指南 · GPT Image 2 用于 Deltarune

如何使用 GPT Image 2 创作 Deltarune 艺术——提示词、调色盘与事后检查

两张已发布 Deltarune 主视觉背后的确切提示词、让角色维持一致的卡司区块,以及能抓出失败像素渲染的八点检查。

用 GPT Image 2 创作 Deltarune 艺术

一份 GPT Image 2 应用于 Deltarune 同人艺术的实战指南:提示词结构、调色盘锁定、实际产出两张已发表主视觉的原文提示词,以及需要检查的八个失败点。

✦指南
16 位元像素艺术,24 色调色盘:16 位元像素艺术,24 色调色盘:一所学校下方的黑暗喷泉

本指南根据两张实际发表的图片撰写:一张黑暗喷泉主视觉与一张卡片王国游行,两者皆在《Deltarune: Fountains of the Dark》世界中以 GPT Image 2 生成,皆已发表,且皆再经 Krea 2 重跑一次作为对照。以下每组提示词都是实际使用的原文,并非经过整理的摘要。只要照着顺序操作,你就能得到同等水准的图片。

开始写提示词之前:先读懂世界观

GPT Image 2 并不是瓶颈。真正的瓶颈在于:当 Deltarune 不是一个迷因时,它究竟长什么样子。这个设定有一套狭窄的视觉语法:黑暗世界用靛蓝与近黑色,室内用骨白与奶油色,SOUL 与卡片王国用单一鲜红,灯笼与萤幕光晕用琥珀色,而这一切之上都是方形像素与阶梯状阴影。动笔之前先读懂这个世界的四条规则,因为每条规则都隐含一个摄影机位置。

喷泉只会在光明者的意志被压入地面之处开启——所以摄影机要贴近地面,而不是望向天空。黑暗者由被遗忘的物品构成——所以房里的摆设就是角色的祖先,而且必须看得见。SOUL 能够存档与读档——所以一小点红光永远是合理的构图锚点。

步骤一 — 选一个节拍,而不是一份角色清单

主视觉需要一个正在改变的瞬间。「一行人」不是节拍;「一行人抵达喷泉」才是。挑选那个转折:门开启、游行开始、广播启动、地堡嗡鸣。如果你说不出画面前一秒发生了什么,这张图就会读起来像排排站的点名。

  • 强而有力的节拍 喷泉开启、Lancer 骑着脚踏车抵达、衣橱门在他们身后阖上、Tenna 倒数计时
  • 薄弱的节拍 全体角色并肩站立、没有动作的角色肖像、没有事件的风景
  • 测试方法 用一句包含动词的话描述画面。如果动词是「是」,就换一个节拍

步骤二 — 写好角色区块,然后绝不改动

一致性来自重复,而不是参考图。为每个角色写一个区块——轮廓、服装、道具——然后逐字贴进每一组提示词。模型会改变姿势、光线与角度,但会保留外形。以下是已发表作品中使用的四个区块。

  • Kris — 沉默的青少年人类,身侧佩着一把刀,胸口透出微弱红光的心形。
  • Susie — 高大的紫色怪物,身穿破损铠甲,肩上扛着一把巨斧。
  • Ralsei — 温和的黑暗王子,身穿绿色长袍、头戴尖帽,手提灯笼。
  • Lancer — 圆滚滚的小王子,穿着蓝黑相间的小丑服,脸呈黑桃形,骑着一辆对他来说太大的脚踏车。

步骤三 — 在主体之前先写风格契约

把媒材与调色盘放在最前面两句。如果拖到最后才写,模型早已锁定平滑插画风格,只会再叠上一层像素滤镜。这份契约包含四个部分:类型(16 位元)、调色盘(24 色,需具名)、像素规则(最近邻、方形、锐利)、阴影规则(三阶、选择性递色)。

实际使用的原文句子:「Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of deep indigo, bone white, crimson and warm amber, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clearly separated value planes, readable at thumbnail size.」它很重复、很不花俏,但正是场景与滤镜之间的差别。

步骤四 — 设定尺寸与品质

16:9 主视觉请指定 2048×1152、高品质。头像或方形裁切用 1024×1024 就够。不要要求 32×32:目前没有模型能可靠产出原生精灵解析度,像素网格最好透过生成大图、再于编辑器中以最近邻缩小来控制。

  • 主视觉 2048×1152,高品质——细节在店面裁切后依然保留
  • 海报或封面 1024×1536,高品质——标题空间留空
  • 头像 1024×1024,高品质——一个人物、一个道具、一个光源
  • 精灵基底 1024×1024 搭配平面背景,再自行缩小至 64 或 32

步骤五 — 生成,然后以缩图尺寸评判

1

生成四个候选

同样的提示词,跑四轮。GPT Image 2 对构图的变化幅度比你预期更大;四张里最好的一张通常远胜第一张。

2

缩到 128 像素

如果轮廓与光源仍然读得出来,像素画的结构就是稳的。如果糊成一团,代表明度面划分得不够开。

3

检查调色盘

数颜色。如果你看到平滑渐层,或出现第四色以外的颜色,代表风格契约失守了——重写提示词,不要修补图像。

4

保留成对版本

把胜出的提示词也在 Krea 2 上跑一次。扁平版本往往更适合当海报,而这组对照值得发布。

精确提示词:黑暗喷泉

16:9 key art for the dark fantasy RPG world "Deltarune: Fountains of the Dark". Deep beneath a small American town's school supply closet, a black fountain of ink-dark light erupts out of the concrete floor, a jagged pillar of darkness swallowing the ceiling and scattering cardboard boxes and pencils into the updraft. In the foreground three small figures stand on cracked tile: Kris, a silent teenage human with a knife at their side and a faint red heart glowing through their chest; Susie, a towering purple monster in battered armor with a huge axe over one shoulder; Ralsei, a gentle dark prince in a green robe and pointed hat holding a lantern. Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of deep indigo, bone white, crimson and warm amber, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clearly separated value planes, readable at thumbnail size. No text, no logo, no watermark, no border.

