  • Ральзеи — мягкий тёмный принц в зелёной мантии и остроконечной шляпе, держащий фонарь.
  • Лансер — маленький круглый принц в сине-чёрном шутовском наряде с лицом в форме пики, едущий на велосипеде, слишком большом для него.

Шаг 3 — Напишите стилевой контракт перед субъектом

Поместите среду и палитру в первые два предложения. Если они приходят в конце, модель уже зафиксировалась на гладкой иллюстрации и только добавит пиксельный фильтр. У контракта четыре части: регистр (16-бит), палитра (24 цвета, с названиями), пиксельное правило (nearest-neighbour, квадратные, чёткие) и правило теней (три ступени, выборочный дизеринг).

Точное использованное предложение: «Аутентичный вручную размещённый 16-битный пиксель-арт, ограниченная 24-цветная палитра глубокого индиго, костяного белого, багрового и тёплого янтарного, чёткие квадратные пиксели nearest-neighbor, трёхступенчатые пиксельные тени, выборочный дизеринг, чётко разделённые плоскости значений, читаемость в размере миниатюры». Это повторяюще, это неэффектно, и это разница между сценой и фильтром.

Шаг 4 — Задайте размер и качество

Для ключевого визуала 16:9 запрашивайте 2048×1152 в высоком качестве. Для аватара или квадратного кропа достаточно 1024×1024. Не просите 32×32: ни одна текущая модель не выдаёт надёжное нативное спрайтовое разрешение, и пиксельной сеткой лучше управлять, генерируя крупно и уменьшая с nearest-neighbour в редакторе.

  • Ключевой визуал 2048×1152, высокое качество — детали выживают при кропе для витрины
  • Постер или обложка 1024×1536, высокое качество — оставьте место для заголовка пустым
  • Аватар 1024×1024, высокое — одна фигура, один реквизит, один свет
  • База для спрайта 1024×1024 на плоском фоне, затем уменьшите до 64 или 32 сами

Шаг 5 — Генерируйте, затем судите в размере миниатюры

1

Сгенерируйте четырёх кандидатов

Один и тот же промпт, четыре запуска. GPT Image 2 варьирует композицию сильнее, чем вы ожидаете; лучший из четырёх обычно заметно лучше первого.

2

Уменьшите до 128 пикселей

Если силуэт и источник света всё ещё читаются, пиксель-арт структурно состоятелен. Если всё превращается в кашу, тональные плоскости разделены недостаточно.

3

Проверьте палитру

Посчитайте цвета. Если вы видите плавные градиенты или цвет, которого нет в четвёрке, стилевой контракт нарушен — перепишите его, а не исправляйте изображение.

4

Сохраните пару

Запустите победный промпт ещё и на Krea 2. Плоская версия часто оказывается лучшим постером, и сравнение стоит опубликовать.

Точный промпт: Тёмный Фонтан

Ключевой арт 16:9 для мира тёмного фэнтезийного RPG "Deltarune: Fountains of the Dark". Глубоко под чуланом со школьными принадлежностями маленького американского городка из бетонного пола вырывается чёрный фонтан чернильно-тёмного света — рваный столп тьмы, поглощающий потолок и разбрасывающий картонные коробки и карандаши в восходящем потоке. На переднем плане три маленькие фигуры стоят на потрескавшейся плитке: Крис, молчаливый подросток-человек с ножом у бока и слабым красным сердцем, светящимся сквозь грудь; Сьюзи, возвышающаяся фиолетовая монстр в потрёпанной броне с огромным топором на плече; Ралзей, мягкий тёмный принц в зелёной мантии и остроконечной шляпе с фонарём в руке. Аутентичный пиксель-арт 16 бит, нарисованный вручную, ограниченная палитра из 24 цветов: глубокий индиго, костяной белый, багровый и тёплый янтарный, чёткие квадратные пиксели без сглаживания, трёхступенчатые пиксельные тени, выборочный дизеринг, чётко разделённые тональные плоскости, читаемость в размере миниатюры. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки.

Почему это работает: первое предложение фиксирует формат и мир; второе выстраивает комнату; третье наносит рану; четвёртое блокирует состав персонажей через силуэт и реквизит; последние два закрепляют палитру и пиксельные правила и закрывают лазейки (без текста, без логотипа, без рамки).

