가이드

OMORI 세계관 아트에 GPT Image 2를 사용하는 방법 — 두 세계 규칙, 크레용 선, 그리고 작은 흰색 직사각형

OMORI 스타일 세계관 아트를 위한 GPT Image 2 단계별 가이드: 세계를 읽고, 스타일 계약을 작성하고, 깊이 스택을 쌓고, 잘못된 오브젝트 하나를 심고, 썸네일 크기에서 프레임을 확인하세요 — 두 가지 실제 프롬프트가 모두 공개되어 있습니다.

이 가이드는 공개된 네 개의 OMORI 키 비주얼 뒤에 있는 방법론입니다. 이미 세계관 — 25개의 원자, 캐스트, 스타일 — 을 가지고 있고, GPT Image 2가 그것을 흔한 인디 호러 벽지로 바꾸지 않고 그려주기를 원한다는 것을 전제로 합니다. 전체 접근법은 한 문장으로 요약됩니다: 장소를 예의 바르게 묘사한 다음, 그 안에 불가능한 것 하나를 넣으세요.

예시는 OMORI — Headspace and Faraway Town을 사용합니다: 캐릭터 8명, 장소 6곳, 이벤트 5개, 세력 3개, 꿈의 논리 규칙 3개. 아래의 모든 프롬프트는 문자 그대로이며 복사-붙여넣기 준비가 되어 있습니다. GPT Image 2와 Krea 2 결과 모두 1024×1024로, 참조 이미지와 리터칭 없이 공개되어 있으므로 주장이 아닌 실제 출력물과 각 단계를 대조할 수 있습니다.

프롬프트 전에: 세계를 읽으세요

가장 흔한 실패는 잘못된 모델 설정이 아니라 기억으로 쓴 프롬프트입니다. 기억은 팬덤이 생각하는 OMORI — 흑백 소년, 붉은 손, 전구 — 를 떠올리게 합니다. 왜냐하면 그것들이 리포스트되는 이미지이기 때문입니다. 세계관 페이지는 실제 가구를 알려줍니다: 기차역, 소풍 담요, 놀이터, 캔디 핑크 성, 물 위의 카지노, 방충망 문이 있는 현관. 그것들은 그릴 수 있습니다. 아이콘은 그릴 수 없습니다.

  • 장소 장소 하나와 시간대 하나를 고르세요. "Headspace, 늦은 오후"는 한 프레임입니다. "OMORI"는 무드 보드입니다.
  • 가구 프레임에 반드시 있어야 할 네 가지 물체를 적으세요. 역 벤치, 피크닉 바구니, 그네 세트, 성 위의 깃발.
  • 등장인물 한 인물. 그들이 느끼는 것이 아니라 몸으로 무엇을 하고 있는지 서술하세요. "등을 돌린 채 가장자리에 서 있다"는 그릴 수 있습니다.
  • 잘못된 것 어울리지 않는 디테일 하나: 빈 흰색 직사각형, 눈을 갈겨쓴 낙서, 쓰러진 자리에 그대로 놓인 자전거. 이것이 이야기입니다.
  • 규칙 이미지에 절대 보여서는 안 되는 것: 텍스트, 로고, 두 번째 광원, 두 번째 캐릭터, 사실적인 음영.

1단계 — 어느 세계에 있는지 선택하기

OMORI에는 두 가지 시각 문법이 있으며 서로 바꿔 쓸 수 없습니다. Headspace는 밝고 수제 같으며 풍성합니다: 크레용 초록, 캔디 핑크, 부드러운 오후, 강한 그림자 없음. Faraway Town은 뜨겁고 창백하며 빛이 과합니다: 흰 클래퍼보드, 무성한 풀, 방충망 문, 구름 없는 하늘. 한 단어를 쓰기 전에 결정하세요. 이 둘을 섞은 프롬프트는 이 세계가 피하려는 흔한 "슬픈 인디 게임" 룩을 만들어냅니다.

