GPT Image 2でOMORIの世界アートを描く方法 — 二世界のルール、クレヨンの線、小さな白い長方形
GPT Image 2でOMORI風の世界アートを描くためのステップバイステップガイド:世界を読み、スタイル契約を書き、奥行きスタックを構築し、1つの間違ったオブジェクトを植え、サムネイルサイズでフレームを確認する — 両方のリテラルプロンプトを公開。




このガイドは公開済みの4つのOMORIキービジュアルの背景にある手法です。すでに世界 — 25のアトム、キャスト、スタイル — があり、それを一般的なインディーホラーの壁紙に変えずにGPT Image 2に描かせたいという前提です。アプローチ全体は一文に収まります:礼儀正しく場所を描写し、そこに1つの不可能なものを置く。
例ではOMORI — Headspace and Faraway Townを使用しています:8人のキャラクター、6つの場所、5つのイベント、3つの派閥、3つの夢の論理のルール。以下のすべてのプロンプトはリテラルでコピー&ペースト可能です。GPT Image 2とKrea 2の両方の結果が1024×1024で公開されており、参照画像もレタッチもなしなので、主張ではなく実際の出力と各ステップを照合できます。
プロンプトの前に:世界を読む
最もよくある失敗はモデル設定の悪さではなく、記憶から書かれたプロンプトです。記憶はファンダムのOMORI像 — モノクロの少年、赤い手、電球 — を与えます。それはリポストされる画像だからです。世界のページは実際の家具を与えます:駅、ピクニックブランケット、遊び場、キャンディピンクの城、水上のカジノ、網戸付きのポーチ。それらは描けます。アイコンは描けません。
- 場所 1つのロケーションと1つの時間帯を選びます。「Headspace、夕方遅く」はフレームです。「OMORI」はムードボードです。
- 家具 フレーム内に必ず存在しなければならない4つのオブジェクトを書き出します。駅のベンチ、ピクニックバスケット、ブランコ、城の旗。
- 登場人物 1体の人物。何を感じているかではなく、体で何をしているかを書き記します。「背を向けて、端に立っている」は描画可能です。
- 場違いなもの 属さない一つのディテール:空白の白い長方形、目を走り書きしたもの、倒れたまま放置された自転車。これが物語です。
- ルール 画像に決して映してはならないもの:テキスト、ロゴ、第二の光源、第二のキャラクター、リアルな陰影。
ステップ1 — どの世界にいるかを選ぶ
OMORIには二つの視覚文法があり、それらは互換できません。Headspaceは明るく、手作りで、豊かです:クレヨンの緑、キャンディピンク、柔らかな午後、硬い影はありません。Faraway Townは暑く、淡く、光に溢れています:白い羽目板、伸び放題の草、スクリーンドア、雲のない空。一言書く前に決めてください。それらを混ぜたプロンプトは、この世界が避けようとしているありきたりな「悲しいインディーゲーム」の見た目を生み出します。
| Headspaceの画面 | Faraway Townの画面 | |
|---|---|---|
| 配色 | クレヨングリーン、キャンディピンク、スカイブルー | ボーンホワイト、色褪せたブルー、鮮烈なイエローグリーン |
| 光 | 柔らかく拡散する午後の光 | 頭上から容赦なく降り注ぐ夏の日差し |
| 輪郭 | ろうのような、途切れた、手描きの線 | 直線的で建築的、しかしなお手描きの線 |
| 奥行き | 深く、絵画的で、重ね塗りされた淡彩 | 浅く、正面性が強く、ポーチを舞台とした |
| 異物 | 白い矩形、目の落書き | ガラスの向こうの少年、芝生の上の自転車 |
| 描かないもの | 写実的な陰影、テキスト、UI | 血、遺体、怪物 |
ステップ2 — スタイル契約を一度だけ書く
スタイル契約とは、すべてのプロンプトに貼り付ける8行のマテリアル指示である。それは雰囲気ではない。媒体、線、ウォッシュ、白、色彩、光、ディテールの予算、そして禁止事項を明記する。一度書いたら、編集をやめる。契約こそが、2枚の画像を同じ世界に見せるものだ。
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
契約にはOMORIへの言及がないことに注目してほしい。それは世界のどのロケーションにも機能するはずだ。「OMORIのスタイルで」と付け加えている自分に気づいたら、削除すること。そのフレーズはモデルをファンダムで最も繰り返される画像へと引き戻し、今しがた描写した場所から遠ざけてしまう。
ステップ3 — 奥行きスタックを構築する
前景
カメラに最も近い物体、そして人物がいる場合はその人物。世界フレームの場合:草の中の白い矩形、その縁に立つ少年、下端に沿った花々。
中景
シーンが起こる場所。ピクニックブランケット、遊び場、小道、列車のホーム。この帯が物語情報の大半を担う。
地平線
自分がどこにいるかを教えてくれる1つのシルエット。丘の上のピンクの城。樹木の線。通りの向こうの家の屋根の線。
空
1つの天候。積雲の浮かぶ柔らかな青い午後、あるいは何もない白熱の夏の空。両方を求めてはいけない。
モデルに物体だけを与えると、それはステッカーシートのように配置する。帯を与えると、それは場所を構築する。帯はまた、それぞれが異なる明度を持つため、小さなサイズでも画像を読みやすくする。
ステップ4 — 間違った物体をちょうど1つ植える
間違った物体とは、素敵なイラストとOMORIの画像との違いである。それは単数で、物理的で、感情的な言葉で描写されないものでなければならない。「不安感」は物体ではない。「牧草地に切り込まれた、何も描かれていない白い紙の矩形」は物体だ。モデルは紙を描けるが、不安を描くことはできない。
- 白い矩形 草の中のドア型の不在。ポータル効果ではなく、ページの穴として読める。ワールドのキービジュアルに最適。
- 目の落書き 白い目を1つ持つ黒いインクの絡まり。中央ではなく、樹木の線に置くこと。他のすべてと同じ手で描かれたように見えるべきだ。
- 切り取られた写真 ブランケットの上に開かれた写真アルバム、写真があるべき場所に長方形の隙間がひとつ。設定資料や小道具の画像に最適。
- 芝生の上の自転車 ポーチのそばに乗り捨てられた自転車。ありふれた光景だが、誰かが急いでやって来て、そのまま去らなかったことを物語っている。
- 半旗の旗 旗がひとつ下げられたキャンディピンクの城。陽気なシルエットへの小さな改変ひとつが、フレーム全体の色調を変える。


