Руководство по модели

Как создавать ключевые изображения «Стального алхимика» с помощью GPT Image 2

Пять уроков о том, как превратить алхимический мир дизеля и пара в ключевые изображения: предложение, планы, руки, свет и отсутствие.

Как создавать ключевые изображения «Стального алхимика» с помощью GPT Image 2

Пять уроков на основе четырёх опубликованных работ: как выразить мир одним предложением, выстроить сцену в трёх планах, задать положение рук, вступить в спор со светом и изобразить отсутствие. Перед нами алхимическая страна дизеля и пара в 1914 году: красные плащи, стальные конечности, пустой доспех, затмение над белокаменной столицей и деревня, где трава снова выросла на месте сгоревшего дома.

Все примеры взяты из опубликованного мира «Стального алхимика» на Neta Studio: два запроса, каждый из которых без изменений использован в GPT Image 2 и Krea 2, с подлинными настройками и ссылками на результаты. Вы можете следовать урокам на примере этого мира или собственного.

Урок 1 — Выразите мир одним предложением

Прежде чем писать запрос, запишите предложение, которое произнёс бы этот мир, будь у него только одна попытка. Не пересказ сюжета и не список персонажей, а одно утверждение, в котором мир спорит сам с собой. Для этого мира оно просто. Страна живёт по закону, гласящему, что ничто не даётся даром, а её правители строят круг размером со страну, чтобы купить божественную силу ценой душ всех её граждан. Каждое последующее изображение должно служить доказательством этого утверждения.

1

Найдите противоречие

Предложение должно содержать две вещи, которые не могут долго оставаться истинными одновременно. Здесь это закон справедливого обмена и государство, построенное на воровстве.

2

Выберите общий образ

Выберите одну картину, которую узнал бы любой житель: затмение, балкон фюрера, вокзал, сгоревший дом. Ключевое изображение обращено ко всем, а не только к героям.

3

Выберите личный образ

Выберите одну картину, которую знали бы только герои: верстак, кухонный стол, надгробие с лилиями. Чтобы создать серию, вам понадобятся оба образа.

4

Закрепите стиль

Одно предложение о технике, линии и тени, которое вы будете вставлять в каждый запрос без изменений. Без него изображения серии начнут расходиться по стилю.

Предложение, из которого родились четыре изображения

«Страна живёт по закону, гласящему, что ничто не даётся даром, а её правители строят круг размером со страну, чтобы купить божественную силу ценой душ всех её граждан».

Это предложение даёт вам затмение (круг в небе), площадь (круг под камнями), доспех (уже оплаченный счёт) и сгоревший дом (счёт, оплаченный дома). Оно не даёт сюжета, и это верно: ключевое изображение — не пересказ.

Урок 2 — Выстройте сцену в трёх планах

GPT Image 2 лучше всего работает, когда запрос описывает глубину. Прежде чем описывать настроение, выстройте каждую сцену в переднем, среднем и заднем планах. Если вы не можете назвать, что находится на каждом из них, модель придумает плоский плакат, а вы обвините её в том, что не выстроили сцену.

Передний план — поверхность и предмет
«Потрескавшаяся мостовая из белого камня, пыль и угли». Передний план показывает зрителю, на какой земле он стоит. Он также даёт тени поверхность, на которую она может лечь.
Средний план — герои и связь между ними
«Алхимик в красном плаще с поднятой рукой; позади него доспех, положивший руку ему на плечо». Двух фигур и одной связи между ними достаточно. Три фигуры без связи — уже толпа.
Задний план — ориентир и небо
«Башни Центрального командования, а за ними чёрное затмение с огненным кольцом». Ориентир говорит, где мы находимся; небо — когда и что не так.

Как выстроен кадр с затмением

Изображение Обещанного дня работает потому, что каждый план выполняет свою задачу. На переднем плане круг, поэтому зритель замечает преступление прежде героя. На среднем — двое, поэтому зритель видит долг прежде битвы. На заднем — затмение и башни, поэтому зритель видит, что время на исходе, прежде всего остального. В кадре нет ничего декоративного, и потому он выдерживает взгляд, задержавшийся дольше трёх секунд.

