Guía del modelo · GPT Image 2

Cómo usar GPT Image 2 para crear key visuals de Violet Evergarden

Esta es una guía de trabajo, no un recorrido por una galería. Damos por hecho que ya tienes el mundo abierto y buscas una imagen que se sienta Violet Evergarden de verdad: el cuerpo adecuado, el uniforme adecuado, los objetos adecuados, el silencio adecuado. Cada cláusula que verás a continuación se usó en las obras publicadas de este mundo, y los fallos que describimos son los que nos encontramos de verdad.

El modelo no conoce la serie. Conoce lo que tú le escribes. Esta guía es una forma de poner por escrito los elementos que hacen reconocible al personaje.

Antes de escribir un prompt

Haz primero tres cosas. Elige la tarjeta de material a la que va destinada la imagen. Decide qué tiene que demostrar la imagen. Escoge si vas a generar una escena o un retrato. Estas respuestas cambian el prompt más que cualquier adjetivo.

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Elige la tarjeta

Personaje, ubicación, evento o encargo. Una portada de personaje pide un rostro y un cuerpo; un encargo pide dos personas y un objeto; una ubicación pide profundidad y clima.

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Define la prueba

¿Qué debe poder decir quien la mire tras un solo segundo? «Tiene manos mecánicas». «Esto es una oficina postal». «Él la está viendo marcharse». Escribe esa frase antes del prompt.

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Elige escena o retrato

Un retrato aísla el cuerpo sobre un fondo. Una escena sitúa el cuerpo en una habitación realizando una acción. Nunca pidas ambas cosas: el modelo buscará un término medio y te dará un maniquí.

Paso 1: Fija el medio

Empieza por el sistema de renderizado. Este mundo usa key art de anime pintado en cel: base de color plano, sombras duras bien diseñadas, medios tonos limitados y line art selectivo. Si te saltas esta cláusula, GPT Image 2 recurrirá por defecto a una fotografía o a un render 3D con etalonaje cinematográfico, y ninguna descripción del personaje logrará recuperarlo.

Key art de anime pintado en cel, 16:9. Base de color plano, sombras duras bien diseñadas, medios tonos limitados, line art selectivo, bordes pintados solo en el punto focal.

Paso 2: Describe el cuerpo y las manos

Esta es la cláusula que decide si obtienes a Violet o a una imitación. Indica la edad, la complexión, el pelo, los ojos y las prótesis. Después, describe los guantes y su estado. Los brazos mecánicos van del codo hacia abajo: plata articulada, articulaciones visibles en muñecas y nudillos, y una tenue junta en el codo. En público, guantes blancos hasta el codo. En una escena íntima, sin guantes o con ellos remangados.

Una joven esbelta, cabello rubio pálido semirrecogido, mirada azul serena, blusa blanca de cuello alto, corpiño y falda azules, broche azul intenso en el cuello; antebrazos protésicos de plata articulada del codo hacia abajo, articulaciones visibles en muñecas y nudillos, guantes blancos remangados.

Paso 3: Construye Leiden a su alrededor

Una habitación no es un simple fondo; es un conjunto de datos sobre el mundo. Luz de gas, latón, lana, piedra, papel, agua de canal. La oficina postal tiene montones de cartas selladas, una máquina de escribir, un tintero, una lámpara, ventanales altos y un puente al otro lado. Nombra tres de esos objetos, no diez. El modelo añadirá el resto, y es en ese resto donde se esconden los errores.

Una oficina postal junto al canal al amanecer: un escritorio de madera, montones de sobres sellados, un tintero de latón, una máquina de escribir negra, una única lámpara de gas encendida; ventanales altos que dejan ver puentes de piedra y un canal envuelto en la bruma matinal.

Paso 4: Escenifica una sola emoción

No escribas un adjetivo. Escribe una acción que lo sugiera. «Ha dejado de escribir y está leyendo la frase que acaba de escribir» le da al modelo un cuerpo, una mirada y un objeto. «Está triste» solo le da un ceño fruncido. El registro emocional de este mundo es la contención: la imagen debe parecer alguien que se guarda algo dentro, no alguien que interpreta el duelo.

Ha dejado de escribir y está mirando la frase que acaba de escribir, con la pluma todavía en la mano derecha y la mano izquierda apoyada sobre el papel.

Paso 5: Elige el tamaño y la calidad

Usa 1536×1024 para una escena apaisada y calidad alta. Las manos y las pilas de cartas necesitan esa pasada extra. Si la imagen va destinada a vídeo, 2048×1152 funciona bien; si es una tarjeta en vertical, 1024×1536. No uses un encuadre cuadrado para una escena de interior: recorta justo los detalles que cuentan la historia.

