Comment utiliser GPT Image 2 pour l'art du monde d'OMORI — La règle des deux mondes, le trait de crayon et le petit rectangle blanc
Un guide pas à pas pour GPT Image 2 appliqué à l'art du monde de style OMORI : lire le monde, écrire le contrat de style, construire la pile de profondeur, planter un objet qui cloche, et vérifier le cadre à la taille d'une vignette — avec les deux prompts littéraux publiés.




Ce guide est la méthode derrière quatre visuels clés d'OMORI publiés. Il suppose que vous avez déjà un monde — 25 atomes, une distribution et un style — et que vous voulez que GPT Image 2 le dessine sans le transformer en papier peint d'horreur indé générique. L'approche tient en une phrase : décrivez un lieu avec de bonnes manières, puis placez-y une chose impossible.
Les exemples utilisent OMORI — Headspace and Faraway Town : 8 personnages, 6 lieux, 5 événements, 3 factions et 3 règles de logique onirique. Chaque prompt ci-dessous est littéral et prêt à copier-coller. Les résultats de GPT Image 2 et de Krea 2 sont tous deux publiés, en 1024×1024, sans images de référence et sans retouche, afin que vous puissiez vérifier chaque étape contre un résultat réel plutôt qu'une affirmation.
Avant le prompt : lire le monde
L'échec le plus courant n'est pas un mauvais réglage de modèle ; c'est un prompt écrit de mémoire. La mémoire vous donne l'idée que le fandom se fait d'OMORI — un garçon monochrome, une main rouge, une ampoule — parce que ce sont les images qui sont repartagées. La page du monde vous donne le mobilier réel : une gare, une couverture de pique-nique, un terrain de jeu, un château rose bonbon, un casino sur l'eau, un porche avec une porte moustiquaire. Cela se dessine. Les icônes, non.
- Le lieu Choisissez un lieu et un moment de la journée. « Headspace, fin d'après-midi » est un cadre. « OMORI » est une planche d'ambiance.
- Le mobilier Notez quatre objets qui doivent être dans le cadre. Le banc de la station, le panier de pique-nique, le portique à balançoires, le drapeau sur le château.
- Le casting Une figure. Nommez ce qu'elle fait avec son corps, pas ce qu'elle ressent. « Dos tourné, debout au bord » est dessinable.
- L'élément déplacé Un détail qui ne va pas : un rectangle blanc vierge, un gribouillis en forme d'œil, un vélo laissé là où il est tombé. C'est l'histoire.
- La règle Ce que l'image ne doit jamais montrer : du texte, un logo, une seconde source de lumière, un second personnage, des ombrages réalistes.
Étape 1 — Choisissez dans quel monde vous êtes
OMORI possède deux grammaires visuelles et elles ne sont pas interchangeables. Headspace est lumineux, fait main et généreux : vert crayon, rose bonbon, après-midi doux, aucune ombre dure. Faraway Town est chaude, pâle et surexposée : bardage blanc, herbe envahissante, une porte moustiquaire, un ciel sans nuages. Décidez avant d'écrire un seul mot. Un prompt qui les mélange produit l'allure générique de « jeu indé triste » que ce monde cherche à éviter.
| Cadre Headspace | Cadre Faraway Town | |
|---|---|---|
| Palette | Vert crayon, rose bonbon, bleu ciel | Blanc os, bleu délavé, jaune-vert vif |
| Lumière | Après-midi doux et diffus | Soleil d'été dur et zénithal |
| Bords | Cireux, brisés, dessinés à la main | Droits, architecturaux, toujours faits main |
| Profondeur | Lavages profonds, peints, superposés | Faible, frontale, scène de porche |
| Objet déplacé | Un rectangle blanc, un gribouillis d'œil | Un garçon derrière une vitre, un vélo sur la pelouse |
| À ne pas montrer | Ombrage réaliste, texte, interface | Du sang, un corps, un monstre |
Étape 2 — Rédigez le contrat de style une seule fois
Un contrat de style est un ensemble de huit lignes d'instructions matérielles que vous collez dans chaque prompt. Ce n'est pas une ambiance. Il nomme le médium, le trait, le lavis, le blanc, la couleur, la lumière, le budget de détail et les interdits. Rédigez-le une fois, puis cessez de le modifier. C'est le contrat qui fait que deux images semblent issues d'un même monde.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Remarquez que le contrat ne mentionne pas OMORI. Il doit fonctionner pour n'importe quel lieu du monde. Si vous vous surprenez à ajouter « dans le style d'OMORI », supprimez-le : cette formule ramène le modèle vers les images les plus répétées du fandom et l'éloigne du lieu que vous venez de décrire.