Точный промпт: Парад Карточного Королевства

Сценный арт 16:9 для мира RPG "Deltarune: Fountains of the Dark": Карточное Королевство, багровая равнина шахматных полей под фиолетовым небом, вдали возвышается замок, сложенный из игральных карт. На среднем плане Лансер, маленький круглый принц в сине-чёрном костюме шута с лицом в форме пики, едет на слишком большом для него велосипеде и размахивает деревянным мечом. Рядом идут Крис, молчаливый подросток-человек в полосатой рубашке с красным сердцем, светящимся на груди, Сьюзи, возвышающаяся фиолетовая монстр в шипастой броне с топором, и Ралзей, мягкий тёмный принц в зелёной мантии и остроконечной шляпе. Красная ковровая дорожка разворачивается по шахматной земле, карточные солдаты стоят по стойке смирно, кружится конфетти. Аутентичный пиксель-арт 16 бит, нарисованный вручную, ограниченная палитра из 24 цветов: багровый, кремовый, глубокий индиго и золотой, чёткие квадратные пиксели без сглаживания, трёхступенчатые пиксельные тени, выборочный дизеринг, чётко разделённые тональные плоскости, читаемость в размере миниатюры. Без текста, без логотипа, без водяного знака, без рамки.

Смена метода: этот промпт — процессия, поэтому порядок персонажей и есть композиция. Лансер первым на велосипеде, отряд на трёх разных высотах, замок последним как силуэт. Карточные солдаты и конфетти — обрамляющие приёмы, а не субъекты.

Шаг 6 — Проверка по восьми пунктам после генерации

  • Подсчёт палитры четыре названных цвета плюс чёрный и белый — всё остальное дрейф
  • Пиксельные края увеличьте до 400%. Края должны быть ступенчатыми, а не размытыми
  • Ступени теней три тона на материал, без мягких градиентов
  • Тест силуэта уменьшите до 128px; если персонаж исчезает, тональный контраст неверен
  • Точность состава топор, фонарь, нож, велосипед — по одному предмету на персонажа, на месте и читаемы
  • Утечка текста любая разборчивая вывеска означает, что негативный список не сработал
  • Источник света один источник, согласованные тени; янтарный в Тёмном мире, кремовый в интерьере
  • Безопасность кадрирования кадр должен работать и как аватар 1:1, и как баннер 16:9

Шаг 7 — Исправьте четыре частые ошибки

  • Похоже на гладкую цифровую живопись — стилевой контракт слишком запоздал или слишком расплывчат. Перенесите его в первое предложение и назовите размер палитры.
  • Слишком темно, чтобы разглядеть — добавьте тёплый источник света внутри кадра (фонарь, экран, SOUL) и попросите разделённые плоскости значений.
  • Замок детализирован так же, как персонажи — скажите явно: «замок остаётся силуэтом, далёким, слабо детализированным».
  • Персонажи сливаются в одно пятно — дайте каждой фигуре разную высоту и отличительный предмет, и сократите количество до трёх.

Шаг 8 — Публикация в мир

Рендер не закончен, когда он хорошо выглядит; он закончен, когда привязан к миру, из которого пришёл. Публикация изображения как работы Deltarune: Fountains of the Dark делает три вещи: она фиксирует промпт и модель, она делает изображение доступным для ремикса, и она даёт следующему поколению фиксированный ориентир для палитры и состава персонажей. Именно так четыре изображения начинают вести себя как цельное творчество, а не как четыре удачных вывода.

Что сделать иначе на следующем изображении

Сгенерируйте третий сюжет из того же мира — Замковый город при свете фонарей или дверь бункера в соснах — используя тот же блок состава персонажей и тот же стилевой контракт, и измените только место и свет. Если результат стоит рядом с первыми двумя без подписи, мир работает. Если нет, проблема почти всегда в предложении о палитре, а не в сюжете.

Долгосрочный ход — перестать писать промпты с нуля. Держите небольшую библиотеку: один блок состава персонажей, один стилевой контракт, один список негативов, четыре блока мест. Новое изображение становится правкой в две строки, и мир остаётся связным, пока сцены множатся.

Часто задаваемые вопросы

  • Нужно ли мне референсное изображение Крис или Сьюзи? Нет. Фиксированного блока состава персонажей — силуэт, одежда, предмет — достаточно, чтобы удержать персонажа между рендерами в этом стиле.
  • GPT Image 2 здесь лучше, чем Krea 2? Для сцены с глубиной и предметами — да. Для плоского постера или аватара Krea 2 быстрее, дешевле и часто чище.
  • Почему моё изображение выглядит как фильтр? Пиксельные ограничения пришли слишком поздно. Носитель, палитра и пиксельное правило должны быть в первых двух предложениях.
  • Могу ли я сгенерировать спрайт-лист напрямую? Надёжно — нет. Сгенерируйте одну фигуру на плоском фоне, затем уменьшите масштаб и разложите плиткой в редакторе.
  • Могу ли я опубликовать результат? Да, как работу мира на Neta Studio. Проверьте условия по интеллектуальной собственности и модели перед любым коммерческим использованием.

Запустите промпт сами

Два опубликованных ключевых визуала, один мир, две модели — промпт готов к копированию.

Руководство GPT Image 2 для арта DeltaruneМир Deltarune: Fountains of the DarkМодели GPT Image 2 · Krea 2
×