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Tamaño 1536×1024

Formato apaisado 3:2. Espacio suficiente para un escritorio, una figura sentada y una ventana. El fotograma del amanecer publicado usa este tamaño.

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Calidad alta

Las articulaciones de los dedos y los bordes del papel son lo primero que se difumina con una calidad más baja. La calidad alta es más lenta, pero marca la diferencia entre una prótesis y un guante.

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Salida en PNG

Mantiene limpios los colores planos. WebP sirve para la web; evita JPEG en zonas amplias de un solo color.

Paso 6: Compara con Krea 2

Pasa el mismo prompt por Krea 2 una vez. Es rápido y plano, y te revela qué partes de tu prompt están haciendo el trabajo. Si Krea 2 genera una escena legible sin las prótesis, tu prompt se apoya demasiado en los detalles y muy poco en la identidad. Si GPT Image 2 genera una habitación llena de detalles pero Krea 2 logra una silueta más potente, has dado con la versión póster de la misma escena.

Solución de problemas

Estos son los fallos que nos encontramos al crear las obras publicadas y los cambios en las cláusulas que los resolvieron. Ninguno exigió un modelo nuevo ni una semilla nueva.

  • Las manos desaparecenLleva las manos al primer plano y nombra las articulaciones. «Antebrazos protésicos plateados articulados, articulaciones individuales en los dedos, junta en la muñeca» funciona mejor que «brazos mecánicos».
  • El rostro se desvíaAdjunta una portada del personaje como referencia y deja de describir la cara en el texto. Que la referencia se encargue de la identidad y el prompt, de la escena.
  • La estancia no encajaSustituye los adjetivos por materiales y objetos: lámpara de gas, tintero de latón, puente de piedra, niebla sobre el canal, abrigo de lana. Elimina un objeto en cada iteración hasta que el encuadre respire en calma.
  • La imagen es un póster, no una escenaAñade un segundo personaje y un objeto entre ambos. Un cliente, una carta, una fotografía, una factura. Este mundo gira en torno a intercambios, no a poses.

Un prompt completo, paso a paso

Este es el prompt completo detrás de la imagen publicada del puente, con las cláusulas en el orden que funcionó. Úsalo como plantilla: conserva el esqueleto, cambia la escena y no toques ni el medio ni el cuerpo.

Key art de anime pintado en cel, 16:9, para una fantasía literaria de posguerra. La última noche de la Gran Guerra en el frente de Intense: un puente de piedra en ruinas sobre un río helado, bajo la nieve que cae y el humo lejano de la artillería. Un oficial alto de cabello oscuro, con un largo capote azul marino, bufanda blanca y guantes de cuero, está solo junto a la barandilla del puente y mira hacia atrás, a un tren de tropas que se aleja. En la ventana iluminada del último vagón, una joven de cabello rubio pálido con abrigo militar azul apoya una mano enguantada de blanco contra el cristal. Luz cálida de lámpara frente a la nieve azul y fría, brasas flotando, un sable roto medio enterrado en la nieve. Tierno y desgarrador; sombreado cel limpio, sombras de borde duro, medios tonos limitados, line art selectivo. Sin texto, sin logotipos.

Cómo se ve un buen resultado

Un buen fotograma en este mundo supera cuatro pruebas. El cuerpo es el de Violet, no el de una cosplayer. La estancia solo podría estar en Leiden. Hay un objeto que sugiere un encargo. Y la emoción se contiene, no se interpreta. Si se cumplen las cuatro, el modelo ha hecho su trabajo y la tarjeta puede sostener la imagen.

Un mal fotograma suele superar una prueba con estruendo y fallar las otras tres en silencio. Un rostro precioso en una habitación moderna sigue siendo un mal fotograma. Una oficina postal perfecta con una rubia genérica sigue siendo un mal fotograma. Juzga la imagen frente al mundo, no frente al prompt.

Aplica la guía a una escena real

El mundo, el elenco y las cuatro ilustraciones clave publicadas te están esperando. Abre el estudio, elige una tarjeta y pon en marcha el esqueleto del prompt, o empieza desde neta.art con el mundo como semilla.

Guía de GPT Image 2 dentro del mundo de Violet Evergarden. Las imágenes de ejemplo son obras publicadas del mundo. Obra de fans independiente; sin afiliación con Kyoto Animation. Abre el estudio del mundo.

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