指南

如何将GPT Image 2用于OMORI世界艺术——双世界规则、蜡笔线条与那个小白矩形

一份分步指南:将GPT Image 2用于OMORI风格的世界艺术——读懂世界、写下风格契约、搭建深度层级、放置一个错误物件,并以缩略图尺寸检查画面——两版直白提示词均已公开。

本指南是四张已发布OMORI主视觉背后的方法。它假定你已有一个世界——25个原子、一组角色阵容和一种风格——并希望GPT Image 2把它画出来,而不是变成泛泛的独立恐怖壁纸。整套方法可归结为一句话:用良好的分寸感描述一个地方,然后往里面放一样不可能的东西。

示例使用OMORI——Headspace与Faraway Town:8个角色、6个地点、5个事件、3个阵营和3条梦境逻辑规则。下方每条提示词都是直白的,可直接复制粘贴。GPT Image 2与Krea 2的结果均已公开,尺寸1024×1024,无参考图、无修图,因此你可以对照真实输出而非口头声明来检查每一步。

写提示词之前:读懂世界

最常见的失败并非模型设置不当,而是凭记忆写提示词。记忆给你的是同人圈对OMORI的想象——一个单色男孩、一只红手、一个灯泡——因为那些图被反复转发。世界页面给你的是真实的陈设:一座火车站、一条野餐毯、一个游乐场、一座糖果粉的城堡、一座水上赌场、一个带纱门的门廊。这些是可画的。图标不是。

  • 地点 选一个地点和一个时段。“Headspace,傍晚”是一个画面。“OMORI”是一块情绪板。
  • 陈设 写下四个必须出现在画面中的物体。车站长椅、野餐篮、秋千架、城堡上的旗帜。
  • 人物阵容 一个人物。描述他们的身体在做什么,而不是他们感受到什么。“背过身去,站在边缘”是可画的。
  • 那个不该出现的东西 一个不属于那里的细节:一个空白的白色矩形、一个眼睛涂鸦、一辆被丢在倒地处的自行车。这就是故事。
  • 规则 图像绝不能展示的内容:文字、标志、第二个光源、第二个角色、写实阴影。

第 1 步——确定你身处哪个世界

OMORI 有两种视觉语法,它们不能互换。Headspace 明亮、手工感强且丰盈:蜡笔绿、糖果粉、柔和的午后、没有硬阴影。Faraway Town 炎热、苍白且光照过度:白色护墙板、疯长的草、一扇纱门、没有云朵的天空。在写下任何一个字之前先决定好。将两者混合的提示词会产生这个世界正试图避免的那种泛泛的“悲伤独立游戏”外观。

Headspace 画面Faraway Town 画面
调色板蜡笔绿、糖果粉、天蓝骨白、褪色蓝、炽黄绿
光线柔和的漫射午后光刺眼的夏日顶光
边缘蜡质、断续、手绘感平直、建筑感、仍带手工痕迹
纵深深邃、绘画感、分层薄涂浅平、正面、门廊舞台式
错误物件一个白色矩形、一团眼睛涂鸦玻璃后的男孩、草坪上的自行车
不要出现写实阴影、文字、UI血、尸体、怪物

第 2 步 — 一次性写好风格契约

风格契约是八行材质指令,你要把它粘贴到每一条提示词中。它不是一种氛围。它指名媒介、线条、渲染、留白、色彩、光线、细节预算与禁令。写一次,然后就不要再去改它。契约正是让两张图像看起来属于同一个世界的东西。

Medium: mixed crayon and transparent watercolor illustration.
Line: waxy crayon outlines that break, overlap and leave paper grain.
Wash: transparent overlapping watercolor layers; edges may diffuse naturally.
White: paper white reserved for the brightest light, never painted over.
Colour: waxy brights with pastel washes; local colour stays identifiable.
Light: soft diffuse light built from washes, no realistic light-shadow steps.
Detail: large rounded simplified shapes; detail budget of one odd object per frame.
Forbid: photography, PBR, heavy digital paint, comic inking, text, logos, watermarks, extra characters.