ステップ5 — リテラルプロンプトを書く
ひとつの段落にまとめる:媒体、地理、手前の人物、異物、スタイル契約、ネガティブリスト。200語未満に抑える。以下のプロンプトは、世界観キービジュアルに使用された正確なテキストであり、整理された版ではない。
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.
見落としやすい点がふたつある。第一に、長方形は「ドア」や「ポータル」ではなく「紙」と記述されており、それによって夢が手描きのまま保たれる。第二に、ネガティブリストは末尾にあり、最後に言及された物体ではなくプロンプト全体に作用する。
ステップ6 — 単体ではなくペアで実行する
高速モデルで下書きする
Krea 2で1024×1024の構図を実行する。奥行きの積み重ねと、異物が読み取れるかを確認する。下書きは通常2回で十分。
言葉で構図を修正する
長方形が小さすぎるなら、「下三分の一を占める大きな空白の白い長方形」と指定する。雰囲気に関する形容詞は加えず、物体を動かす。
GPT Image 2で仕上げる
勝ち残った構図をquality=highで再実行する。唯一の変数がモデルになるよう、プロンプトは同一に保つ。
両方をキャプション付きで公開する
このペアが証拠です。各モデルが何を生み出したかをキャプションで示し、レタッチは一切していないと明言してください。


ステップ7 — サムネイルサイズでフレームを確認する
画像の幅が200ピクセルになるまでズームアウトしてください。自分がどこにいて何が問題なのかが分からなければ、フルサイズのレンダーがどれほど良く見えても、構図は完成していません。このチェックは最も高くつく2つのミスを捕らえます:中景の過剰なディテールと、画像が小さくなると消えてしまう誤ったオブジェクトです。
| チェック | 合格 | 不合格 |
|---|---|---|
| 場所 | 一目見た瞬間に場所を言い当てられる | ありふれた草原やポーチに見える |
| 人物 | 姿勢の定まった、明瞭なシルエットが一つ | 群衆、あるいは背景に溶け込んだ人物 |
| 異物 | 探さずとも200pxで見える | 原寸でしか見えない |
| 配色 | 支配的な色群が二、三 | 画面全体に濁った中間色 |
| 文字 | なし | 看板、タイトル、透かし、UIチップ |
| 画材 | クレヨンの線と水彩の淡彩 | プラスチック的、写真的、あるいは重厚なデジタル塗り |
| 輪郭 | 途切れ、蝋質で、手作り感がある | 均一で、ベクターのように滑らかで、エアブラシ的 |
| 物語 | 画面が問いかける疑問が一つ | 何も秘めていない、ただ美しいだけの絵 |
フレームが「story」の行だけに失敗した場合、再レンダリングしないでください。間違ったオブジェクトをプロンプトに追加して再試行してください。構図は通常問題なく、欠けているのは保留の要素です。
ステップ8 — 発明したものをキャプションに書く
すべてのモデルは発明します。GPT Image 2は下端に沿って花を、駅の看板と城の旗を追加しました。それらはどれもプロンプトにはありませんでした。Krea 2は遊び場の正確な形と城の胸壁を発明しました。それをキャプションに書いてください。正直さは法的免責事項ではなく、同じことを試みる次の人にとって比較を有用にするものです。
よくある間違いと、それを修正する一行
実例その2:ポーチ
同じ8つのステップで、Faraway Townのフレームが生まれます。地理は今や舞台です。ポーチ、ドア、廊下、芝生。間違ったオブジェクトとは、見えるべきなのに見えない人物のことです。スタイル契約は同一で、変わるのは光とパレットだけ。柔らかな午後から、容赦ない夏の日差しへ。
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.
結果が、2組目の公開ペアです。GPT Image 2はスクリーンの中の反射と廊下の奥行きを保ち、Krea 2はポーチを平らにならして対称的な板にし、二人の少年を舞台上の配置に変えます。どちらも同じ指示の正しい読み取りであり、だからこそこのペアは残す価値があるのです。
自分のドアを描く
世界を開き、契約をコピーして、8つのステップを実行しましょう。まず、4つのオブジェクトで説明できる場所から始め、そこにあるはずのないものを1つ加えてください。
世界を読み、それから画像を作る
worldページには25個のアトムがすべて揃っており、toolページにはパラメータと失敗モードの完全なリファレンスがあります。
OMORI — Headspace and Faraway Townは、Neta Studio上のファン制作ワールドです。OMORIとそのキャラクターはOMOCATに帰属します。公開されている4枚の画像は、参照画像や後処理なしで、GPT Image 2とKrea 2により1024×1024で生成されました。すべてのプロンプトは、手法を再現できるよう完全な形で公開されています。