Урок 3 — Направляйте руки

Руки — слабое место промптов для аниме, а в этом мире именно в них живёт история: хлопок, перчатка, гаечный ключ, печать, ружейный ремень. Дайте каждой видимой руке дело и укажите, какая именно рука видна. Модель всё равно будет ошибаться, но реже, когда у руки есть задача.

  • Хлопок Обе ладони вместе, пальцы прямые, круг не нужен. Опишите искру как исходящую из пространства между ладонями, а не из перчаток.
  • Щелчок Одна рука в перчатке, большой и средний пальцы, искра на кончике пальца. Укажите, какая это рука и где находится локоть, иначе рука согнётся не в ту сторону.
  • Гаечный ключ Тяжёлый инструмент опущен вниз, запястье повёрнуто, другая рука придерживает деталь. Механики держат инструменты как тяжесть, а не как волшебные палочки.
  • Печать Кроваво-красный круг нанесён на доспех краской, а не выгравирован. Опишите, как он шелушится по краям, чтобы он воспринимался как краска, а не как логотип.
  • Ружьё Обе руки на оружии, дуло опущено, ремень пересекает грудь. Солдаты в этом мире всегда несут ношу тяжелее, чем кажется.

Рука и есть история

Автоброня Эдварда — важнейшая деталь во всей серии. Она должна восприниматься как сталь, а не как перчатка: составные пластины, видимый сустав, шов у плеча, тяжесть, оттягивающая плащ. Когда рука поднимается, плащ должен отставать от движения. Эта единственная деталь говорит зрителю, что рука тяжела, а значит, цена была настоящей.

Урок 4 — Свет как довод

В мире политики свет — не украшение, а довод о том, кому позволено быть на виду. Почти все сцены здесь строятся на двух схемах освещения. Контровой свет затмения превращает фигуры в силуэты, а круг — в единственный источник цвета: он хорош для изображения власти, но не лиц. Низкое золотое солнце сбоку согревает траву и придаёт сгоревшему дому нежность: оно подходит для скорби, но не для угрозы. Выберите одну схему для каждого изображения и не смешивайте их.

  • Контровой свет затменияФигура очерчена светом, земля темна; единственный насыщенный цвет исходит от круга. Используйте этот свет, когда изображение говорит о государстве.
  • Боковой свет золотого часаДлинные резкие тени на траве, тёплая кожа, пыль в воздухе. Используйте его, когда изображение говорит о людях, которых государство уже принесло в жертву.
  • Отражённый свет ледникаХолодный голубой свет от снега, ровный, без теней и тёплых акцентов. Используйте его для форта Бриггс, где честность возведена в военную доктрину.

Два света, два смысла

Поставьте рядом изображение затмения и изображение деревни, и серия начнёт спорить сама с собой. Первое говорит, что страна — машина, а мальчик — её деталь. Второе говорит, что машина уже прошла через этот дом и оставила траву расти. Ни одно изображение не высказывает этот довод напрямую; за них говорит свет. Для этого и нужна серия.

Урок 5 — Изобразите отсутствие

В самом сложном изображении серии нет ни злодея, ни действия: сгоревший дом, лилии, стоящий на коленях доспех, механик с гаечным ключом. Отсутствие трудно изобразить, потому что нет лица, которое выразило бы чувство. Приём в том, чтобы дать пустому пространству роль. Крыши нет, поэтому небо оказывается внутри дома. Труба всё ещё стоит, поэтому дом всё ещё остаётся домом. Лилии свежие, значит, кто-то сюда ещё приходит.

1

Уберите того, кто должен быть здесь

Решите, кого не хватает, и оставьте его след: инструмент, цветок, пустой стул, пальто на крючке.

2

Оставьте одну вертикаль

Дымовая труба, дверной косяк, ветряная мельница. Вертикаль даёт глазу меру и позволяет увидеть отсутствие крыши.

3

Оставьте жизнь на краю кадра

Трава между половицами, овцы на гребне холма, птица на балке. Жизнь на краю кадра не даёт образу превратиться в открытку с руинами.

4

Пусть кто-то что-то чинит

Механик с гаечным ключом превращает горе в труд. Зритель понимает, что выжившие продолжают работать, и в этом эмоциональный смысл сцены.

