Guide du modèle · GPT Image 2

Comment utiliser GPT Image 2 pour créer des visuels clés de Violet Evergarden

Ceci est un guide pratique, pas une visite de galerie. Il part du principe que vous avez déjà ouvert le monde et que vous voulez une image qu'on reconnaisse immédiatement comme Violet Evergarden : la bonne silhouette, le bon uniforme, les bons objets, le bon silence. Chaque formulation ci-dessous a servi aux œuvres publiées dans ce monde, et les échecs décrits sont ceux que nous avons réellement rencontrés.

Le modèle ne connaît pas la série. Il connaît ce que vous écrivez. Ce guide vous aide à mettre par écrit les éléments qui rendent le personnage reconnaissable.

Avant d'écrire un prompt

Commencez par trois choses. Choisissez la carte de contenu à laquelle l'image est destinée. Décidez de ce que l'image doit prouver. Déterminez si vous générez une scène ou un portrait. Ces réponses transforment le prompt bien plus que n'importe quel adjectif.

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Choisir la carte

Personnage, lieu, événement ou commande. Une couverture de personnage exige un visage et une silhouette ; une commande exige deux personnes et un objet ; un lieu exige de la profondeur et une météo.

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Définir la preuve

Que doit pouvoir dire le spectateur au bout d'une seconde ? «Elle a des mains mécaniques.» «C'est une maison des postes.» «Il la regarde partir.» Écrivez cette phrase avant le prompt.

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Choisir entre scène et portrait

Un portrait isole la silhouette sur un arrière-plan. Une scène place la silhouette dans une pièce, en pleine action. Ne demandez jamais les deux : le modèle coupera la poire en deux et vous livrera un mannequin.

Étape 1 : verrouiller le médium

Commencez par le système de rendu. Cet univers repose sur des illustrations clés d'anime peintes en cel : aplats de couleur, ombres franches dessinées, demi-teintes limitées, lignes sélectives. Si vous omettez cette clause, GPT Image 2 se rabattra par défaut sur une photographie ou un rendu 3D à l'étalonnage cinématographique, et aucune description de personnage ne pourra rattraper le coup.

Illustration clé d'anime peinte en cel, 16:9. Aplats de couleur, ombres franches dessinées, demi-teintes limitées, lignes sélectives, contours peints uniquement au point focal.

Étape 2 : décrire le corps et les mains

C'est cette clause qui détermine si vous obtenez Violet ou un simple sosie. Indiquez l'âge, la silhouette, les cheveux, les yeux et les prothèses. Puis décrivez les gants et leur état. Les bras mécaniques partent du coude : argent articulé, articulations du poignet et des phalanges visibles, une légère jointure au niveau du coude. En public, des gants blancs jusqu'au coude. Dans une scène intime, gants retirés ou repoussés.

Une jeune femme mince, cheveux blond pâle à demi relevés, yeux bleus au regard posé, chemisier blanc à col montant, corsage et jupe bleus, broche bleu profond à la gorge ; avant-bras prothétiques en argent articulé à partir du coude, articulations du poignet et des phalanges visibles, gants blancs repoussés.

Étape 3 : construire Leiden autour d'elle

Une pièce n'est pas un simple décor ; c'est un ensemble de faits sur le monde. Lumière au gaz, laiton, laine, pierre, papier, eau des canaux. La maison postale regorge de piles de lettres scellées, d'une machine à écrire, d'un encrier, d'une lampe, de hautes fenêtres et d'un pont au-dehors. Nommez trois de ces objets, pas dix. Le modèle ajoutera le reste, et c'est dans ce reste que se nichent les erreurs.

Un bureau de poste au bord d'un canal à l'aube : un bureau d'écriture en bois, des piles d'enveloppes scellées, un encrier en laiton, une machine à écrire noire, une seule lampe à gaz allumée ; de hautes fenêtres donnant sur des ponts de pierre et un canal dans la brume matinale.

Étape 4 : mettre en scène une seule émotion

N'écrivez pas un adjectif. Écrivez une action qui le suggère. «Elle a cessé d'écrire et relit la phrase qu'elle vient de rédiger» donne au modèle un corps, un regard et un objet. «Elle est triste» ne lui donne qu'une moue. Le registre émotionnel de cet univers, c'est la retenue. L'image doit montrer quelqu'un qui contient ses émotions, pas quelqu'un qui joue le chagrin.

Elle a cessé d'écrire et regarde la phrase qu'elle vient de rédiger, la plume toujours dans la main droite, la main gauche posée à plat sur le papier.

