Guia

Como usar o GPT Image 2 para a arte de mundo de OMORI — A regra dos dois mundos, o traço de giz de cera e o pequeno retângulo branco

Um guia passo a passo do GPT Image 2 para arte de mundo no estilo OMORI: leia o mundo, escreva o contrato de estilo, construa a pilha de profundidade, plante um objeto errado e verifique o quadro no tamanho de miniatura — com os dois prompts literais publicados.

Este guia é o método por trás de quatro key visuals de OMORI publicados. Ele pressupõe que você já tem um mundo — 25 átomos, um elenco e um estilo — e quer que o GPT Image 2 o desenhe sem transformá-lo em papel de parede genérico de terror indie. Toda a abordagem cabe em uma frase: descreva um lugar com boas maneiras e depois coloque uma coisa impossível nele.

Os exemplos usam OMORI — Headspace e Faraway Town: 8 personagens, 6 locais, 5 eventos, 3 facções e 3 regras da lógica dos sonhos. Todo prompt abaixo é literal e pronto para copiar e colar. Tanto os resultados do GPT Image 2 quanto os do Krea 2 são publicados, em 1024×1024, sem imagens de referência e sem retoques, para que você possa verificar cada passo contra um resultado real em vez de uma alegação.

Antes do Prompt: Leia o Mundo

A falha mais comum não é uma configuração ruim do modelo; é um prompt escrito de memória. A memória lhe dá a ideia do fandom sobre OMORI — um garoto monocromático, uma mão vermelha, uma lâmpada — porque essas são as imagens que são repostadas. A página do mundo lhe dá o mobiliário real: uma estação de trem, uma toalha de piquenique, um parquinho, um castelo rosa-chiclete, um cassino sobre a água, uma varanda com porta telada. Essas coisas são desenháveis. Ícones não são.

  • O lugar Escolha um local e uma hora do dia. "Headspace, fim de tarde" é um quadro. "OMORI" é um mood board.
  • O mobiliário Anote quatro objetos que devem estar no enquadramento. O banco da estação, a cesta de piquenique, o conjunto de balanços, a bandeira no castelo.
  • O elenco Uma figura. Nomeie o que ela está fazendo com o corpo, não o que está sentindo. "De costas, parado na beira" é desenhável.
  • A coisa errada Um detalhe que não pertence: um retângulo branco em branco, um rabisco de olho, uma bicicleta deixada onde caiu. Esta é a história.
  • A regra O que a imagem nunca deve mostrar: texto, um logotipo, uma segunda fonte de luz, um segundo personagem, sombreamento realista.

Passo 1 — Escolha em Qual Mundo Você Está

OMORI tem duas gramáticas visuais e elas não são intercambiáveis. Headspace é claro, artesanal e generoso: verde de giz de cera, rosa de doce, tarde suave, sem sombras duras. Faraway Town é quente, pálida e superiluminada: madeira branca, grama alta, uma porta de tela, um céu sem nuvens. Decida antes de escrever uma palavra. Um prompt que mistura as duas produz o visual genérico de "jogo indie triste" que o mundo tenta evitar.

Moldura do HeadspaceMoldura de Faraway Town
PaletaVerde-giz de cera, rosa-bala, azul-céuBranco-osso, azul desbotado, amarelo-esverdeado quente
LuzTarde suave e difusaSol de verão duro e a pino
BordasCerosas, quebradas, desenhadas à mãoRetas, arquitetônicas, ainda feitas à mão
ProfundidadeProfunda, pintada, camadas de aguadasRasa, frontal, palco de varanda
Objeto erradoUm retângulo branco, um rabisco de olhoUm menino atrás do vidro, uma bicicleta no gramado
Não mostrarSombreamento realista, texto, UISangue, um corpo, um monstro

Etapa 2 — Escreva o Contrato de Estilo Uma Vez

Um contrato de estilo é oito linhas de instruções materiais que você cola em cada prompt. Não é um clima. Ele nomeia o meio, o traço, a aguada, o branco, a cor, a luz, o orçamento de detalhes e as proibições. Escreva-o uma vez, depois pare de editá-lo. O contrato é o que faz duas imagens parecerem um só mundo.

Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration.
Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain.
Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally.
White: paper white reserved for the brightest light, never painted over.
Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable.
Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps.
Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame.
Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.

