GPT Image 2로 꿈 도둑질 키 비주얼 만드는 법 — 실전 가이드
세계 원자에서 게시된 꿈 강탈 핵심 비주얼까지의 7단계: 하나의 작업을 선택하고, 6개의 절을 작성하고, 자료를 정직하게 유지하고, 동일한 개요에서 두 모델을 비교합니다. Inception: Dreamshare 세계의 실제 사례입니다.
꿈에 건축이 필요한 이유
꿈강탈 이야기는 마술에 관한 이야기가 아닙니다. 낯선 사람도 자신의 생각을 믿을 만큼 설득력 있는 공간을 구축하는 전문가에 관한 이야기입니다. 이는 시각적으로 안개나 떠다니는 암석이 될 수 없음을 의미합니다. 직각으로 접힌 대로, 무중력 상태에서 회전하는 복도, 병원의 기억 속에만 존재하는 요새 등 하나의 규칙을 제거한 건축물처럼 보여야 한다. 불가능한 것은 구체적이어야 하며, 그 주변의 모든 것이 작동해야 합니다.
이 가이드는 GPT Image 2 및 GPT Image 2.5을 사용하여 Inception: Dreamshare 세계에서 4개의 게시된 프레임을 생성한 방법입니다. 해당 세계에서 또는 스스로 실행할 수 있도록 작성되었으며 특별한 플러그인은 필요하지 않으며 프롬프트, 모델 및 게시할 장소만 가정합니다.
프롬프트를 쓰기 전에 필요한 것
무엇이든 입력하기 전에 네 가지 항목이 있어야 합니다. 그것들이 없으면 프롬프트는 무드 보드가 되고 모델은 영화를 만들어야 합니다.
원자가 있는 세계. 이름이 지정된 캐릭터, 이름이 지정된 위치 및 명시된 시각적 스타일입니다. 하나의 위치. 시각화하고 있는 특정 방이나 거리로, 자체 개체가 있습니다. 단일 작업. 깨뜨리게 될 단일 물리 법칙입니다. 대상. 프레임이 위치할 표면: 세계 표지, 공유 카드, 갤러리 타일, 기사 헤더.
1단계: 글을 쓰기 전에 세상을 읽어보세요
세계를 열고 프롬프트 기록이 아닌 위치 카드를 읽으십시오. 카드에는 프레임을 구체적으로 만드는 명사가 이미 포함되어 있습니다. Atelier에는 제도 테이블, 종이 모델 및 회색 파리 빛으로 가득 찬 창문이 있습니다. 회전하는 호텔에는 황동 촛대, 짙은 녹색 벽, 금박 거울 및 무늬가 있는 카펫이 있습니다. 모델은 꿈의 호텔이라는 문구에서 그러한 세부 사항을 추론할 수 없으며, 독자는 이를 즉시 알 수 있습니다.
이 가이드에 있는 두 프레임의 경우 명사는 세계에서 직접 왔습니다. Haussmann 정면, 차양, 주차된 차량, 대로의 젖은 조약돌; 양복 조끼, 두루마리 셔츠 소매, 황동 보루, 복도용 패턴 카펫. 프롬프트에서 세상이 이미 암시하지 않은 것은 아무것도 발명되지 않았습니다.
2단계: 작업 하나 선택
이 장르에서 가장 흔한 실패는 두 가지 불가능한 일을 동시에 요구하는 것입니다. 접히고 범람하고 빛나는 거리는 강도 프레임이 아닙니다. 그것은 화면 보호기입니다. 동사 하나를 선택하고 나머지 이미지는 평범하게 유지하세요.
접기. 신체와 방향 감각 상실을 위해 회전하세요. 시간 압박으로 인한 홍수. 절정에 이르려면 접으세요. 동일성과 배가를 위한 미러. 각각은 서로 다른 구성을 생성하고 이를 혼합하면 진흙이 생성됩니다.
커밋하기 전에 두 번째 질문을 해보세요. 이 작업이 아키텍처, 본체 또는 조명을 변경합니까? 접으면 아키텍처가 변경됩니다. 회전하면 몸이 변합니다. 홍수는 빛과 지평선을 변화시킵니다. 카테고리를 먼저 선택하면 프롬프트 세부정보를 어디에 사용할지 알 수 있습니다.