注意,契约中并未提及 OMORI。它应当适用于这个世界中的任何地点。如果你发现自己加上了“以 OMORI 的风格”,请删掉它:那个短语会把模型拉回同人圈最常被重复的图像,并远离你刚刚描述的地点。

第 3 步 — 搭建纵深堆栈

1

前景

离镜头最近的物体,以及人物(如果有的话)。对于世界画面:草地中的白色矩形、位于其边缘的男孩、沿底边生长的花朵。

2

中景

场景发生的地方。野餐毯、游乐场、小径、火车站台。这个层次承载了大部分叙事信息。

3

地平线

一个能告诉你身在何处的剪影。山丘上的粉色城堡。林线。街对面房屋的屋顶轮廓。

4

天空

一种天气。柔和的蓝色午后,层叠的云;或者白热化的夏日晴空,空无一物。不要同时要求两者。

如果你只给模型物体,它会像贴纸页一样把它们排列起来。如果你给它层次,它会建造一个地点。这些层次还能让图像在小尺寸下依然清晰可辨,因为每一层都有不同的明度。

第 4 步 — 只植入一个错误物体

错误物体是漂亮插画与 OMORI 图像之间的区别。它必须是单一的、物理的,并且不以情感词汇来描述。“一种恐惧感”不是物体。“一张被剪入草地的空白白色矩形纸片”才是。模型可以渲染纸片;它无法渲染恐惧。

  • 白色矩形 草地中一个门洞形状的缺失。读起来像页面上的一个洞,而非传送门特效。最适合用于世界主视觉。
  • 眼睛涂鸦 一团黑色墨迹纠缠在一起,其中有一只白色的眼睛。把它放在林线处,而不是正中央。它看起来应当像是与其他一切出自同一只手。
  • 被剪掉的照片 一条毯子上摊开着一本相册,本该有照片的位置留着一个矩形空缺。最适合用于传说或道具图像。
  • 草坪上的自行车 一辆自行车被半途丢在门廊旁。看似寻常,却暗示有人匆匆而至,且未曾离开。
  • 降半旗 一座糖果粉色的城堡,一面旗帜降下。对欢快剪影的单处改动,却为整个画面重新定调。

第 5 步——撰写字面提示词

将所有内容整合为一段:媒介、地理环境、前景人物、错误对象、风格契约、负面清单。控制在 200 词以内。下方提示词正是用于世界主视觉的原始文本,而非清理后的版本。

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A single wide view of Headspace: a bright handmade country of patchwork crayon-green forest, a red-and-white picnic blanket with a wicker basket, a small wooden playground, a candy-pink castle far on the horizon, and a little train station platform at the left edge. In the foreground a pale, expressionless boy in black-and-white clothes stands with his back to the viewer at the edge of a blank white rectangle of paper that cuts unnaturally into the meadow, like a doorway into an empty room. A black scribble with a single white eye coils at the treeline behind him. Waxy broken crayon outlines, reserved white paper, transparent overlapping watercolor washes, pastel brights, soft diffuse light, no realistic shading, no text, no letters, no logo, no watermark.

有两点容易被忽略。第一,矩形被描述为“纸”,而非门或传送门,这保持了梦境的手绘感。第二,负面清单位于末尾,这样它作用于整个提示词,而非仅作用于最后提到的对象。

第 6 步——运行成对,而非单个

1

在快速模型上起草

在 Krea 2 上以 1024×1024 运行构图。你检查的是深度层次以及错误对象是否可读。通常两稿就够了。

2

用文字修正构图

如果矩形太小,就说“一个占据下三分之一的巨大空白白色矩形”。不要添加关于氛围的形容词;移动对象。

3

在 GPT Image 2 上完成

以 quality=high 重新运行胜出的构图。保持提示词完全一致,这样唯一的变量就是模型。

4

同时发布并附上说明文字

这一对图像就是证据。说明每个模型编造了什么,并明确表示没有任何修图。

第 7 步——以缩略图尺寸检查画面

缩小到图像宽度仅为 200 像素。如果你无法判断自己身在何处、哪里出了问题,那么无论全尺寸渲染看起来多好,构图都尚未完成。这项检查能抓住两个代价最高的错误:中景细节过多,以及一个在图像变小时就消失的错误物体。

