So verwendest du GPT Image 2 für OMORI-Weltkunst — Die Zwei-Welten-Regel, die Wachsstiftlinie und das kleine weiße Rechteck
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zu GPT Image 2 für Weltkunst im OMORI-Stil: Lies die Welt, schreibe den Stilvertrag, baue den Tiefenstapel, pflanze ein falsches Objekt ein und prüfe das Bild in Thumbnail-Größe — mit beiden wörtlichen Prompts veröffentlicht.




Diese Anleitung ist die Methode hinter vier veröffentlichten OMORI-Key-Visuals. Sie setzt voraus, dass du bereits eine Welt hast — 25 Atome, eine Besetzung und einen Stil — und möchtest, dass GPT Image 2 sie zeichnet, ohne sie in generische Indie-Horror-Tapete zu verwandeln. Der gesamte Ansatz passt in einen Satz: Beschreibe einen Ort mit guten Manieren und setze dann eine unmögliche Sache hinein.
Die Beispiele verwenden OMORI — Headspace and Faraway Town: 8 Charaktere, 6 Orte, 5 Ereignisse, 3 Fraktionen und 3 Regeln der Traumlogik. Jeder Prompt unten ist wörtlich und copy-paste-fertig. Sowohl die GPT Image 2- als auch die Krea 2-Ergebnisse sind veröffentlicht, bei 1024×1024, ohne Referenzbilder und ohne Retusche, damit du jeden Schritt an einer tatsächlichen Ausgabe prüfen kannst statt an einer Behauptung.
Vor dem Prompt: Lies die Welt
Der häufigste Fehler ist keine schlechte Modelleinstellung; es ist ein Prompt, der aus dem Gedächtnis geschrieben wurde. Das Gedächtnis liefert dir die Vorstellung des Fandoms von OMORI — ein monochromer Junge, eine rote Hand, eine Glühbirne —, weil das die Bilder sind, die weitergeteilt werden. Die Weltseite liefert dir die tatsächliche Einrichtung: einen Bahnhof, eine Picknickdecke, einen Spielplatz, ein bonbonrosa Schloss, ein Casino auf dem Wasser, eine Veranda mit Fliegengittertür. Diese sind zeichenbar. Icons sind es nicht.
- Der Ort Wähle einen Ort und eine Tageszeit. "Headspace, später Nachmittag" ist ein Frame. "OMORI" ist ein Moodboard.
- Die Einrichtung Schreibe vier Objekte auf, die im Bild sein müssen. Die Bahnhofsbank, der Picknickkorb, das Schaukelgestell, die Flagge auf dem Schloss.
- Die Besetzung Eine Figur. Benenne, was sie mit ihrem Körper tut, nicht, was sie fühlt. „Rücken zugewandt, am Rand stehend“ ist zeichenbar.
- Das falsche Ding Ein Detail, das nicht dazugehört: ein leeres weißes Rechteck, ein hingekritzeltes Auge, ein Fahrrad, das dort liegen gelassen wurde, wo es hinfiel. Das ist die Geschichte.
- Die Regel Was das Bild niemals zeigen darf: Text, ein Logo, eine zweite Lichtquelle, eine zweite Figur, realistischen Schattenwurf.
Schritt 1 — Entscheide, in welcher Welt du bist
OMORI hat zwei visuelle Grammatiken, und sie sind nicht austauschbar. Headspace ist hell, handgemacht und großzügig: Wachsstiftgrün, Bonbonrosa, sanfter Nachmittag, keine harten Schatten. Faraway Town ist heiß, blass und überbelichtet: weiße Holzverkleidung, überwuchertes Gras, eine Fliegengittertür, ein Himmel ohne Wolken. Entscheide dich, bevor du ein Wort schreibst. Ein Prompt, der beides vermischt, erzeugt den generischen „trauriges Indie-Spiel“-Look, den die Welt zu vermeiden versucht.