3단계: 6절 개요 작성
템플릿에는 6개의 조항과 고정된 순서가 있습니다. 고정된 구조가 두 세대를 비교할 수 있게 만드는 것이기 때문에 의도적으로 지루합니다. 모든 모델에 대한 템플릿을 다시 작성하면 출력 대신 자신의 형용사를 측정하게 됩니다.
매체와 장르
반현실적인 회화적 꿈의 강탈 키 비주얼, 영화 같은 와이드 샷. 먼저 렌더링 시스템을 잠급니다.
장소
실제 도시와 실제 건물 유형의 이름을 지정하세요. 여기서 특이성은 프레임을 일반적인 환상에서 벗어나게 하는 것입니다.
작업
사실로 표현된 한 가지 깨진 법칙은 직각으로 접히고 무중력 상태에서 회전한다는 것입니다.
증인
어두운 코트를 입은 한두 명의 인물이 카메라를 등지고 인간 규모로 그려져 있습니다. 그들은 관객에게 어떻게 서는지를 알려준다.
물리학과 빛
지붕을 반사하는 젖은 돌, 떠다니는 먼지와 종이, 짙은 녹색에 대비한 황동, 흐린 빛, 얇은 비.
부정절
텍스트 없음, 로고 없음, 빛 없음, 입자 없음 — 대부분의 판타지 드리프트를 제거하는 네 단어입니다.
4단계: 크기 및 품질 설정
컴포지션을 저렴하게 생성하고 디테일을 비싸게 생성합니다. 중간 품질의 정사각형 프레임은 초기에 중요한 유일한 질문에 답합니다. 작업이 읽히나요? 그런 다음 최종 비율에서 고품질로 다시 렌더링합니다. 월드 표지의 경우 1536x1024 가로이면 충분합니다. 공유 카드는 1024x1536을 원합니다. 갤러리 그리드는 정사각형을 원합니다.
약한 구성을 확대하지 마십시오. 접힌 부분은 썸네일 크기로 읽히거나 읽히지 않으며, 어떠한 해상도도 존재하지 않았던 경첩을 추가하지 않습니다.
5단계: 생성, 검사, 다시 렌더링
정해진 순서대로 검사하세요. 먼저 작업입니다. 1초 안에 불가능한 일의 이름을 말할 수 있나요? 두 번째 목격자: 인간의 저울이 있습니까? 그들의 자세가 중력과 일치합니까? 세 번째는 재료입니다. 돌, 천, 금속이 각각 자체적으로 작동합니까? 넷째, 부정적인 조항: 눈에 들어오는 텍스트, 로고 또는 빛이 있습니까?

실패하면 다시 렌더링할 때마다 한 가지씩 수정하세요. 한 번에 다섯 개의 조항을 변경하면 어느 조항이 효과가 있었는지 전혀 알 수 없습니다. 이 가이드의 프레임은 각각 두 번의 패스를 거쳤습니다. 첫 번째는 작동을 증명하고, 두 번째는 증인 스케일을 수정하고 흩어진 빛을 제거하는 것입니다.
실제 사례: 접이식 대로
간략한 설명: 늦은 오후 황금빛 회색에 직각으로 접혀 있는 파리 대로와 두 명의 목격자가 포장도로 위에 있습니다. 접힌 부분은 캐논에서 가장 읽기 쉬운 불가능한 동작이기 때문에 선택되었습니다. 거리는 평면이고 이를 90도 올리면 전체 이미지가 방향에 대한 설명으로 변합니다.
즉시. 반현실적인 회화적 꿈의 강도 핵심 시각적, 영화적 와이드 샷: 직각으로 접혀 있는 파리 대로, Haussmann 정면의 거리 전체, 흐린 하늘로 수직으로 솟아오르는 차양 및 주차된 자동차, 뒤집힌 지붕을 반사하는 젖은 조약돌, 어두운 코트를 입고 위를 바라보고 있는 두 개의 작은 인물, 옅은 회청색 빛, 얇은 비, 차분한 황토색과 슬레이트 팔레트, 억제된 필름 그레인, 텍스트 없음, 로고 없음.


실제 사례: 회전 복도
개요: 무중력 상태에서 회전하는 아르데코 호텔 복도와 벽 사이에 한 남자가 버티고 있습니다. 회전은 도시 대신 신체를 테스트하기 때문에 선택됩니다. 복도는 단일 방향을 포함하기 위해 존재합니다. 그것을 없애면 그 인물은 프레임 속에서 유일하게 안정적인 대상이 됩니다.
