如何使用 GPT Image 2 制作抽卡关键视觉图 — 结合真实 Genshin Impact 世界的实操指南
学习完整工作流程——从一句话的场景简报到已发布的抽卡立绘——以 Genshin Impact: The Seven Realms 世界作为实操范例。
如何使用 GPT Image 2 制作抽卡关键视觉图
本指南将带你走过完整的工作流程——从一句话的场景简报到发布的抽卡关键视觉图——并以 Genshin Impact: The Seven Realms 世界作为实操范例。这里展示的每一张图片都是真实的:四张关键视觉图、两个提示词、两个模型,全部作为同一世界的共享作品发布在 Neta Studio 上。
你需要准备什么
- 一个 Neta Studio 账户 (neta.art)
- 访问 GPT Image 2 模型(以及用于对比的 Krea 2)
- 一个场景简报——主角、国家、一天中的时间、元素点缀
- 可选:一个世界种子,例如 Genshin Impact: The Seven Realms,以保持风格一致
第一步 — 选择主角、国家和瞬间
一张抽卡关键视觉图需要一个主角、一个地点和一个瞬间。Mondstadt 海报的简报是:“黄金时刻的 Mondstadt 上空的 The Traveler,Anemo 能量环绕,风中的蒲公英种子。”地点固定了构图;瞬间赋予了光影变得戏剧化的理由。

第二步 — 添加元素点缀
元素能量是让抽卡画面瞬间易读的关键。我们为 Mondstadt 指定了“发光的 Anemo Vision”和“盘旋的青色能量”,为 Liyue 指定了“金色的 Geo 碎片和孔明灯”。说出元素、颜色以及它出现的位置——在主角身上、空中,或两者兼有。

第三步 — 设置光影与构图
光影驱动情绪:英雄主义的黄金时刻、神秘的黄昏、紧张的风暴、奇幻的节日之夜。构图提示词——“电影级宽幅构图,抽卡立绘,高细节”——告诉模型要像海报艺术家一样思考,而不是壁纸生成器。

第四步 — 将提示词输入 GPT Image 2
在 Neta Studio 上选好世界后,GPT Image 2 会根据世界的种子提示词和视觉风格渲染海报,确保输出符合官方设定。Mondstadt 的封面一次性呈现了清晰的盔甲、清晰可辨的大教堂以及多层黄金时刻的光影。

第五步 — 通过 Krea 2 运行相同的提示词
同样的文字,同样的世界,第二个模型:Krea 2 返回了一个充满绘画感、发光优先的 Mondstadt——绿松石色的缎带、更梦幻的风、更柔和的光。这种对比是了解你的项目需要哪种风格的最快方法,而且两个输出都属于你。

第六步 — 发布并对比
每次渲染都会发布为带有公共 URL 的共享作品,并链接到它所属的世界。现在你有了四张海报:Mondstadt 和 Liyue,每张都有两种风格。把它们并排放在一起对比,选择方向,并用新的提示词重新调整表现较弱的版本。



奏效的提示词
- Mondstadt — 'the Traveler in a white outfit with a glowing Anemo vision standing on a windswept cliff above Mondstadt at golden hour, giant windmills and a medieval city with a cathedral below, teal and gold energy swirling, floating dandelion seeds in the wind, cinematic wide composition, gacha game splash art, vibrant colors, high detail.'
- Liyue Harbor — 'a panoramic view of Liyue Harbor at dusk, golden and teal lanterns floating over the harbor, traditional Chinese architecture on towering cliffs, the great tree and mountains in the misty distance, a lone traveler with glowing Geo energy standing on a stone pier, cinematic wide composition, gacha game splash art, vibrant colors, high detail.'
故障排除
- 纹理看起来有噪点 — 添加更清晰的风格提示:'clean cel-shading, smooth gradients, no texture noise.'
- 主角融入了背景中 — 说明构图:'hero in the foreground, city behind, clear silhouette.'
- 元素特效看起来不够强烈 — 指定颜色和动态:'glowing teal ribbons swirling around the hero.'
- 海报之间的风格发生漂移 — 始终使用相同的世界种子和视觉风格进行渲染。
超越海报
一旦你拥有了一个心仪的主视觉图,背后的世界便会完成剩下的工作:生成海报的原子同样可以用来构建可玩的游戏、动漫片头、设定档案或视觉小说。海报是门面,世界才是商店。
去创作你的主视觉图
六个步骤、两个模型、四张海报、一个世界 — 这就是 GPT Image 2 抽卡游戏主视觉图工作流。自由之城由一句话渲染而成,你的世界也可以。
跟随 GPT Image 2 的六个步骤 — <span class="ml-highlight">你的抽卡游戏主视觉图</span> 仅差一个提示词
编写简报、挑选模型、发布海报 — 并保留创造这一切的世界。