检查项通过不通过
地点你能在一秒内说出这个地点的名字看起来只是一片普通的草地或门廊
人物一个轮廓清晰、带有姿态的身影一群人,或是一个与背景融为一体的身影
错误对象在200px尺寸下无需费力寻找即可看见仅在原始尺寸下可见
色板两到三个主导色组整幅画面笼罩着浑浊的中间调
文字无一块标牌、一个标题、一个水印、一个UI标签
媒介蜡笔线条与水彩晕染塑料质感、照片质感或厚重的数字绘画
边缘断裂、蜡质、手工感均匀、矢量般干净、喷枪式
故事画面提出了一个问题一幅漂亮的图画,却没有任何保留

如果一帧只在「story」这一行不通过,不要重新渲染。把错误的对象加入提示词后重试;构图通常没问题,缺少的是那份克制。

第8步——为你凭空创造的内容写说明

每个模型都会凭空创造。GPT Image 2 在底边加了花、一个车站标牌和城堡上的一面旗;这些都不在提示词里。Krea 2 凭空造出了游乐场和城堡城垛的确切形状。在说明里写清楚这一点。这种坦诚不是法律免责声明;它正是让对比对下一个尝试同样事情的人有用的原因。

常见错误,以及能修正它们的那句话

直接点名作品
把「OMORI 风格」替换成地点和摆设。模型知道这个名字;它不知道你的画面。
两个错误的对象
只保留一个。第二件不可能之物会把故事变成海报,并分散观者的注意力。
情绪词
把「忧郁」替换成「草坪上留下的一辆自行车」。行为和物件是可以画出来的;情绪则会被平均化。
写实阴影
加上「不要写实的光影层次」和「保留纸张白」。水彩需要纸张保持可见。
角色过多
每帧一个人物。如果场景需要两个,就把第二个做成倒影、玻璃后的剪影,或黑暗中的形状。
居中构图
让人物和错误的对象偏离中心。居中会让画面变成海报;偏移则让它成为一个瞬间。
不同模型之间改变尺寸
这一对图像保持 1024×1024。宽高比也是一个变量,眼睛会把裁切解读为风格差异。
跳过负面清单
文字和标志默认会出现。这条禁令只有四个词长,每次都能省下一次重新渲染。

第二个完整示例:门廊

同样的八个步骤生成了一个Faraway Town画面。此时地理环境变成了舞台:门廊、门、走廊、草坪。错误的对象是一个本该可见却缺席的人。风格契约完全相同——只有光线和色调变化,从柔和的午后转为刺眼的夏日阳光。

Hand-drawn crayon and transparent watercolor illustration, square composition. A sunlit front porch of a small white clapboard house in late summer: a boy in an orange hoodie holds a basketball under one arm and knocks on a closed screen door. Behind the glass is a dark hallway where a pale, silent boy stands just out of the light. Overgrown lawn, a bicycle on the path, cicada heat in the air, one wooden step worn smooth. Waxy broken crayon outlines, transparent watercolor washes, reserved paper white for the harsh sunlight, soft diffuse shadows, handmade childlike rendering, quiet and warm with something wrong underneath. No text, no letters, no logo, no watermark.

结果是第二组已发布的配对。GPT Image 2保留了屏幕中的倒影和走廊的纵深;Krea 2将门廊压平为对称的平面,两个男孩变成了舞台上的位置。两者都是对相同指令的正确解读,这正是这组配对值得保留的原因。

画你自己的门

打开世界,复制契约,运行八个步骤。从你能用四个物体描述的地方开始,然后加入那个本不该存在的东西。

✦生成
手绘蜡笔与透明水彩插画,正方形构图。单一广角视图,手绘蜡笔与透明水彩插画,方形构图。粉色城堡下野餐毯的单幅宽视角……

先读懂世界,再生成图像

世界页面包含全部25个原子;工具页面包含完整的参数与失败模式参考。

OMORI — Headspace and Faraway Town 是 Neta Studio 上的一个粉丝构建世界。OMORI 及其角色归 OMOCAT 所有。四张已发布的图像使用 GPT Image 2 和 Krea 2 以 1024×1024 生成,未使用参考图像或后期处理。所有提示词均已完整发布,以便该方法可以被复现。

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