Étape 5 : choisir la taille et la qualité

Utilisez 1536×1024 pour une scène en paysage, avec la qualité high. Les mains et les piles de lettres ont besoin de cette passe supplémentaire. Si l'image est destinée à une vidéo, 2048×1152 convient. Pour une carte au format portrait, choisissez 1024×1536. N'utilisez pas de cadre carré pour une scène d'intérieur : il rogne les indices.

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Taille 1536×1024

Paysage 3:2. Assez de place pour un bureau, une silhouette assise et une fenêtre. L'image de l'aube publiée utilise cette taille.

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Qualité high

Les articulations des doigts et les bords du papier sont les premiers à s'adoucir en qualité inférieure. High est plus lent, mais c'est toute la différence entre une prothèse et un gant.

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Sortie PNG

Préserve des aplats de couleur nets. Le WebP convient pour le web, mais n’utilisez pas le JPEG pour les grandes zones de couleur unie.

Étape 6 : comparer avec Krea 2

Passez une fois le même prompt dans Krea 2. Il est rapide et sans relief, et il vous révèle quelles parties de votre prompt font vraiment le travail. Si Krea 2 produit une scène lisible sans les prothèses, votre prompt s'appuie trop sur les détails et pas assez sur l'identité du personnage. Si GPT Image 2 produit une pièce riche en détails mais que Krea 2 offre une silhouette plus forte, vous tenez la version affiche de la même scène.

Résolution des problèmes

Voici les écueils que nous avons rencontrés en créant les œuvres publiées, et les modifications de clauses qui les ont résolus. Aucun n'a nécessité un nouveau modèle ni une nouvelle seed.

  • Les mains disparaissentPlacez les mains au premier plan et nommez les articulations. «Avant-bras prothétiques argentés et articulés, articulations de chaque doigt, jointure au poignet» fonctionne bien mieux que «bras mécaniques».
  • Le visage dériveJoignez une couverture de personnage comme référence et cessez de redécrire le visage dans le texte. Laissez la référence porter l'identité, et le prompt porter la scène.
  • Le décor sonne fauxRemplacez les adjectifs par des matériaux et des objets : lampe à gaz, encrier en laiton, pont de pierre, brume sur le canal, manteau de laine. Retirez un objet à chaque itération jusqu'à ce que l'image respire.
  • L'image fait affiche, pas scèneAjoutez un second personnage et un objet entre eux. Un client, une lettre, une photographie, une facture. Cet univers parle d'échanges, pas de poses.

Un exemple de prompt complet

Voici le prompt intégral derrière l'image publiée du pont, avec les clauses dans l'ordre qui a fonctionné. Servez-vous-en comme modèle : gardez l'ossature, changez la scène, et ne touchez ni au médium ni au corps.

Key art d'anime peint en cel, 16:9, pour une fantasy littéraire d'après-guerre. La dernière nuit de la Grande Guerre sur le front d'Intense : un pont de pierre en ruine au-dessus d'une rivière gelée, sous la neige qui tombe et la fumée d'artillerie au loin. Un grand officier aux cheveux sombres, en long manteau militaire bleu marine, écharpe blanche et gants de cuir, se tient seul à la rambarde du pont, le regard tourné vers un train de troupes qui s'éloigne. À la fenêtre éclairée du dernier wagon, une jeune fille aux cheveux blond pâle, en manteau militaire bleu, presse une main gantée de blanc contre la vitre. Lumière chaude des lampes contre la neige bleue et froide, braises qui dérivent, un sabre brisé à moitié enfoui dans la neige. Tendre et déchirant ; ombrage cel net, ombres à bords francs, demi-teintes limitées, line art sélectif. Pas de texte, pas de logos.

À quoi ressemble un bon résultat

Dans cet univers, une bonne image passe quatre tests. Le corps est celui de Violet, pas celui d'une cosplayeuse. La pièce ne peut se trouver qu'à Leiden. Un objet suggère un échange. Et l'émotion est retenue, pas jouée. Si les quatre conditions sont réunies, le modèle a fait son travail et la carte peut porter l'image.

Une mauvaise image réussit souvent un test avec éclat et échoue discrètement aux trois autres. Un beau visage dans une pièce moderne reste une mauvaise image. Un bureau de poste parfait avec une blonde quelconque reste une mauvaise image. Jugez l'image à l'aune de l'univers, pas du prompt.

Appliquez le guide à une vraie scène

L'univers, les personnages et les quatre key visuals publiés vous attendent. Ouvrez le studio, choisissez une carte et lancez le squelette de prompt, ou partez de neta.art avec cet univers comme point de départ.

Guide de GPT Image 2 dans l'univers de Violet Evergarden. Les images d'exemple sont les œuvres publiées de l'univers. Création de fan indépendante ; sans affiliation avec Kyoto Animation. Ouvrir le studio de l'univers.

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