Cómo usar GPT Image 2 para el arte del mundo de OMORI — La regla de los dos mundos, la línea de crayón y el pequeño rectángulo blanco
Una guía paso a paso para GPT Image 2 aplicado al arte de mundo al estilo OMORI: leer el mundo, redactar el contrato de estilo, construir la pila de profundidad, plantar un objeto equivocado y revisar el encuadre a tamaño de miniatura — con ambos prompts literales publicados.




Esta guía es el método detrás de cuatro imágenes clave de OMORI publicadas. Da por sentado que ya tienes un mundo —25 átomos, un reparto y un estilo— y quieres que GPT Image 2 lo dibuje sin convertirlo en un fondo de pantalla genérico de terror indie. Todo el enfoque cabe en una frase: describe un lugar con buenos modales y luego coloca en él una cosa imposible.
Los ejemplos usan OMORI — Headspace and Faraway Town: 8 personajes, 6 ubicaciones, 5 eventos, 3 facciones y 3 reglas de lógica onírica. Cada prompt a continuación es literal y está listo para copiar y pegar. Tanto los resultados de GPT Image 2 como los de Krea 2 están publicados, a 1024×1024, sin imágenes de referencia ni retoques, para que puedas comprobar cada paso contra un resultado real en lugar de una afirmación.
Antes del prompt: leer el mundo
El fallo más común no es un ajuste deficiente del modelo; es un prompt escrito de memoria. La memoria te da la idea del fandom sobre OMORI —un chico monocromático, una mano roja, una bombilla— porque esas son las imágenes que se comparten. La página del mundo te da el mobiliario real: una estación de tren, una manta de picnic, un parque infantil, un castillo rosa caramelo, un casino sobre el agua, un porche con puerta mosquitera. Eso se puede dibujar. Los iconos, no.
- El lugar Elige una ubicación y una hora del día. "Headspace, última hora de la tarde" es un encuadre. "OMORI" es un tablero de estado de ánimo.
- El mobiliario Escribe cuatro objetos que deben estar en el encuadre. El banco de la estación, la cesta de picnic, el columpio, la bandera en el castillo.
- El reparto Una figura. Nombra lo que hace con su cuerpo, no lo que siente. «De espaldas, de pie al borde» es dibujable.
- Lo que no encaja Un detalle que no pertenece: un rectángulo blanco en blanco, un ojo garabateado, una bicicleta dejada donde cayó. Esta es la historia.
- La regla Lo que la imagen nunca debe mostrar: texto, un logotipo, una segunda fuente de luz, un segundo personaje, sombreado realista.
Paso 1 — Elige en qué mundo estás
OMORI tiene dos gramáticas visuales y no son intercambiables. Headspace es brillante, artesanal y generoso: verde crayón, rosa caramelo, tarde suave, sin sombras duras. Faraway Town es caluroso, pálido y sobreexpuesto: tabla blanca, hierba crecida, una puerta mosquitera, un cielo sin nubes. Decídelo antes de escribir una palabra. Un prompt que los mezcla produce el aspecto genérico de «juego indie triste» que el mundo intenta evitar.
| Marco de Headspace | Marco de Faraway Town | |
|---|---|---|
| Paleta | Verde crayón, rosa caramelo, azul cielo | Blanco hueso, azul desvaído, amarillo verdoso intenso |
| Luz | Tarde suave y difusa | Sol estival crudo y cenital |
| Bordes | Cerosos, quebrados, dibujados a mano | Rectos, arquitectónicos, aún hechos a mano |
| Profundidad | Profunda, pintada, capas de aguada | Superficial, frontal, escenario de porche |
| Objeto equivocado | Un rectángulo blanco, un garabato de ojo | Un chico tras el cristal, una bici en el césped |
| No mostrar | Sombreado realista, texto, UI | Sangre, un cuerpo, un monstruo |
Paso 2 — Escribe el contrato de estilo una sola vez
Un contrato de estilo son ocho líneas de instrucciones materiales que pegas en cada prompt. No es un ambiente. Nombra el medio, la línea, la aguada, el blanco, el color, la luz, el presupuesto de detalle y las prohibiciones. Escríbelo una vez y deja de editarlo. El contrato es lo que hace que dos imágenes parezcan un solo mundo.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Fíjate en que el contrato no menciona OMORI. Debería funcionar para cualquier lugar del mundo. Si te descubres añadiendo "al estilo de OMORI", bórralo: esa frase arrastra al modelo hacia las imágenes más repetidas del fandom y lo aleja del lugar que acabas de describir.
Paso 3 — Construye la pila de profundidad
Primer plano
El objeto más cercano a la cámara y la figura si la hay. Para el plano del mundo: el rectángulo blanco en la hierba, el chico en su borde, flores a lo largo del borde inferior.
Distancia media
Donde ocurre la escena. La manta de picnic, el parque infantil, el camino, el andén del tren. Esta banda porta la mayor parte de la información narrativa.
Horizonte
Una silueta que te dice dónde estás. El castillo rosa en la colina. La línea de árboles. La línea del tejado de la casa al otro lado de la calle.
Cielo
Un solo clima. Una tarde de azul suave con nubes apiladas, o un cielo de verano blanco incandescente sin nada en él. No pidas ambos.
Si solo le das objetos al modelo, los ordena como una hoja de pegatinas. Si le das bandas, construye un lugar. Las bandas también hacen que la imagen sea legible en tamaños pequeños, porque cada una tiene un valor distinto.
Paso 4 — Planta exactamente un objeto equivocado
El objeto equivocado es la diferencia entre una ilustración bonita y una imagen de OMORI. Debe ser singular, físico y no descrito en términos emocionales. "Una sensación de angustia" no es un objeto. "Un rectángulo blanco en blanco de papel recortado en el prado" sí lo es. El modelo puede renderizar papel; no puede renderizar angustia.
- El rectángulo blanco Una ausencia con forma de puerta en la hierba. Se lee como un agujero en la página, no como un efecto de portal. Ideal para las imágenes clave del mundo.
- El garabato de ojo Una maraña de tinta negra con un ojo blanco. Colócala en la línea de árboles, no en el centro. Debería parecer dibujada por la misma mano que todo lo demás.
- La fotografía recortada Un álbum de fotos abierto sobre una manta, con un hueco rectangular donde debería haber una imagen. Ideal para una imagen de trasfondo o de utilería.
- La bicicleta en el césped Una bicicleta tirada a medio camino junto a un porche. Es algo común, pero indica que alguien llegó con prisa y no se fue.
- La bandera a media asta Un castillo de color rosa caramelo con una bandera bajada. Un solo cambio en una silueta alegre que recolorea todo el encuadre.