| Headspace-Bildraum | Faraway-Town-Bildraum | |
|---|---|---|
| Palette | Wachsmalstift-Grün, Bonbonrosa, Himmelblau | Knochenweiß, verblasstes Blau, grelles Gelbgrün |
| Licht | Weiches, diffuses Nachmittagslicht | Hartes, senkrechtes Sommerlicht |
| Kanten | Wachsartig, gebrochen, von Hand gezeichnet | Gerade, architektonisch, dennoch handgemacht |
| Tiefe | Tief, gemalt, geschichtete Lasuren | Flach, frontal, wie eine Veranda-Bühne |
| Falsches Objekt | Ein weißes Rechteck, ein hingekritzeltes Auge | Ein Junge hinter Glas, ein Fahrrad auf dem Rasen |
| Nicht zeigen | Realistische Schattierung, Text, UI | Blut, einen Körper, ein Monster |
Schritt 2 — Schreibe den Stilvertrag einmal
Ein Stilvertrag besteht aus acht Zeilen materieller Anweisungen, die du in jeden Prompt einfügst. Er ist keine Stimmung. Er benennt das Medium, die Linie, die Lasur, das Weiß, die Farbe, das Licht, das Detailbudget und die Verbote. Schreibe ihn einmal und höre dann auf, ihn zu bearbeiten. Der Vertrag ist das, was zwei Bilder wie eine Welt aussehen lässt.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Beachte, dass der Vertrag OMORI nicht erwähnt. Er sollte für jeden Ort in der Welt funktionieren. Wenn du dich dabei erwischt, wie du „im Stil von OMORI" hinzufügst, lösche es: Diese Formulierung zieht das Modell zurück zu den am häufigsten wiederholten Bildern des Fandoms und weg von dem Ort, den du gerade beschrieben hast.
Schritt 3 — Baue den Tiefenstapel
Vordergrund
Das Objekt, das der Kamera am nächsten ist, und die Figur, falls es eine gibt. Für den Weltrahmen: das weiße Rechteck im Gras, der Junge an seinem Rand, Blumen entlang der Unterkante.
Mittlere Distanz
Wo die Szene stattfindet. Die Picknickdecke, der Spielplatz, der Pfad, der Bahnsteig. Dieses Band trägt den Großteil der narrativen Information.
Horizont
Eine Silhouette, die dir sagt, wo du bist. Das pinke Schloss auf dem Hügel. Die Baumgrenze. Die Dachlinie des Hauses auf der anderen Straßenseite.
Himmel
Ein Wetter. Ein sanfter blauer Nachmittag mit geschichteten Wolken oder ein weißglühender Sommerhimmel, in dem nichts ist. Verlange nicht beides.
Wenn du dem Modell nur Objekte gibst, ordnet es sie wie ein Stickerbogen an. Wenn du ihm Bänder gibst, baut es einen Ort. Die Bänder machen das Bild auch in kleinen Größen lesbar, weil jedes einen anderen Wert hat.
Schritt 4 — Pflanze genau ein falsches Objekt
Das falsche Objekt ist der Unterschied zwischen einer hübschen Illustration und einem OMORI-Bild. Es muss singulär, physisch und nicht in emotionalen Begriffen beschrieben sein. „Ein Gefühl der Beklemmung" ist kein Objekt. „Ein leeres weißes Rechteck aus Papier, in die Wiese geschnitten" ist eines. Das Modell kann Papier rendern; es kann keine Beklemmung rendern.
- Das weiße Rechteck Eine türförmige Abwesenheit im Gras. Liest sich als Loch in der Seite, nicht als Portal-Effekt. Am besten für Welt-Keyvisuals.
- Das Augengekritzel Ein schwarzes Tintengewirr mit einem weißen Auge. Setze es an die Baumgrenze, nicht in die Mitte. Es sollte aussehen, als wäre es von derselben Hand gezeichnet wie alles andere.
- Das herausgeschnittene Foto Ein Fotoalbum, aufgeschlagen auf einer Decke, eine rechteckige Lücke, wo ein Bild sein sollte. Am besten für ein Lore- oder Requisitenbild.
- Das Fahrrad auf dem Rasen Ein Fahrrad, mitten in der Fahrt neben einer Veranda fallen gelassen. Gewöhnlich, aber es sagt, dass jemand in Eile ankam und nicht wieder ging.
- Die Flagge auf halbmast Ein bonbonrosa Schloss mit einer gesenkten Flagge. Eine einzige Veränderung an einer fröhlichen Silhouette, die den ganzen Rahmen umfärbt.


Schritt 5 — Den wörtlichen Prompt schreiben
Setze es in einem Absatz zusammen: Medium, Geografie, Vordergrundfigur, falsches Objekt, Stilvertrag, Negativliste. Halte es unter 200 Wörtern. Der Prompt unten ist der exakte Text, der für das Welt-Key-Visual verwendet wurde, keine bereinigte Version.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.
Zwei Dinge sind leicht zu übersehen. Erstens wird das Rechteck als "Papier" beschrieben, nicht als Tür oder Portal, was den Traum handgezeichnet hält. Zweitens steht die Negativliste am Ende, wo sie auf den gesamten Prompt wirkt statt auf das zuletzt genannte Objekt.
Schritt 6 — Das Paar laufen lassen, nicht das Einzelne
Auf dem schnellen Modell entwerfen
Lasse die Komposition auf Krea 2 bei 1024×1024 laufen. Du prüfst den Tiefenstapel und ob das falsche Objekt lesbar ist. Zwei Entwürfe sind meist genug.