Observe que o contrato não menciona OMORI. Ele deve funcionar para qualquer local do mundo. Se você se pegar adicionando "no estilo de OMORI", apague: essa frase puxa o modelo de volta às imagens mais repetidas do fandom e para longe do lugar que você acabou de descrever.

Etapa 3 — Construa a Pilha de Profundidade

1

Primeiro plano

O objeto mais próximo da câmera e a figura, se houver. Para o enquadramento do mundo: o retângulo branco na grama, o garoto na sua borda, flores ao longo da borda inferior.

2

Distância média

Onde a cena acontece. A toalha de piquenique, o parquinho, o caminho, a plataforma de trem. Esta faixa carrega a maior parte da informação narrativa.

3

Horizonte

Uma silhueta que diz onde você está. O castelo rosa na colina. A linha das árvores. A linha do telhado da casa do outro lado da rua.

4

Céu

Um clima. Uma tarde de azul suave com nuvens empilhadas, ou um céu de verão branco-incandescente sem nada. Não peça os dois.

Se você só der objetos ao modelo, ele os organiza como uma folha de adesivos. Se você der faixas, ele constrói um lugar. As faixas também tornam a imagem legível em tamanhos pequenos, porque cada uma tem um valor diferente.

Etapa 4 — Plante Exatamente Um Objeto Errado

O objeto errado é a diferença entre uma ilustração bonita e uma imagem OMORI. Ele deve ser singular, físico e não descrito em termos emocionais. "Uma sensação de pavor" não é um objeto. "Um retângulo branco em branco de papel cortado no prado" é. O modelo consegue renderizar papel; não consegue renderizar pavor.

  • O retângulo branco Uma ausência em forma de porta na grama. Lê-se como um buraco na página, não como um efeito de portal. Melhor para key visuals do mundo.
  • O rabisco de olho Um emaranhado de tinta preta com um olho branco. Coloque-o na linha das árvores, não no centro. Deve parecer desenhado pela mesma mão que todo o resto.
  • A fotografia recortada Um álbum de fotos aberto sobre uma manta, com um vão retangular onde deveria haver uma foto. Ideal para uma imagem de lore ou de objeto de cena.
  • A bicicleta no gramado Uma bicicleta largada no meio do trajeto ao lado de uma varanda. Comum, mas diz que alguém chegou com pressa e não foi embora.
  • A bandeira a meio mastro Um castelo rosa-chiclete com uma bandeira abaixada. Uma única mudança numa silhueta alegre que recoloriza todo o quadro.

Passo 5 — Escreva o Prompt Literal

Junte tudo em um parágrafo: meio, geografia, figura em primeiro plano, objeto errado, contrato de estilo, lista negativa. Mantenha abaixo de 200 palavras. O prompt abaixo é o texto exato usado para o key visual do mundo, não uma versão polida.

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.

Duas coisas são fáceis de perder. Primeiro, o retângulo é descrito como "papel", não como uma porta ou um portal, o que mantém o sonho desenhado à mão. Segundo, a lista negativa fica no final, onde age sobre o prompt inteiro em vez de sobre o último objeto mencionado.

Passo 6 — Execute o Par, Não o Individual

1

Rascunhe no modelo rápido

Execute a composição no Krea 2 em 1024×1024. Você está verificando a pilha de profundidade e se o objeto errado é legível. Dois rascunhos geralmente bastam.

2

Corrija a composição com palavras

Se o retângulo estiver pequeno demais, diga "um grande retângulo branco em branco ocupando o terço inferior". Não adicione adjetivos sobre atmosfera; mova o objeto.

3

Finalize no GPT Image 2

Execute novamente a composição vencedora com quality=high. Mantenha o prompt idêntico para que a única variável seja o modelo.

4

Publique ambos com legendas

O par é a evidência. Legende o que cada modelo inventou e diga claramente que nada foi retocado.

Passo 7 — Verifique o Quadro em Tamanho de Miniatura

Reduza o zoom até a imagem ter 200 pixels de largura. Se você não consegue dizer onde está e o que está errado, a composição não está terminada, por melhor que pareça a renderização em tamanho real. Essa verificação detecta os dois erros mais caros: detalhe demais no plano médio e um objeto errado que desaparece quando a imagem fica pequena.