Headspace 프레임Faraway Town 프레임
팔레트크레용 초록, 캔디 핑크, 하늘색뼈의 흰색, 바랜 파랑, 강렬한 황록색
빛부드럽고 확산된 오후머리 위에서 내리쬐는 혹독한 여름 햇살
윤곽왁스 같고, 끊어지고, 손으로 그린곧고, 건축적이며, 여전히 손으로 만든
깊이깊고, 물감으로 칠해지고, 겹겹이 쌓인얕고, 정면을 향하고, 현관 무대 같은
잘못 놓인 물체하얀 직사각형, 눈을 갈겨쓴 낙서유리 뒤의 소년, 잔디 위의 자전거
보여주지 말 것사실적인 명암, 텍스트, UI피, 시신, 괴물

2단계 — 스타일 계약서를 한 번만 작성하기

스타일 계약서는 모든 프롬프트에 붙여넣는 여덟 줄의 재료 지시문입니다. 분위기가 아닙니다. 매체, 선, 번짐, 흰색, 색, 빛, 디테일 예산, 금지 사항을 명시합니다. 한 번 작성하고, 그다음에는 편집을 멈추세요. 계약서는 두 이미지가 하나의 세계처럼 보이게 만드는 요소입니다.

Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration.
Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain.
Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally.
White: paper white reserved for the brightest light, never painted over.
Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable.
Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps.
Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame.
Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.

계약서에 OMORI가 언급되지 않는다는 점에 주목하세요. 계약서는 세계 어느 장소에도 적용되어야 합니다. "in the style of OMORI"를 추가하고 있다면, 삭제하세요: 그 문구는 모델을 팬덤에서 가장 반복되는 이미지 쪽으로 끌어당기고, 방금 묘사한 장소에서 멀어지게 만듭니다.

3단계 — 깊이 스택 구축하기

1

전경

카메라에 가장 가까운 물체와, 인물이 있다면 그 인물. 세계 프레임의 경우: 풀밭 속의 흰 직사각형, 그 가장자리에 있는 소년, 하단 가장자리를 따라 놓인 꽃들.

2

중경

장면이 일어나는 곳. 소풍 돗자리, 놀이터, 오솔길, 기차 승강장. 이 밴드가 서사 정보의 대부분을 담습니다.

3

지평선

당신이 어디에 있는지 알려주는 하나의 실루엣. 언덕 위의 분홍색 성. 수목 한계선. 길 건너 집의 지붕선.

4

하늘

하나의 날씨. 겹겹이 쌓인 구름이 있는 부드러운 파란 오후, 또는 아무것도 없는 백열의 여름 하늘. 둘 다 요청하지 마세요.

모델에게 물체만 주면, 스티커 시트처럼 배열합니다. 밴드를 주면, 장소를 구축합니다. 밴드는 또한 각 밴드가 서로 다른 명도를 가지기 때문에 이미지를 작은 크기에서도 읽을 수 있게 만듭니다.

4단계 — 정확히 하나의 잘못된 물체 심기

잘못된 물체는 좋은 일러스트와 OMORI 이미지의 차이입니다. 그것은 단수이고, 물리적이며, 감정적 용어로 묘사되지 않아야 합니다. "불길한 예감"은 물체가 아닙니다. "초원 한가운데를 잘라낸 빈 흰 직사각형 종이"는 물체입니다. 모델은 종이를 렌더링할 수 있지만, 예감은 렌더링할 수 없습니다.

  • 흰 직사각형 풀밭 속의 문 모양의 부재. 포털 효과가 아니라 페이지에 뚫린 구멍처럼 읽힙니다. 세계 키 비주얼에 가장 적합합니다.
  • 눈 낙서 흰 눈 하나가 있는 검은 잉크 엉킴. 중앙이 아니라 수목 한계선에 배치하세요. 다른 모든 것과 같은 손으로 그려진 것처럼 보여야 합니다.
  • 잘린 사진 담요 위에 펼쳐진 사진 앨범, 사진이 있어야 할 자리에 직사각형 모양의 빈 공간 하나. 로어나 소품 이미지에 가장 적합합니다.
  • 잔디밭 위의 자전거 현관 옆에 라이딩 도중 내팽개쳐진 자전거. 평범하지만, 누군가 서둘러 도착했고 떠나지 않았다는 것을 말해줍니다.
  • 반쯤 게양된 깃발 깃발 하나가 내려진 캔디 핑크색 성. 밝고 명랑한 실루엣에 가한 단 하나의 변화가 화면 전체의 색조를 바꿉니다.

