模型指南

如何用 GPT Image 2 创作《钢之炼金术师》主视觉

五课工作流程,将一个柴油与蒸汽驱动的炼金术世界化为主视觉:一句话、层次、手、光线与缺席。

如何用 GPT Image 2 创作《钢之炼金术师》主视觉

从四幅已发布作品中提炼出的五课:如何写出一句世界观陈述,如何按三个层次布置场景,如何安排手的动作,如何让光线形成张力,以及如何呈现缺席。故事发生在1914年一个柴油与蒸汽驱动的炼金术国度:红色外套、钢铁义肢、空心铠甲,白石都城上空的日食,以及一座村庄里,被烧毁的房屋遗址上重新长出的青草。

每个例子都来自 Neta Studio 上已发布的钢之炼金术师世界:两条提示词分别在 GPT Image 2 和 Krea 2 上原样运行,并附有实际设置和真实分享链接。你可以在那个世界里跟随这些课程,也可以用自己的世界练习。

第一课:用一句话写出世界

写提示词之前,先写下这个世界若只有一次开口机会,会说出的那句话。不是梗概,也不是人物清单,而是一个让背景设定与自身发生冲突的判断。对这个世界而言,这句话很简单:一个国家依照一条宣称没有东西可以不劳而获的法则运转,而统治者却建造了一个覆盖全国的圆阵,要用每位国民的灵魂换取神的力量。此后的每一幅图像都必须为这句话作证。

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找出矛盾

这句话必须包含两件无法长久共存的事。这里是一条公平的法则,与一个建立在掠夺之上的国家。

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选择公共图像

选出一幅国民都会认得的画面:日食、大总统的阳台、火车站、烧毁的房屋。主视觉是一幅公共图像,而非私人图像。

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选择私人图像

选出一幅只有角色们才知道的画面:工作台、厨房餐桌、一座摆着百合花的墓碑。要构成一组作品,两种图像都不可少。

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写下风格约束

用一句话写明媒介、线条和阴影,将它原样贴入每一条提示词。没有这句话,整组作品就会渐渐失去一致性。

生成四幅图像的那句话

“一个国家依照一条宣称没有东西可以不劳而获的法则运转,而统治者却建造了一个覆盖全国的圆阵,要用每位国民的灵魂换取神的力量。”

这句话带来了日食(天空中的圆阵)、广场(石板下的圆阵)、铠甲(已经付出的代价)和烧毁的房屋(家中付出的代价)。它没有给出情节,这正是它该有的样子:主视觉不是故事梗概。

第二课:按三个层次布置场景

描述纵深时,GPT Image 2 的表现最为出色。描述氛围之前,先将每个场景分为前景、中景和背景。如果你说不出每一层有什么,模型就会凭空造出一张平面的海报,而你会把缺少场景布置的问题归咎于模型。

前景:一个表面和一件物体
“开裂的白色石板路,上面落着尘土和余烬。”前景告诉观者,他们正站在怎样的世界上。它也为阴影提供了落处。
中景:主体和一种关系
“身穿红色外套的炼金术师举起手臂;铠甲站在他身后,一只手搭在他的肩上。”两个人物和一种关系就足够了。三个人物之间没有关系,就只是一群人。
背景:一处地标和一片天空
“中央司令部的高塔,后方是带着火环的黑色日食。”地标告诉你身在何处;天空告诉你身处何时,以及出了什么事。

日食画面的层次布置

约定之日的画面之所以成立,是因为各个层次各司其职。前景是圆阵,因此观者先读到罪行,再读到英雄。中景是两人,因此观者先读到亏欠,再读到战斗。背景是日食和高塔,因此观者在读到前两者之前,先读到了期限。画面中没有任何东西只是装饰,因此它经得起三秒以上的凝视。

第3课 — 安排双手

手是动画提示词容易出错的地方,在这个世界里,故事也活在手上:一次合掌、一只手套、一把扳手、一道印记、一根步枪背带。让每只露出的手都有事可做,并说明露出的是哪只手。模型仍会犯错,但手有了用途,错误就会少一些。

  • 合掌 双掌相合,手指伸直,不需要炼成阵。描述火花从双掌之间迸出,而不是从手套上发出。
  • 响指 一只戴手套的手,拇指与中指相碰,火花出现在指尖。说明是哪只手、手肘在哪里,否则手臂会弯向错误的方向。
  • 扳手 沉重的工具握在低处,手腕转动,另一只手扶稳正在修理的东西。机械师握工具时感受的是重量,不像握魔杖。
  • 印记 血红色的阵画在铠甲上,而不是刻上去的。描述它的边缘有剥落,让人看出那是颜料,而不是标志。
  • 步枪 双手持枪,枪口朝下,背带斜跨胸前。这个世界里的士兵,背负的东西总比看上去更沉重。

手臂就是故事

爱德华的机械铠是整组画面中最重要的道具。它必须看起来是钢铁,而不是手套:分节的甲片、可见的关节、肩部的接缝,以及将外套往下坠的重量。手臂抬起时,外套应稍稍滞后。仅这一个细节就能让观者感到手臂的沉重,也让他们知道,那代价是真实的。

第4课 — 光作为论证

在一个关乎政治的世界里,光不是装饰;它在论述谁被允许看见。这里几乎所有场景都由两种布光支撑。日食的逆光让人物成为剪影,让圆阵成为唯一的色彩来源,适合表现权力,却不利于呈现面孔。低斜的金色阳光让草地温暖,让烧毁的房屋显得柔和,适合表现悲伤,却不利于营造威胁。每张图只选一种,不要混用。

