Как использовать GPT Image 2 для мира OMORI — правило двух миров, карандашная линия и маленький белый прямоугольник
Пошаговое руководство по GPT Image 2 для мира в стиле OMORI: прочитайте мир, напишите стилевой контракт, постройте стек глубины, посадите один неправильный объект и проверьте кадр в размере миниатюры — с опубликованными дословными промптами.




Это руководство — метод, стоящий за четырьмя опубликованными ключевыми визуалами OMORI. Оно предполагает, что у вас уже есть мир — 25 атомов, состав персонажей и стиль — и вы хотите, чтобы GPT Image 2 нарисовала его, не превратив в обои типичного инди-хоррора. Весь подход укладывается в одно предложение: опишите место с хорошими манерами, а затем поместите в него одну невозможную вещь.
В примерах используется OMORI — Headspace and Faraway Town: 8 персонажей, 6 локаций, 5 событий, 3 фракции и 3 правила логики сновидений. Каждый промпт ниже дословный и готов к копированию. Результаты GPT Image 2 и Krea 2 опубликованы, в размере 1024×1024, без референсных изображений и без ретуши, чтобы вы могли сверить каждый шаг с фактическим выводом, а не с утверждением.
Перед промптом: прочитайте мир
Самая распространённая ошибка — не плохие настройки модели, а промпт, написанный по памяти. Память даёт вам представление фандома об OMORI — монохромный мальчик, красная рука, лампочка — потому что именно эти изображения репостят. Страница мира даёт вам настоящую обстановку: вокзал, одеяло для пикника, детскую площадку, конфетно-розовый замок, казино на воде, крыльцо с сетчатой дверью. Это можно нарисовать. Иконки — нет.
- Место Выберите одну локацию и одно время суток. «Headspace, поздний полдень» — это кадр. «OMORI» — это мудборд.
- Обстановка Запишите четыре объекта, которые должны быть в кадре. Скамейка на станции, корзина для пикника, качели, флаг на замке.
- Персонажи Одна фигура. Назовите, что они делают своим телом, а не что они чувствуют. «Спиной, стоя у края» — это можно нарисовать.
- Неправильная вещь Одна деталь, которая не вписывается: пустой белый прямоугольник, глаз-каракуля, велосипед, брошенный там, где упал. Это и есть история.
- Правило Что изображение не должно показывать никогда: текст, логотип, второй источник света, второй персонаж, реалистичное затенение.
Шаг 1 — Выберите, в каком мире вы находитесь
У OMORI две визуальные грамматики, и они не взаимозаменяемы. Headspace яркий, рукодельный и щедрый: мелок-зелёный, конфетно-розовый, мягкий полдень, без жёстких теней. Faraway Town жаркий, бледный и переосвещённый: белый сайдинг, заросшая трава, сетчатая дверь, небо без облаков. Решите до того, как напишете слово. Промпт, смешивающий их, даёт тот самый обобщённый вид «грустной инди-игры», которого мир старается избежать.
| Кадр Headspace | Кадр Faraway Town | |
|---|---|---|
| Палитра | Мелковый зелёный, конфетный розовый, небесно-голубой | Костяной белый, выцветший синий, резкий жёлто-зелёный |
| Свет | Мягкий рассеянный дневной | Жёсткое летнее солнце сверху |
| Края | Восковые, ломаные, нарисованные от руки | Прямые, архитектурные, но всё же рукотворные |
| Глубина | Глубокая, живописная, многослойные заливки | Плоская, фронтальная, сцена-крыльцо |
| Не тот предмет | Белый прямоугольник, каракуля-глаз | Мальчик за стеклом, велосипед на газоне |
| Не показывать | Реалистичная светотень, текст, UI | Кровь, тело, монстр |
Шаг 2 — Напишите стилевой контракт один раз
Стилевой контракт — это восемь строк материальных указаний, которые вы вставляете в каждый промпт. Это не настроение. Он называет среду, линию, заливку, белый, цвет, свет, бюджет детализации и запреты. Напишите его один раз, а затем перестаньте редактировать. Контракт — это то, что заставляет два изображения выглядеть как один мир.
Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration. Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain. Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally. White: paper white reserved for the brightest light, never painted over. Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable. Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps. Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame. Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.
Обратите внимание, что контракт не упоминает OMORI. Он должен работать для любого места в мире. Если вы ловите себя на том, что добавляете «в стиле OMORI», удалите это: эта фраза тянет модель обратно к самым повторяемым изображениям фандома и прочь от места, которое вы только что описали.
Шаг 3 — Постройте стек глубины
Передний план
Объект, ближайший к камере, и фигура, если она есть. Для кадра мира: белый прямоугольник в траве, мальчик у его края, цветы вдоль нижнего края.
Средний план
Где происходит сцена. Пикниковая скатерть, площадка, тропинка, железнодорожная платформа. Этот план несёт большую часть повествовательной информации.
Горизонт
Один силуэт, который говорит вам, где вы находитесь. Розовый замок на холме. Кромка леса. Линия крыши дома через улицу.
Небо
Одна погода. Мягкий голубой полдень с нагромождёнными облаками или бело-раскалённое летнее небо, в котором ничего нет. Не просите и то и другое.
Если вы даёте модели только объекты, она расставляет их как лист наклеек. Если вы даёте ей планы, она строит место. Планы также делают изображение читаемым в малых размерах, потому что у каждого свой тон.
Шаг 4 — Поместите ровно один неправильный объект
Неправильный объект — это разница между милой иллюстрацией и изображением OMORI. Он должен быть единичным, физическим и не описанным в эмоциональных терминах. «Чувство тревоги» — не объект. «Пустой белый прямоугольник бумаги, вырезанный в лугу» — объект. Модель может отрисовать бумагу; она не может отрисовать тревогу.
- Белый прямоугольник Отсутствие в форме дверного проёма в траве. Читается как дыра на странице, а не как эффект портала. Лучше всего для ключевых визуалов мира.
- Каракуля-глаз Чёрный чернильный клубок с одним белым глазом. Поместите его у кромки леса, а не в центре. Он должен выглядеть так, будто нарисован той же рукой, что и всё остальное.
- Вырезанная фотография Фотоальбом, раскрытый на пледе, один прямоугольный пробел там, где должно быть фото. Лучше всего подходит для изображения лора или реквизита.
- Велосипед на газоне Велосипед, брошенный на полпути рядом с крыльцом. Обыденно, но говорит о том, что кто-то приехал в спешке и не уехал.
- Флаг приспущен Замок конфетно-розового цвета с одним приспущенным флагом. Единственное изменение в жизнерадостном силуэте, которое перекрашивает весь кадр.