5단계 — 리터럴 프롬프트 작성하기

한 단락으로 정리하세요: 매체, 지리, 전경 인물, 잘못된 오브제, 스타일 계약, 네거티브 목록. 200단어 이내로 유지하세요. 아래 프롬프트는 정리된 버전이 아니라 월드 키 비주얼에 실제로 사용된 텍스트 그대로입니다.

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.

두 가지를 놓치기 쉽습니다. 첫째, 직사각형은 문이나 포털이 아니라 "종이"로 묘사되어 꿈이 손으로 그린 느낌을 유지합니다. 둘째, 네거티브 목록은 끝에 위치하여 마지막으로 언급된 오브제가 아니라 프롬프트 전체에 작용합니다.

6단계 — 단일이 아닌 페어로 실행하기

1

빠른 모델에서 드래프트하기

Krea 2에서 1024×1024로 구도를 실행하세요. 깊이 스택과 잘못된 오브제가 읽히는지 확인하는 단계입니다. 보통 두 번의 드래프트면 충분합니다.

2

말로 구도 수정하기

직사각형이 너무 작다면 "하단 3분의 1을 차지하는 큰 빈 흰색 직사각형"이라고 입력하세요. 분위기에 관한 형용사를 추가하지 말고 오브제를 이동시키세요.

3

GPT Image 2로 마무리하기

승리한 구도를 quality=high로 다시 실행하세요. 유일한 변수가 모델이 되도록 프롬프트를 동일하게 유지하세요.

4

두 이미지를 캡션과 함께 게시하세요

이 두 장이 증거입니다. 각 모델이 무엇을 만들어냈는지 캡션으로 밝히고, 아무것도 보정하지 않았다고 분명히 말하세요.

7단계 — 썸네일 크기에서 프레임 확인하기

이미지가 200픽셀 너비가 될 때까지 축소하세요. 어디에 있는지, 무엇이 잘못되었는지 알 수 없다면 원본 크기 렌더가 아무리 좋아 보여도 구도는 완성되지 않은 것입니다. 이 점검은 가장 값비싼 두 가지 실수를 잡아냅니다: 중경에 과도한 디테일, 그리고 이미지가 작아지면 사라지는 잘못된 오브젝트입니다.

점검통과실패
장소1초 만에 위치를 말할 수 있음흔한 초원이나 현관으로 읽힘
인물자세가 있는 명확한 실루엣 하나군중, 또는 배경과 뒤섞인 인물
잘못된 오브젝트찾지 않아도 200px에서 보임전체 크기에서만 보임
색상두세 개의 지배적인 색상 그룹화면 전체에 걸친 흐릿한 중간색
텍스트없음표지판, 제목, 워터마크, UI 칩
매체크레용 선과 수채화 번짐플라스틱, 사진, 또는 과도한 디지털 페인트
가장자리거칠고, 왁스 같고, 수작업 같은균일하고, 벡터처럼 깔끔하고, 에어브러시 같은
이야기화면이 던지는 질문 하나감춘 것 없이 예쁘기만 한 그림

프레임이 "story" 행에서만 실패한다면, 다시 렌더링하지 마세요. 잘못된 오브젝트를 프롬프트에 추가하고 다시 시도하세요; 구도는 보통 괜찮고, 빠진 것은 바로 그 억제입니다.

8단계 — 무엇을 발명했는지 캡션에 쓰기

모든 모델은 무언가를 발명합니다. GPT Image 2는 하단 가장자리를 따라 꽃을, 역 표지판을, 성 위에 깃발을 추가했습니다; 그중 어느 것도 프롬프트에 없었습니다. Krea 2는 놀이터의 정확한 형태와 성의 총안을 발명했습니다. 캡션에 그렇게 밝히세요. 이 정직함은 법적 면책 문구가 아니라, 같은 시도를 하는 다음 사람에게 이 비교를 유용하게 만드는 것입니다.