为什么有效:第一句固定格式与世界;第二句搭建场景;第三句带出伤口;第四句以轮廓与道具排出卡司;最后两句锁定调色盘与像素规则,并堵住漏洞(无文字、无标志、无边框)。

精确提示词:卡片王国游行

16:9 scene art for the RPG world "Deltarune: Fountains of the Dark": the Card Kingdom, a crimson plain of checkered fields under a violet sky, with a castle built from stacked playing cards rising in the distance. In the middle ground Lancer, a small round prince in a blue-and-black jester outfit with a spade-shaped face, rides a bicycle too big for him and waves a wooden sword. Beside him walk Kris, a silent teenage human in a striped shirt with a red heart glowing at their chest, Susie, a towering purple monster in spiked armor carrying an axe, and Ralsei, a soft dark prince in a green robe and pointed hat. Red carpet unrolls across the checkered ground, card soldiers stand at attention, confetti drifts. Authentic hand-placed 16-bit pixel art, limited 24-color palette of crimson, cream, deep indigo and gold, crisp nearest-neighbor square pixels, three-step pixel shadows, selective dithering, clear separated value planes, readable at thumbnail size. No text, no logo, no watermark, no border.

方法的转变:这段提示词是一场游行,所以角色的顺序就是构图。Lancer 骑脚踏车排第一,队伍分处三个不同高度,城堡最后以剪影收尾。卡片士兵与纸花是取景装置,不是主体。

步骤 6——八点后检核

  • 调色盘数量 四个指定色加黑与白——其他任何颜色都是偏移
  • 像素边缘 放大到 400%。边缘应该是阶梯状,不是模糊的
  • 阴影阶层 每种材质三个明度值,不要柔和渐层
  • 轮廓测试 缩到 128px;如果角色消失,代表明度对比错了
  • 卡司准确度 斧头、提灯、小刀、脚踏车——每个角色一件道具,存在且可辨识
  • 文字渗漏 任何可辨识的招牌都代表负面清单失效
  • 光源 单一光源、阴影一致;黑暗世界用琥珀色,室内用奶油色
  • 裁切安全 画面应该同时适合作为 1:1 头像与 16:9 横幅

步骤 7——修正四种常见失误

  • 看起来像平滑的数位绘画 — 风格约束放得太晚或太模糊。把它移到第一句,并指明调色盘的数量。
  • 太暗了,看不清 — 在画面内加入一个暖色光源(一盏灯笼、一面萤幕、SOUL),并要求分离的明度层次。
  • 城堡和角色一样精细 — 明确写出:「城堡保持剪影、遥远、低细节」。
  • 角色糊成一团 — 给每个人物不同的身高和独特的道具,并把数量减到三个。

步骤 8 — 发布到世界中

算图不是看起来好看就算完成;而是当它被连结回它所来自的世界时才算完成。把图像作为《Deltarune: Fountains of the Dark》的作品发布会做到三件事:它记录了提示词和模型,它让图像可以被混编,它为下一个世代提供调色盘和角色的固定参照。这就是四张图像开始表现得像一整套作品、而不是四个幸运输出的方式。

下一张图要怎么做才不同

用同样的角色区块和同样的风格约束,从同一个世界生成第三个主题 — 灯笼光下的城堡镇,或松林中的地堡门 — 只改变地点和光线。如果结果能不加说明就与前两张并列,这个世界就成功了。如果不能,问题几乎总是调色盘那一句,而不是主题。

长期的做法是不要再从零开始写提示词。保留一个小型资料库:一个角色区块、一个风格约束、一份负面清单、四个地点区块。新图像变成两行编辑,世界在场景倍增的同时保持连贯。

常见问题

  • 我需要 Kris 或 Susie 的参照图吗? 不需要。一个固定的角色区块 — 剪影、服装、道具 — 就足以在这种风格下让角色跨多次算图保持一致。
  • 在这里 GPT Image 2 比 Krea 2 更好吗? 对于有深度和道具的场景,是的。对于平面海报或头像,Krea 2 更快、更便宜,而且通常更干净。
  • 为什么我的图像看起来像滤镜? 像素约束放得太晚了。媒材、调色盘和像素规则应该放在前两句。
  • 我可以直接生成精灵图表吗? 无法可靠地做到。在平面背景上生成一个人物,然后在编辑器中缩小并拼接。
  • 我可以发布结果吗? 可以,作为 Neta Studio 上的世界作品发布。任何商业使用前请先确认 IP 和模型条款。

自己执行提示词

两张已发布的主视觉、一个世界、两个模型 — 提示词可直接复制贴上。

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