Шаг 5 — Напишите буквальный промпт
Соберите всё в один абзац: медиум, география, фигура на переднем плане, неправильный объект, стилевой контракт, негативный список. Держите его короче 200 слов. Промпт ниже — это точный текст, использованный для ключевого визуала мира, а не причёсанная версия.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.
Две вещи легко упустить. Во-первых, прямоугольник описан как «бумага», а не как дверь или портал, что сохраняет сон нарисованным от руки. Во-вторых, негативный список стоит в конце, где он действует на весь промпт, а не на последний упомянутый объект.
Шаг 6 — Запускайте пару, а не одиночку
Черновик на быстрой модели
Запустите композицию на Krea 2 в разрешении 1024×1024. Вы проверяете глубинный стек и читается ли неправильный объект. Обычно достаточно двух черновиков.
Исправьте композицию словами
Если прямоугольник слишком мал, скажите «большой пустой белый прямоугольник, занимающий нижнюю треть». Не добавляйте прилагательных о настроении; переместите объект.
Завершите на GPT Image 2
Перезапустите выигрышную композицию с quality=high. Оставьте промпт идентичным, чтобы единственной переменной была модель.
Опубликуйте оба с подписями
Пара — это доказательство. Подпишите, что придумала каждая модель, и прямо скажите, что ничего не было доработано.


Шаг 7 — Проверьте кадр в размере миниатюры
Уменьшайте масштаб, пока изображение не станет 200 пикселей в ширину. Если вы не можете понять, где находитесь и что не так, композиция не закончена, как бы хорошо ни выглядел рендер в полном размере. Эта проверка выявляет две самые дорогостоящие ошибки: слишком много деталей на среднем плане и неправильный объект, который исчезает, когда изображение маленькое.
| Проверка | Пройдено | Провалено |
|---|---|---|
| Место | Вы можете назвать локацию за секунду | Оно читается как заурядный луг или крыльцо |
| Фигура | Один чёткий силуэт с позой | Толпа или фигура, слившаяся с фоном |
| Лишний объект | Виден при 200px без поисков | Виден только в полном размере |
| Палитра | Две или три доминирующие цветовые группы | Мутные средние тона по всему кадру |
| Текст | Отсутствует | Вывеска, заголовок, водяной знак, элемент интерфейса |
| Техника | Восковая линия и акварельная заливка | Пластик, фотография или тяжёлая цифровая живопись |
| Края | Неровные, восковые, рукотворные | Однородные, векторно-чистые, аэрографичные |
| История | Один вопрос, который задаёт кадр | Красивая картинка, в которой ничего не скрыто |
Если кадр не проходит только по строке «story», не перерисовывайте. Добавьте неверный объект в промпт и попробуйте снова; композиция обычно в порядке, а недостаёт именно утаивания.
Шаг 8 — Подпишите то, что вы придумали
Каждая модель придумывает. GPT Image 2 добавила цветы вдоль нижнего края, табличку станции и флаг на замке; ничего из этого не было в промпте. Krea 2 придумала точную форму площадки и зубцы замка. Скажите об этом в подписи. Честность здесь не юридическая оговорка; именно она делает сравнение полезным для следующего человека, пробующего то же самое.
Частые ошибки и строка, которая их исправляет
Второй разобранный пример: Крыльцо
Те же восемь шагов дают кадр Faraway Town. География теперь становится сценой: крыльцо, дверь, коридор, лужайка. Неверный объект — человек, который должен быть виден и его нет. Стилевой контракт идентичен — меняются только свет и палитра, от мягкого дня к жёсткому летнему солнцу.
Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.
Результат — вторая опубликованная пара. GPT Image 2 сохраняет отражение в сетке и глубину коридора; Krea 2 уплощает крыльцо в симметричную плоскость, где два мальчика становятся позициями на сцене. Оба варианта — верные прочтения одних и тех же инструкций, и именно поэтому пару стоит сохранить.
Нарисуйте свою дверь
Откройте мир, скопируйте контракт и пройдите восемь шагов. Начните с места, которое можно описать четырьмя объектами, затем добавьте то единственное, чего там быть не должно.
Прочитайте мир, затем создайте изображение
На странице мира есть все 25 атомов; на странице инструмента — полный справочник параметров и режимов отказа.
OMORI — Headspace and Faraway Town — это фанатский мир на Neta Studio. OMORI и его персонажи принадлежат OMOCAT. Четыре опубликованных изображения были сгенерированы в размере 1024×1024 с помощью GPT Image 2 и Krea 2, без референсных изображений и постобработки. Все промпты опубликованы полностью, чтобы метод можно было воспроизвести.