  • 日食逆光主体被轮廓光勾勒,地面昏暗;圆阵提供唯一饱和的色彩。画面关乎国家时使用。
  • 黄金时刻侧光草地上横着长而分明的阴影,皮肤温暖,尘埃浮在空中。画面关乎那些已被国家耗尽的人时使用。
  • 冰川反光雪映出冰冷的蓝光,平坦无影,没有暖色点缀。用于布里格兹要塞,那里坦诚是一条军事准则。

两种布光,两种含义

把日食的画面与村庄的画面并置,这组作品便开始与自身辩论。第一张说,国家是一台机器,少年是其中一个零件。第二张说,机器已经碾过这座房子,留下草地继续生长。两张画面都没有明言,光替它们说了出来。这便是组图的用处。

第5课 — 描绘缺席

这组作品中最难的一张没有反派,也没有动作:烧毁的房屋、百合花、跪着的铠甲、手持扳手的机械师。缺席之所以难画,是因为没有面孔承载情感。诀窍是让空处有所作用。屋顶没了,于是天空进入屋内。烟囱还立着,于是房子仍是一座房子。百合花是新鲜的,于是仍有人来过。

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移去本该在那里的人

决定谁不在场,留下一点属于他们的痕迹:一件工具、一朵花、一把空椅子,或挂钩上的一件外套。

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保留一道竖直轮廓

一座烟囱、一道门框、一架风车。竖直的轮廓为目光提供尺度,也让消失的屋顶清晰可辨。

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在边缘留下生机

地板缝里的草、山脊上的羊、横梁上的鸟。边缘处的生机让画面不至于变成一张废墟明信片。

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让某个人正在修理东西

一个拿着扳手的机械师,将悲伤化为劳作。观者会明白,留下的人仍在忙碌;这正是画面的情感所在。

单次修正法

当画面已经接近理想时,不要重写 Prompt。挑出最糟糕的一处,只修正这一处。一次改动五处再重新生成,会失去你喜欢的构图,也无法知道是哪一句带来了改善。一次生成,修正一处,然后停下。

  • 如果手画错了 加一句话,说明每只可见的手握着什么,并移除所有没有用途的手。
  • 如果面容走样了 加入一张参考图,重复外形特征:头发、眼睛、身高、外套。不要再添加形容词。
  • 如果圆阵显得平面 将它描述为光从石面升起,朝向某个具体的地标,并说明透视方向。
  • 如果配色浑浊 将配色缩减为三种颜色,并逐一写明。“干净的固有色,一处冷蓝色点缀,没有暖色反射光”是修正;“更加鲜艳”则不是。

保持系列的一致性

如果不同场景需要同一张脸或同一座广场,就使用参考图,并让外形特征保持完全一致。不要指望模型记得上一条 Prompt 里的角色。把每次生成都当作一次新的拍摄:同一个演员、同一套服装、同一份布光方案。风格描述是约定;参考图是演员。

双作品比较法

让两个模型使用同一条 Prompt、相同的画幅比例要求和相同的排除项。不要为某一个模型调整 Prompt,那会破坏比较的基础。先用成本较低的模型生成,选定构图,再用成本较高的模型重做选中的画面。将两件作品一起发布,因为差异才是有用的部分:一个模型交代场所,另一个则把它浓缩成一张海报。

发布前的检查清单

  • 画面是否交代清楚了场所? 无需旁人解释,观者就应能说出前景、主体和背景各在哪里。
  • 故事是否落在手上? 每只可见的手都应握着、触碰着或示意着什么。不要有装饰性的手。
  • 是否只有一个光线构想? 一盏主光、一盏补光、一种氛围。如果你说不清它们,画面的布光便只是偶然。
  • 文字是否已经消失? 检查黑板、海报、店面和画面角落。如果还有任何字迹残留,就重新生成。
  • 它是否与这一组作品相符? 把它与上一张图并排比较。如果线条粗细或色温发生偏移,说明风格锁定没有保持住。
  • 分享链接是否有效? 发布作品并打开分享链接。页面上的图像应当与你确认的文件完全一致,而不是重新渲染的版本。

关于本指南的问题

  • Prompt 应该写多长? 长到足以涵盖七个部分,短到便于排查。日食场景的 Prompt 约有 150 个英文单词。如果你的有 300 个,你写的可能是小说,而不是镜头。
  • 一个系列需要使用相同的种子值吗? 不需要。使用相同的风格描述和外形特征即可。种子值适合生成细微变化,不适合维持跨场景的连续性。
  • 可以用 Krea 2 生成最终图像吗? 可以,如果你想要更平面的海报效果。它速度更快、成本更低,但不接受参考图,在呈现清晰可辨的细节方面也较弱。
  • 应该先发布什么? 把两件作品一起发布:用同一条 Prompt 在两个模型中生成的结果。这种比较是你能展示给另一位创作者的最有用的东西,也能证明效果来自 Prompt,而非运气。
  • 可以在我自己的世界里使用这些 Prompt 吗? 可以。保留七个部分和风格锁定,改变地点、服装和光线。这个骨架是可以重复使用的部分。

将指南付诸实践

五节课、四件已发布的作品,还有一个需要新画面的世界。打开工作室,生成你眼前已经浮现的场景。

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