Одна правка за один проход

Когда изображение почти получилось, не переписывайте запрос. Выберите самый заметный недостаток и исправьте только его. Если внести сразу пять изменений и создать изображение заново, вы потеряете понравившуюся композицию и не узнаете, какая часть запроса помогла. Один проход, одна правка, затем остановитесь.

  • Если руки получились неправильно Добавьте одно предложение о том, что держит каждая видимая рука, и уберите те руки, которым нечего делать.
  • Если лицо изменилось Добавьте изображение-референс и повторите основные приметы силуэта: волосы, глаза, рост, пальто. Не добавляйте больше прилагательных.
  • Если круг выглядит плоским Опишите его как свет, который поднимается сквозь камень к определённому ориентиру, и укажите направление перспективы.
  • Если палитра выглядит грязной Сократите палитру до трёх цветов и назовите их. «Чистые локальные цвета, один холодный синий акцент, без тёплых рефлексов» поможет; «ярче» нет.

Как сохранить единство серии

Если в разных сценах нужно сохранить одно и то же лицо или одну и ту же площадь, используйте изображение-референс и в точности повторяйте основные приметы силуэта. Не рассчитывайте, что модель запомнит персонажа из предыдущего запроса. Считайте каждую генерацию новой съёмкой с тем же актёром, тем же костюмом и той же схемой освещения. Предложение о стиле — это договор; референс — актёр.

Сравнение двух работ

Запустите обе модели с одним и тем же запросом, указав одинаковые пропорции и исключения. Не подстраивайте запрос под каждую модель: это лишит сравнение смысла. Сначала создайте более дешёвый вариант, выберите композицию, затем заново создайте выбранный кадр в более дорогой модели. Опубликуйте обе работы вместе, ведь именно различие между ними представляет интерес: одна модель объясняет место, другая сжимает его до плаката.

Проверка перед публикацией

  • Понятно ли по изображению, что это за место? Зритель должен без подсказки различать передний план, главный объект и фон.
  • Рассказывают ли руки историю? Каждая видимая рука должна что-то держать, чего-то касаться или подавать знак. Рук для украшения быть не должно.
  • Есть ли в освещении один ясный замысел? Один основной свет, один заполняющий, одно настроение. Если вы не можете их назвать, освещение получилось случайным.
  • Исчез ли текст? Проверьте доску, плакаты, витрины и углы кадра. Если где-то остались надписи, создайте изображение заново.
  • Вписывается ли изображение в серию? Положите его рядом с предыдущим. Если толщина линий или цветовая температура изменились, закрепить стиль не удалось.
  • Работает ли ссылка для публикации? Опубликуйте работу и откройте ссылку. На странице должен быть именно тот файл, который вы утвердили, а не изображение, созданное заново.

Вопросы об этом руководстве

  • Какой длины должен быть запрос? Достаточно длинным, чтобы охватить семь пунктов, и достаточно коротким, чтобы в нём можно было найти ошибку. Запрос для сцены затмения содержит около 150 слов. Если в вашем 300, вероятно, вы пишете роман, а не описываете кадр.
  • Нужно ли использовать одно и то же начальное значение для серии? Нет. Используйте одно и то же предложение о стиле и одни и те же приметы силуэта. Начальные значения полезны для небольших вариаций, но не для сохранения единства между сценами.
  • Можно ли использовать Krea 2 для итогового изображения? Да, если вам нужен более плоский, плакатный образ. Эта модель быстрее и дешевле, но не принимает изображения-референсы и хуже справляется с чёткими деталями.
  • Что опубликовать в первую очередь? Опубликуйте пару работ: один и тот же запрос в обеих моделях. Сравнение — самое полезное, что вы можете показать другому автору: оно подтверждает качество запроса, а не просто удачу.
  • Можно ли использовать эти запросы для собственного мира? Да. Сохраните семь пунктов и описание стиля; измените место, костюм и свет. Основа пригодится для новой работы.

Примените руководство на практике

Пять уроков, четыре опубликованные работы и один мир, которому нужен ещё один кадр. Откройте студию и создайте сцену, которую уже видите.

×