흔한 실수, 그리고 이를 고치는 한 줄

프랜차이즈 이름 붙이기
"OMORI 스타일"을 장소와 가구로 바꾸세요. 모델은 이름을 알지만, 당신의 프레임은 모릅니다.
잘못된 오브젝트 두 개
하나만 남기세요. 두 번째 불가능한 것은 이야기를 포스터로 바꾸고 보는 이의 주의를 분산시킵니다.
감정 단어
"우울함"을 "잔디밭에 남겨진 자전거"로 바꾸세요. 행동과 오브젝트는 그릴 수 있지만, 분위기는 평균화됩니다.
사실적 음영
"사실적인 명암 단계 없음"과 "여백의 종이 흰색 유지"를 추가하세요. 수채화는 종이가 보여야 합니다.
캐릭터가 너무 많음
프레임당 인물 하나. 장면에 둘이 필요하다면, 두 번째는 반사, 유리 뒤의 실루엣, 또는 어둠 속의 형체로 만드세요.
중앙 정렬 구도
인물과 잘못된 오브젝트를 비껴 배치하세요. 중앙 정렬은 이미지를 포스터로 만들고, 비껴 배치는 순간으로 만듭니다.
모델 간 크기 변경
쌍에는 1024×1024를 유지하세요. 화면 비율도 변수이며, 눈은 크롭을 스타일 차이로 읽습니다.
네거티브 목록 건너뛰기
텍스트와 로고는 기본으로 나타납니다. 금지어는 네 단어이며 매번 재렌더링을 절약합니다.

두 번째 실제 예시: 현관

같은 여덟 단계로 Faraway Town 프레임이 만들어진다. 이제 지리는 무대가 된다: 현관, 문, 복도, 잔디밭. 잘못된 오브젝트는 보여야 하는데 보이지 않는 인물이다. 스타일 계약은 동일하다 — 부드러운 오후에서 강렬한 여름 햇살로 빛과 팔레트만 바뀐다.

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.

결과물은 두 번째로 공개된 쌍이다. GPT Image 2는 스크린 속 반사와 복도의 깊이를 유지하고, Krea 2는 현관을 대칭적인 판으로 평면화하여 두 소년을 무대 위의 위치로 만든다. 둘 다 같은 지시에 대한 올바른 해석이며, 바로 그렇기 때문에 이 쌍은 보존할 가치가 있다.

당신만의 문을 그려보세요

세계를 열고, 계약을 복사하고, 여덟 단계를 실행하세요. 네 개의 오브젝트로 설명할 수 있는 장소에서 시작한 다음, 거기에 있어서는 안 될 한 가지를 더하세요.

✦생성
손으로 그린 크레용과 투명 수채화 일러스트, 정사각형 구도. 한 폭의 넓은 시야: 손으로 그린 크레용과 투명 수채화 일러스트, 정사각형 구성. 분홍색 성 아래 피크닉 담요를 담은 하나의 넓은 시점…

세계를 읽고, 그다음 이미지를 만드세요

세계 페이지에는 25개의 원자가 모두 있고, 도구 페이지에는 전체 파라미터와 실패 모드 레퍼런스가 있습니다.

OMORI — Headspace and Faraway Town은 Neta Studio의 팬 제작 세계입니다. OMORI와 그 등장인물은 OMOCAT의 소유입니다. 공개된 네 장의 이미지는 참조 이미지나 후처리 없이 GPT Image 2와 Krea 2로 1024×1024에서 생성되었습니다. 모든 프롬프트는 방법을 재현할 수 있도록 전문이 공개됩니다.

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OMORI 세계관 아트에 GPT Image 2를 사용하는 방법 — 두 세계 규칙, 크레용 선, 그리고 작은 흰색 직사각형