Como usar o GPT Image 2 para a arte de mundo de OMORI — A regra dos dois mundos, o traço de giz de cera e o pequeno retângulo branco
Um guia passo a passo do GPT Image 2 para arte de mundo no estilo OMORI: leia o mundo, escreva o contrato de estilo, construa a pilha de profundidade, plante um objeto errado e verifique o quadro no tamanho de miniatura — com os dois prompts literais publicados.




Este guia é o método por trás de quatro key visuals de OMORI publicados. Ele pressupõe que você já tem um mundo — 25 átomos, um elenco e um estilo — e quer que o GPT Image 2 o desenhe sem transformá-lo em papel de parede genérico de terror indie. Toda a abordagem cabe em uma frase: descreva um lugar com boas maneiras e depois coloque uma coisa impossível nele.
Os exemplos usam OMORI — Headspace e Faraway Town: 8 personagens, 6 locais, 5 eventos, 3 facções e 3 regras da lógica dos sonhos. Todo prompt abaixo é literal e pronto para copiar e colar. Tanto os resultados do GPT Image 2 quanto os do Krea 2 são publicados, em 1024×1024, sem imagens de referência e sem retoques, para que você possa verificar cada passo contra um resultado real em vez de uma alegação.
Antes do Prompt: Leia o Mundo
A falha mais comum não é uma configuração ruim do modelo; é um prompt escrito de memória. A memória lhe dá a ideia do fandom sobre OMORI — um garoto monocromático, uma mão vermelha, uma lâmpada — porque essas são as imagens que são repostadas. A página do mundo lhe dá o mobiliário real: uma estação de trem, uma toalha de piquenique, um parquinho, um castelo rosa-chiclete, um cassino sobre a água, uma varanda com porta telada. Essas coisas são desenháveis. Ícones não são.
- O lugar Escolha um local e uma hora do dia. "Headspace, fim de tarde" é um quadro. "OMORI" é um mood board.
- O mobiliário Anote quatro objetos que devem estar no enquadramento. O banco da estação, a cesta de piquenique, o conjunto de balanços, a bandeira no castelo.
- O elenco Uma figura. Nomeie o que ela está fazendo com o corpo, não o que está sentindo. "De costas, parado na beira" é desenhável.
- A coisa errada Um detalhe que não pertence: um retângulo branco em branco, um rabisco de olho, uma bicicleta deixada onde caiu. Esta é a história.
- A regra O que a imagem nunca deve mostrar: texto, um logotipo, uma segunda fonte de luz, um segundo personagem, sombreamento realista.
Passo 1 — Escolha em Qual Mundo Você Está
OMORI tem duas gramáticas visuais e elas não são intercambiáveis. Headspace é claro, artesanal e generoso: verde de giz de cera, rosa de doce, tarde suave, sem sombras duras. Faraway Town é quente, pálida e superiluminada: madeira branca, grama alta, uma porta de tela, um céu sem nuvens. Decida antes de escrever uma palavra. Um prompt que mistura as duas produz o visual genérico de "jogo indie triste" que o mundo tenta evitar.
| Moldura do Headspace | Moldura de Faraway Town | |
|---|---|---|
| Paleta | Verde-giz de cera, rosa-bala, azul-céu | Branco-osso, azul desbotado, amarelo-esverdeado quente |
| Luz | Tarde suave e difusa | Sol de verão duro e a pino |
| Bordas | Cerosas, quebradas, desenhadas à mão | Retas, arquitetônicas, ainda feitas à mão |
| Profundidade | Profunda, pintada, camadas de aguadas | Rasa, frontal, palco de varanda |
| Objeto errado | Um retângulo branco, um rabisco de olho | Um menino atrás do vidro, uma bicicleta no gramado |
| Não mostrar | Sombreamento realista, texto, UI | Sangue, um corpo, um monstro |
Etapa 2 — Escreva o Contrato de Estilo Uma Vez
Um contrato de estilo é oito linhas de instruções materiais que você cola em cada prompt. Não é um clima. Ele nomeia o meio, o traço, a aguada, o branco, a cor, a luz, o orçamento de detalhes e as proibições. Escreva-o uma vez, depois pare de editá-lo. O contrato é o que faz duas imagens parecerem um só mundo.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Observe que o contrato não menciona OMORI. Ele deve funcionar para qualquer local do mundo. Se você se pegar adicionando "no estilo de OMORI", apague: essa frase puxa o modelo de volta às imagens mais repetidas do fandom e para longe do lugar que você acabou de descrever.
Etapa 3 — Construa a Pilha de Profundidade
Primeiro plano
O objeto mais próximo da câmera e a figura, se houver. Para o enquadramento do mundo: o retângulo branco na grama, o garoto na sua borda, flores ao longo da borda inferior.
Distância média
Onde a cena acontece. A toalha de piquenique, o parquinho, o caminho, a plataforma de trem. Esta faixa carrega a maior parte da informação narrativa.
Horizonte
Uma silhueta que diz onde você está. O castelo rosa na colina. A linha das árvores. A linha do telhado da casa do outro lado da rua.
Céu
Um clima. Uma tarde de azul suave com nuvens empilhadas, ou um céu de verão branco-incandescente sem nada. Não peça os dois.
Se você só der objetos ao modelo, ele os organiza como uma folha de adesivos. Se você der faixas, ele constrói um lugar. As faixas também tornam a imagem legível em tamanhos pequenos, porque cada uma tem um valor diferente.
Etapa 4 — Plante Exatamente Um Objeto Errado
O objeto errado é a diferença entre uma ilustração bonita e uma imagem OMORI. Ele deve ser singular, físico e não descrito em termos emocionais. "Uma sensação de pavor" não é um objeto. "Um retângulo branco em branco de papel cortado no prado" é. O modelo consegue renderizar papel; não consegue renderizar pavor.
- O retângulo branco Uma ausência em forma de porta na grama. Lê-se como um buraco na página, não como um efeito de portal. Melhor para key visuals do mundo.
- O rabisco de olho Um emaranhado de tinta preta com um olho branco. Coloque-o na linha das árvores, não no centro. Deve parecer desenhado pela mesma mão que todo o resto.
- A fotografia recortada Um álbum de fotos aberto sobre uma manta, com um vão retangular onde deveria haver uma foto. Ideal para uma imagem de lore ou de objeto de cena.
- A bicicleta no gramado Uma bicicleta largada no meio do trajeto ao lado de uma varanda. Comum, mas diz que alguém chegou com pressa e não foi embora.
- A bandeira a meio mastro Um castelo rosa-chiclete com uma bandeira abaixada. Uma única mudança numa silhueta alegre que recoloriza todo o quadro.