Paso 5 — Escribe el prompt literal
Únelo todo en un párrafo: medio, geografía, figura en primer plano, objeto equivocado, contrato de estilo, lista negativa. Mantenlo por debajo de 200 palabras. El prompt de abajo es el texto exacto usado para la imagen clave del mundo, no una versión corregida.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.
Hay dos cosas fáciles de pasar por alto. Primero, el rectángulo se describe como "papel", no como una puerta o un portal, lo que mantiene el sueño dibujado a mano. Segundo, la lista negativa está al final, donde actúa sobre todo el prompt en lugar de sobre el último objeto mencionado.
Paso 6 — Ejecuta el par, no la imagen individual
Haz el borrador con el modelo rápido
Ejecuta la composición en Krea 2 a 1024×1024. Estás comprobando la pila de profundidad y si el objeto equivocado se lee. Dos borradores suelen ser suficientes.
Corrige la composición con palabras
Si el rectángulo es demasiado pequeño, di "un gran rectángulo blanco en blanco que ocupa el tercio inferior". No añadas adjetivos sobre el ambiente; mueve el objeto.
Termina con GPT Image 2
Vuelve a ejecutar la composición ganadora con quality=high. Mantén el prompt idéntico para que la única variable sea el modelo.
Publica ambos con leyendas
El par es la evidencia. Pon una leyenda a lo que cada modelo inventó y di claramente que no se retocó nada.


Paso 7 — Comprueba el fotograma a tamaño de miniatura
Aleja la vista hasta que la imagen tenga 200 píxeles de ancho. Si no puedes decir dónde estás y qué está mal, la composición no está terminada, por muy bien que se vea el render a tamaño completo. Esta comprobación detecta los dos errores más caros: demasiado detalle en el plano medio y un objeto equivocado que desaparece cuando la imagen es pequeña.
| Criterio | Aprobado | Rechazado |
|---|---|---|
| Lugar | Puedes nombrar el lugar en un segundo | Se lee como un prado o un porche genéricos |
| Figura | Una silueta clara con una postura | Una multitud, o una figura fundida con el fondo |
| Objeto incorrecto | Visible a 200px sin buscarlo | Solo visible a tamaño completo |
| Paleta | Dos o tres grupos de color dominantes | Medios tonos turbios en todo el encuadre |
| Texto | Ninguno | Un cartel, un título, una marca de agua, un chip de interfaz |
| Técnica | Trazo de crayón y aguada de acuarela | Plástico, fotográfico o pintura digital pesada |
| Bordes | Irregulares, cerúleos, hechos a mano | Uniformes, limpios como vectores, aerografiados |
| Historia | Una pregunta que plantea el encuadre | Una imagen bonita que no oculta nada |
Si un fotograma falla solo en la fila "story", no vuelvas a renderizar. Añade el objeto incorrecto al prompt e inténtalo de nuevo; la composición suele estar bien, y lo que falta es la retención.
Paso 8 — Describe en la leyenda lo que inventaste
Todos los modelos inventan. GPT Image 2 añadió flores a lo largo del borde inferior, un cartel de la estación y una bandera en el castillo; nada de eso estaba en el prompt. Krea 2 inventó la forma exacta del patio de recreo y las almenas del castillo. Dilo en la leyenda. La honestidad no es un aviso legal; es lo que hace que la comparación sea útil para la siguiente persona que intente lo mismo.
Errores comunes y la frase que los corrige
Un segundo ejemplo práctico: El porche
Los mismos ocho pasos producen una imagen de Faraway Town. La geografía es ahora un escenario: porche, puerta, pasillo, césped. El objeto incorrecto es una persona que debería ser visible y no lo es. El contrato de estilo es idéntico: solo cambian la luz y la paleta, de una tarde suave a un sol de verano implacable.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.
El resultado es el segundo par publicado. GPT Image 2 conserva el reflejo en la mosquitera y la profundidad del pasillo; Krea 2 aplana el porche en una placa simétrica donde los dos chicos se convierten en posiciones sobre un escenario. Ambas son lecturas correctas de las mismas instrucciones, y por eso mismo merece la pena conservar el par.
Dibuja tu propia puerta
Abre el mundo, copia el contrato y ejecuta los ocho pasos. Empieza por el lugar que puedas describir en cuatro objetos y luego añade lo único que no debería estar ahí.
Lee el mundo y luego crea la imagen
La página del mundo contiene los 25 átomos; la página de la herramienta contiene la referencia completa de parámetros y modos de fallo.
OMORI — Headspace and Faraway Town es un mundo creado por fans en Neta Studio. OMORI y sus personajes pertenecen a OMOCAT. Las cuatro imágenes publicadas se generaron a 1024×1024 con GPT Image 2 y Krea 2, sin imágenes de referencia ni posprocesamiento. Todos los prompts se publican íntegramente para que el método pueda reproducirse.