신속함. 반현실적인 회화적 꿈 강도 핵심 시각적, 영화적 인테리어: 무중력 상태로 회전하는 아르데코 호텔 복도, 바닥에서 기울어지는 문과 프레임 거울, 두 벽 사이에 고정된 어두운 양복 조끼와 두루마리 셔츠 소매를 입은 남자, 떠다니는 먼지와 느슨한 종이, 따뜻한 황동 짙은 녹색 벽을 배경으로 한 촛대, 옆으로 미끄러지는 패턴의 카펫, 단단한 원포인트 원근감, 제한된 필름 그레인, 텍스트 없음, 로고 없음.


꿈에 대한 언급도 없고, 초현실주의에 대한 언급도 없고, 컬러 그레이딩 언어도 없습니다. 꿈이라는 단어는 빛, 안개, 떠다니는 섬을 장려합니다. 접기, 회전 등의 작업이 실제로 이미지를 생성하는 것입니다.
모델을 공정하게 비교하기
동일한 크기의 두 모델에 대해 동일한 브리핑을 실행하고 둘 다 게시한 후 비교를 진행합니다. GPT Image 2은 문서입니다. 아키텍처, 연락처 및 자료를 보호하므로 매장 페이지, 썸네일 및 프레임이 잘리는 모든 위치에 더 나은 선택이 됩니다. GPT Image 2.5은 포스터입니다. 더 넓은 동작, 더 깔끔한 대각선, 더 많은 공기, 더 나은 스크롤 중지 기능입니다. 어느 쪽도 보편적으로 더 나은 것은 아닙니다. 표면이 결정합니다.




결과 게시
프롬프트와 모델이 첨부된 각 프레임을 전 세계의 작품으로 게시하세요. 출판된 작품은 세계의 원자를 계승하고, 세계 갤러리에 나타나며, 리믹스될 수 있는 영구적인 공유 링크입니다. 이 가이드에 있는 네 개의 프레임은 Inception: Dreamshare 세계에서 출판된 작품입니다. 즉, 스크린샷을 신뢰하지 않고도 프레임을 열고 개요를 읽고 비교할 수 있습니다.
생성하다
필요한 비율로 6절 템플릿을 실행하세요.
선택하다
캡션이 나오기 전에 질문에 대답하는 프레임을 유지하세요.
붙이다
프롬프트와 모델이 녹음된 세계의 작품으로 출판하세요.
비교하다
다른 모델에서 동일한 브리핑을 실행하고 둘 다 게시합니다.
포크
다른 사람이 원자를 변경하고 다음 프레임을 생성하게 하세요.
프레임을 환상에서 벗어나게 하는 7가지 규칙
이는 4대에 걸쳐 두 가지 모델을 거쳐 살아남은 규칙이다. 장르는 추가하기를 거부하는 항목에 따라 정의되기 때문에 모두 부정적인 규칙입니다.
1. 프레임당 하나의 작업입니다. 2. 빛나지 않고, 입자도 없고, 렌즈 플레어도 없습니다. 3. 실제 도시, 실제 건물 유형, 실제 거리 시설. 4. 보통 카메라를 등지고 있는 인간 규모의 증인입니다. 5. 재료 이름: 돌, 황동, 양모, 젖은 아스팔트. 6. 하늘을 평범하게 유지하세요. 건축은 사건이다. 7. 프레임과 함께 메시지를 게시하면 다음 사람이 사진 대신 방법을 두고 논쟁을 벌일 수 있습니다.
결과는 명백하게 언급할 가치가 있습니다. 프레임에 불가능한 것을 설명하기 위한 캡션이 필요한 경우 프롬프트는 분위기를 설명합니다. 프레임이 축소판 크기로 자체적으로 설명하는 경우 프롬프트는 작업을 설명합니다. 이것이 하나의 테스트로 압축된 전체 가이드입니다.
세계를 탐험해보세요
세상은 공개되어 있으며 4개의 주요 비주얼이 라이브로 제공됩니다. 포크하고 원자 하나를 변경하고 실제로 보고 싶은 프레임을 생성합니다. 접힌 부분의 안쪽, 복도가 회전하기 전의 순간, 양복 조끼가 보여주지 않으려는 얼굴의 표정. 그런 다음 원본 옆에 게시하고 비교를 통해 논쟁을 벌이세요.
이 가이드를 활용해 보세요
게시된 프레임 4개, 모델 2개, 세계 1개 — 다음 프레임은 직접 만드세요.