VerificaçãoAprovadoReprovado
LugarVocê consegue nomear o local em um segundoParece um prado ou uma varanda genéricos
FiguraUma silhueta clara com uma posturaUma multidão, ou uma figura fundida ao fundo
Objeto erradoVisível a 200px sem precisar procurarVisível apenas em tamanho real
PaletaDois ou três grupos de cores dominantesMeios-tons lamacentos por todo o quadro
TextoNenhumUma placa, um título, uma marca d'água, um elemento de interface
MeioTraço de giz de cera e aguada de aquarelaPlástico, fotográfico ou pintura digital pesada
BordasQuebradas, cerosas, feitas à mãoUniformes, vetoriais e limpas, aerografadas
HistóriaUma pergunta que o quadro fazUma imagem bonita sem nada oculto

Se um frame falhar apenas na linha "story", não renderize novamente. Adicione o objeto errado ao prompt e tente de novo; a composição geralmente está boa, e o que falta é a retenção.

Passo 8 — Legende o que você inventou

Todo modelo inventa. O GPT Image 2 adicionou flores ao longo da borda inferior, uma placa de estação e uma bandeira no castelo; nada disso estava no prompt. O Krea 2 inventou a forma exata do parquinho e as ameias do castelo. Diga isso na legenda. A honestidade não é um aviso legal; é o que torna a comparação útil para a próxima pessoa que tentar a mesma coisa.

Erros comuns e a linha que os corrige

Nomear a franquia
Substitua "estilo OMORI" pelo lugar e pelos móveis. O modelo conhece o nome; não conhece o seu frame.
Dois objetos errados
Mantenha um. Uma segunda coisa impossível transforma uma história em um pôster e divide a atenção do observador.
Palavras de sentimento
Substitua "melancolia" por "uma bicicleta deixada no gramado". Comportamento e objetos são desenháveis; humores são mediados.
Sombreamento realista
Adicione "sem etapas realistas de luz e sombra" e "branco do papel reservado". A aquarela precisa que o papel permaneça visível.
Personagens demais
Uma figura por frame. Se a cena precisar de duas, faça a segunda um reflexo, uma silhueta atrás do vidro ou uma forma no escuro.
Uma composição centralizada
Desloque a figura e o objeto errado. Centralizar transforma a imagem em um pôster; deslocar a transforma em um momento.
Mudar o tamanho entre modelos
Mantenha 1024×1024 para o par. A proporção também é uma variável, e o olho lerá um recorte como diferença de estilo.
Pular a lista negativa
Texto e logotipos aparecem por padrão. A proibição tem quatro palavras e economiza uma nova renderização toda vez.

Um Segundo Exemplo Prático: A Varanda

Os mesmos oito passos produzem um quadro de Faraway Town. A geografia agora é um palco: varanda, porta, corredor, gramado. O objeto errado é uma pessoa que deveria estar visível e não está. O contrato de estilo é idêntico — apenas a luz e a paleta mudam, da tarde suave ao sol implacável do verão.

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.

O resultado é o segundo par publicado. GPT Image 2 mantém o reflexo na tela e a profundidade do corredor; Krea 2 achata a varanda em uma placa simétrica onde os dois garotos se tornam posições em um palco. Ambas são leituras corretas das mesmas instruções, e é exatamente por isso que o par vale a pena ser mantido.

Desenhe sua própria porta

Abra o mundo, copie o contrato e execute os oito passos. Comece pelo lugar que você consegue descrever em quatro objetos, depois acrescente a única coisa que não deveria estar lá.

✦Gerar
Ilustração desenhada à mão com giz de cera e aquarela transparente, composição quadrada. Uma única visão ampla de Ilustração desenhada à mão em giz de cera e aquarela transparente, composição quadrada. Uma única vista ampla de uma toalha de piquenique sob um castelo rosa…

Leia o mundo, depois faça a imagem

A página do mundo tem todos os 25 átomos; a página da ferramenta tem a referência completa de parâmetros e modos de falha.

OMORI — Headspace and Faraway Town é um mundo feito por fãs no Neta Studio. OMORI e seus personagens pertencem a OMOCAT. As quatro imagens publicadas foram geradas em 1024×1024 com GPT Image 2 e Krea 2, sem imagens de referência ou pós-processamento. Todos os prompts são publicados na íntegra para que o método possa ser reproduzido.

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