Die Komposition in Worten korrigieren
Wenn das Rechteck zu klein ist, sage "ein großes leeres weißes Rechteck, das das untere Drittel einnimmt". Füge keine Adjektive über Stimmung hinzu; verschiebe das Objekt.
Auf GPT Image 2 abschließen
Lasse die gewinnende Komposition erneut mit quality=high laufen. Halte den Prompt identisch, damit die einzige Variable das Modell ist.
Beide mit Bildunterschriften veröffentlichen
Das Paar ist der Beweis. Beschrifte, was jedes Modell erfunden hat, und sage klar, dass nichts retuschiert wurde.


Schritt 7 — Prüfe den Ausschnitt in Thumbnail-Größe
Zoome heraus, bis das Bild 200 Pixel breit ist. Wenn du nicht erkennen kannst, wo du bist und was nicht stimmt, ist die Komposition nicht fertig, egal wie gut das Rendering in voller Größe aussieht. Diese Prüfung fängt die zwei teuersten Fehler ab: zu viel Detail im Mittelgrund und ein falsches Objekt, das verschwindet, wenn das Bild klein ist.
| Prüfung | Bestanden | Nicht bestanden |
|---|---|---|
| Ort | Du kannst den Schauplatz in einer Sekunde benennen | Er liest sich als beliebige Wiese oder Veranda |
| Figur | Eine klare Silhouette mit einer Haltung | Eine Menge oder eine mit dem Hintergrund verschmelzende Figur |
| Falsches Objekt | Bei 200px sichtbar, ohne zu suchen | Nur in voller Größe sichtbar |
| Palette | Zwei oder drei dominante Farbgruppen | Trübe Mitteltöne über das ganze Bild |
| Text | Keiner | Ein Schild, ein Titel, ein Wasserzeichen, ein UI-Chip |
| Medium | Wachstiftlinie und Aquarelllasur | Plastik, fotografisch oder schwere digitale Malerei |
| Kanten | Gebrochen, wächsern, handgemacht | Gleichmäßig, vektorsauber, airbrush-weich |
| Geschichte | Eine Frage, die das Bild stellt | Ein hübsches Bild, das nichts zurückhält |
Wenn ein Frame nur in der Zeile „story“ fehlschlägt, nicht neu rendern. Füge das falsche Objekt zum Prompt hinzu und versuche es erneut; die Komposition ist meist in Ordnung, und das Fehlende ist das Zurückhalten.
Schritt 8 — Beschrifte, was du erfunden hast
Jedes Modell erfindet. GPT Image 2 fügte Blumen am unteren Rand, ein Bahnhofsschild und eine Flagge auf dem Schloss hinzu; nichts davon stand im Prompt. Krea 2 erfand die genaue Form des Spielplatzes und die Zinnen des Schlosses. Sag es in der Bildunterschrift. Die Ehrlichkeit ist kein rechtlicher Haftungsausschluss; sie ist das, was den Vergleich für die nächste Person nützlich macht, die dasselbe versucht.
Häufige Fehler und die Zeile, die sie behebt
Ein zweites ausgearbeitetes Beispiel: Die Veranda
Dieselben acht Schritte erzeugen einen Faraway-Town-Rahmen. Die Geografie ist nun eine Bühne: Veranda, Tür, Flur, Rasen. Das falsche Objekt ist eine Person, die sichtbar sein sollte und es nicht ist. Der Stilvertrag ist identisch – nur das Licht und die Palette ändern sich, vom weichen Nachmittag zur grellen Sommersonne.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.
Das Ergebnis ist das zweite veröffentlichte Paar. GPT Image 2 behält die Spiegelung im Fenstergitter und die Tiefe des Flurs; Krea 2 flacht die Veranda zu einer symmetrischen Fläche ab, auf der die beiden Jungen zu Positionen auf einer Bühne werden. Beides sind korrekte Lesarten derselben Anweisungen, und genau deshalb lohnt es sich, das Paar zu behalten.
Zeichne deine eigene Tür
Öffne die Welt, kopiere den Vertrag und führe die acht Schritte aus. Beginne mit dem Ort, den du in vier Objekten beschreiben kannst, und füge dann das eine Ding hinzu, das dort nicht hingehört.
Lies die Welt, dann erschaffe das Bild
Die Weltseite enthält alle 25 Atome; die Werkzeugseite enthält die vollständige Referenz zu Parametern und Fehlerbildern.
OMORI — Headspace and Faraway Town ist eine von Fans erstellte Welt auf Neta Studio. OMORI und seine Figuren gehören OMOCAT. Die vier veröffentlichten Bilder wurden mit 1024×1024 mit GPT Image 2 und Krea 2 erzeugt, ohne Referenzbilder oder Nachbearbeitung. Alle Prompts sind vollständig veröffentlicht, damit die Methode reproduziert werden kann.