Étape 3 — Construisez la pile de profondeur
Premier plan
L'objet le plus proche de la caméra et le personnage s'il y en a un. Pour le cadre du monde : le rectangle blanc dans l'herbe, le garçon à son bord, des fleurs le long du bord inférieur.
Plan intermédiaire
Là où la scène se déroule. La couverture de pique-nique, le terrain de jeu, le sentier, le quai de gare. Cette bande porte l'essentiel de l'information narrative.
Horizon
Une seule silhouette qui vous dit où vous êtes. Le château rose sur la colline. La ligne des arbres. La ligne de toit de la maison d'en face.
Ciel
Un seul temps. Un après-midi bleu doux aux nuages empilés, ou un ciel d'été blanc incandescent et vide. Ne demandez pas les deux.
Si vous ne donnez au modèle que des objets, il les dispose comme une planche d'autocollants. Si vous lui donnez des bandes, il construit un lieu. Les bandes rendent aussi l'image lisible en petit format, car chacune possède une valeur différente.
Étape 4 — Plantez exactement un objet qui ne devrait pas être là
L'objet qui ne devrait pas être là fait toute la différence entre une jolie illustration et une image OMORI. Il doit être singulier, physique et décrit sans termes émotionnels. « Un sentiment de malaise » n'est pas un objet. « Un rectangle de papier blanc vierge découpé dans la prairie » en est un. Le modèle peut rendre du papier ; il ne peut pas rendre le malaise.
- Le rectangle blanc Une absence en forme de porte dans l'herbe. Se lit comme un trou dans la page, pas comme un effet de portail. Idéal pour les visuels clés du monde.
- Le gribouillis d'œil Un enchevêtrement d'encre noire avec un œil blanc. Placez-le à la ligne des arbres, pas au centre. Il doit sembler tracé par la même main que tout le reste.
- La photographie découpée Un album photo ouvert sur une couverture, un espace rectangulaire là où devrait se trouver une photo. Idéal pour une image de lore ou de prop.
- Le vélo sur la pelouse Une bicyclette abandonnée en pleine course à côté d'un porche. Banale, mais elle dit que quelqu'un est arrivé en hâte et n'est pas reparti.
- Le drapeau en berne Un château rose bonbon avec un drapeau en berne. Un seul changement apporté à une silhouette joyeuse qui recolore tout le cadre.


Étape 5 — Rédiger le prompt littéral
Rassemblez le tout en un paragraphe : médium, géographie, figure au premier plan, objet déplacé, contrat de style, liste négative. Restez sous 200 mots. Le prompt ci-dessous est le texte exact utilisé pour le visuel clé du monde, et non une version nettoyée.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.
Deux choses sont faciles à manquer. Premièrement, le rectangle est décrit comme du « papier », et non comme une porte ou un portail, ce qui préserve l'aspect dessiné à la main du rêve. Deuxièmement, la liste négative se trouve à la fin, où elle agit sur l'ensemble du prompt plutôt que sur le dernier objet mentionné.
Étape 6 — Exécuter la paire, pas l'unité
Ébaucher sur le modèle rapide
Exécutez la composition sur Krea 2 en 1024×1024. Vous vérifiez la pile de profondeur et si l'objet déplacé se lit. Deux ébauches suffisent généralement.