Passo 5 — Escreva o Prompt Literal
Junte tudo em um parágrafo: meio, geografia, figura em primeiro plano, objeto errado, contrato de estilo, lista negativa. Mantenha abaixo de 200 palavras. O prompt abaixo é o texto exato usado para o key visual do mundo, não uma versão polida.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.
Duas coisas são fáceis de perder. Primeiro, o retângulo é descrito como "papel", não como uma porta ou um portal, o que mantém o sonho desenhado à mão. Segundo, a lista negativa fica no final, onde age sobre o prompt inteiro em vez de sobre o último objeto mencionado.
Passo 6 — Execute o Par, Não o Individual
Rascunhe no modelo rápido
Execute a composição no Krea 2 em 1024×1024. Você está verificando a pilha de profundidade e se o objeto errado é legível. Dois rascunhos geralmente bastam.
Corrija a composição com palavras
Se o retângulo estiver pequeno demais, diga "um grande retângulo branco em branco ocupando o terço inferior". Não adicione adjetivos sobre atmosfera; mova o objeto.
Finalize no GPT Image 2
Execute novamente a composição vencedora com quality=high. Mantenha o prompt idêntico para que a única variável seja o modelo.
Publique ambos com legendas
O par é a evidência. Legende o que cada modelo inventou e diga claramente que nada foi retocado.


Passo 7 — Verifique o Quadro em Tamanho de Miniatura
Reduza o zoom até a imagem ter 200 pixels de largura. Se você não consegue dizer onde está e o que está errado, a composição não está terminada, por melhor que pareça a renderização em tamanho real. Essa verificação detecta os dois erros mais caros: detalhe demais no plano médio e um objeto errado que desaparece quando a imagem fica pequena.
| Verificação | Aprovado | Reprovado |
|---|---|---|
| Lugar | Você consegue nomear o local em um segundo | Parece um prado ou uma varanda genéricos |
| Figura | Uma silhueta clara com uma postura | Uma multidão, ou uma figura fundida ao fundo |
| Objeto errado | Visível a 200px sem precisar procurar | Visível apenas em tamanho real |
| Paleta | Dois ou três grupos de cores dominantes | Meios-tons lamacentos por todo o quadro |
| Texto | Nenhum | Uma placa, um título, uma marca d'água, um elemento de interface |
| Meio | Traço de giz de cera e aguada de aquarela | Plástico, fotográfico ou pintura digital pesada |
| Bordas | Quebradas, cerosas, feitas à mão | Uniformes, vetoriais e limpas, aerografadas |
| História | Uma pergunta que o quadro faz | Uma imagem bonita sem nada oculto |
Se um frame falhar apenas na linha "story", não renderize novamente. Adicione o objeto errado ao prompt e tente de novo; a composição geralmente está boa, e o que falta é a retenção.
Passo 8 — Legende o que você inventou
Todo modelo inventa. O GPT Image 2 adicionou flores ao longo da borda inferior, uma placa de estação e uma bandeira no castelo; nada disso estava no prompt. O Krea 2 inventou a forma exata do parquinho e as ameias do castelo. Diga isso na legenda. A honestidade não é um aviso legal; é o que torna a comparação útil para a próxima pessoa que tentar a mesma coisa.
Erros comuns e a linha que os corrige
Um Segundo Exemplo Prático: A Varanda
Os mesmos oito passos produzem um quadro de Faraway Town. A geografia agora é um palco: varanda, porta, corredor, gramado. O objeto errado é uma pessoa que deveria estar visível e não está. O contrato de estilo é idêntico — apenas a luz e a paleta mudam, da tarde suave ao sol implacável do verão.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.
O resultado é o segundo par publicado. GPT Image 2 mantém o reflexo na tela e a profundidade do corredor; Krea 2 achata a varanda em uma placa simétrica onde os dois garotos se tornam posições em um palco. Ambas são leituras corretas das mesmas instruções, e é exatamente por isso que o par vale a pena ser mantido.
Desenhe sua própria porta
Abra o mundo, copie o contrato e execute os oito passos. Comece pelo lugar que você consegue descrever em quatro objetos, depois acrescente a única coisa que não deveria estar lá.
Leia o mundo, depois faça a imagem
A página do mundo tem todos os 25 átomos; a página da ferramenta tem a referência completa de parâmetros e modos de falha.
OMORI — Headspace and Faraway Town é um mundo feito por fãs no Neta Studio. OMORI e seus personagens pertencem a OMOCAT. As quatro imagens publicadas foram geradas em 1024×1024 com GPT Image 2 e Krea 2, sem imagens de referência ou pós-processamento. Todos os prompts são publicados na íntegra para que o método possa ser reproduzido.