Corriger la composition avec des mots
Si le rectangle est trop petit, dites « a large blank white rectangle occupying the lower third ». N'ajoutez pas d'adjectifs sur l'ambiance ; déplacez l'objet.
Finaliser sur GPT Image 2
Relancez la composition gagnante avec quality=high. Gardez le prompt identique afin que la seule variable soit le modèle.
Publiez les deux avec des légendes
La paire est la preuve. Légendez ce que chaque modèle a inventé et dites clairement que rien n'a été retouché.


Étape 7 — Vérifiez le cadre à la taille d'une vignette
Dézoomez jusqu'à ce que l'image fasse 200 pixels de large. Si vous ne pouvez pas dire où vous êtes et ce qui ne va pas, la composition n'est pas terminée, peu importe à quel point le rendu en taille réelle est bon. Cette vérification attrape les deux erreurs les plus coûteuses : trop de détails au plan intermédiaire, et un objet erroné qui disparaît lorsque l'image est petite.
| Critère | Réussi | Échoué |
|---|---|---|
| Lieu | Vous pouvez nommer l'endroit en une seconde | Cela se lit comme une prairie ou un porche générique |
| Silhouette | Une silhouette claire avec une posture | Une foule, ou une silhouette fondue dans l'arrière-plan |
| Objet incongru | Visible à 200px sans chercher | Visible uniquement en taille réelle |
| Palette | Deux ou trois groupes de couleurs dominants | Des demi-teintes ternes sur toute l'image |
| Texte | Aucun | Un panneau, un titre, un filigrane, une pastille d'interface |
| Technique | Trait de crayon et lavis d'aquarelle | Plastique, photographique ou peinture numérique lourde |
| Contours | Brisés, cireux, faits main | Uniformes, nets comme du vectoriel, aérographes |
| Récit | Une question que pose l'image | Une jolie image qui ne cache rien |
Si une image ne rate que la ligne « histoire », ne relancez pas le rendu. Ajoutez l'objet erroné au prompt et réessayez ; la composition est généralement correcte, et ce qui manque, c'est la retenue.
Étape 8 — Légender ce que vous avez inventé
Chaque modèle invente. GPT Image 2 a ajouté des fleurs le long du bord inférieur, un panneau de gare et un drapeau sur le château ; rien de tout cela n'était dans le prompt. Krea 2 a inventé la forme exacte du terrain de jeu et les créneaux du château. Dites-le dans la légende. Cette honnêteté n'est pas un avertissement juridique ; c'est ce qui rend la comparaison utile à la personne suivante qui tente la même chose.
Erreurs courantes, et la ligne qui les corrige
Un deuxième exemple travaillé : le porche
Les huit mêmes étapes produisent une image de Faraway Town. La géographie est désormais une scène : porche, porte, couloir, pelouse. L'objet erroné est une personne qui devrait être visible et ne l'est pas. Le contrat de style est identique — seuls la lumière et la palette changent, d'un après-midi doux à un soleil d'été implacable.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.
Le résultat est la deuxième paire publiée. GPT Image 2 conserve le reflet dans la moustiquaire et la profondeur du couloir ; Krea 2 aplatit le porche en une plaque symétrique où les deux garçons deviennent des positions sur une scène. Les deux sont des lectures correctes des mêmes instructions, et c'est précisément pourquoi la paire mérite d'être conservée.
Dessinez votre propre porte
Ouvrez le monde, copiez le contrat et exécutez les huit étapes. Commencez par le lieu que vous pouvez décrire en quatre objets, puis ajoutez la seule chose qui ne devrait pas s'y trouver.
Lisez le monde, puis créez l'image
La page du monde contient les 25 atomes ; la page de l'outil contient la référence complète des paramètres et des modes d'échec.
OMORI — Headspace and Faraway Town est un monde créé par des fans sur Neta Studio. OMORI et ses personnages appartiennent à OMOCAT. Les quatre images publiées ont été générées en 1024×1024 avec GPT Image 2 et Krea 2, sans images de référence ni post-traitement. Tous les prompts sont publiés dans leur intégralité afin que la méthode puisse être reproduite.