모델 가이드 · GPT Image 2

GPT Image 2로 바이올렛 에버가든 키 비주얼 만드는 법

이 글은 갤러리 둘러보기가 아닌 실전 가이드입니다. 세계관을 열어 둔 채, 한눈에 바이올렛 에버가든이라고 느껴지는 장면을 원하는 분을 위해 준비했어요. 알맞은 체형과 제복, 소품, 그리고 고요함까지 담아내는 방법이죠. 아래의 모든 문구는 이 세계관에 실제로 공개된 작품들에 쓰였고, 실패 사례 역시 저희가 직접 겪은 것들입니다.

모델은 이 작품을 알지 못합니다. 오직 당신이 적어 준 것만 알 뿐이죠. 이 가이드는 캐릭터를 알아볼 수 있게 만드는 요소들을 글로 옮기는 방법입니다.

프롬프트를 쓰기 전에

먼저 세 가지를 정하세요. 이미지가 들어갈 자료 카드를 고르고, 이미지가 증명해야 할 것을 정하고, 장면을 만들지 초상을 만들지 선택하는 거예요. 이 답들이 어떤 형용사보다도 프롬프트를 크게 바꿔 놓습니다.

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카드 고르기

캐릭터, 장소, 사건, 의뢰 중 하나를 고르세요. 캐릭터 표지에는 얼굴과 몸이, 의뢰에는 두 사람과 하나의 물건이, 장소에는 깊이감과 날씨가 필요합니다.

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증명할 것 정하기

보는 사람이 1초 만에 무엇을 말할 수 있어야 할까요? «그녀는 기계 손을 가졌다.» «여기는 우체국이다.» «그는 떠나는 그녀를 바라보고 있다.» 프롬프트를 쓰기 전에 그 문장을 먼저 적어 두세요.

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장면과 초상 중 선택하기

초상은 배경 앞에 인물만 따로 세웁니다. 장면은 인물을 방 안에 두고 행동을 부여하죠. 절대 둘 다 요구하지 마세요. 모델이 어중간하게 타협하면서 마네킹 같은 결과물이 나옵니다.

1단계: 매체 고정하기

먼저 렌더링 방식부터 정하세요. 이 세계는 셀 채색 애니메이션 키 아트로 표현됩니다. 평면적인 기본 채색, 의도적으로 설계한 선명한 그림자, 절제된 중간 톤, 꼭 필요한 곳에만 넣는 선화가 특징이죠. 이 구절을 빠뜨리면 GPT 이미지 2는 시네마틱한 색보정을 입힌 실사 사진이나 3D 렌더링으로 돌아가 버립니다. 그렇게 되면 캐릭터를 아무리 자세히 묘사해도 원래 느낌을 되살릴 수 없어요.

셀 채색 애니메이션 키 아트, 16:9 비율. 평면적인 기본 채색, 의도적으로 설계한 선명한 그림자, 절제된 중간 톤, 선택적인 선화, 시선이 모이는 지점에만 붓 터치가 살아 있는 가장자리.

2단계: 몸과 손 묘사하기

바이올렛이 나올지, 그저 닮은 누군가가 나올지는 바로 이 구절에서 갈립니다. 나이, 체형, 머리카락, 눈, 그리고 의수를 적어 주세요. 그다음 장갑과 그 상태를 적습니다. 기계 의수는 팔꿈치 아래로 이어집니다. 마디가 나뉜 은빛 팔에 손목과 손가락 관절이 드러나고, 팔꿈치에는 희미한 이음매가 있죠. 사람들 앞에서는 팔꿈치까지 오는 흰 장갑을 끼고, 혼자만의 장면에서는 장갑을 벗거나 걷어 올립니다.

가녀린 젊은 여성, 반쯤 뒤로 묶어 넘긴 옅은 금발, 흔들림 없는 푸른 눈, 목깃이 높은 흰 블라우스, 푸른 보디스와 치마, 목 앞에 단 짙푸른 브로치. 팔꿈치 아래로 이어지는 마디진 은빛 의수 팔뚝, 드러난 손목과 손가락 관절, 걷어 올린 흰 장갑.

3단계: 그녀를 둘러싼 라이덴 꾸미기

방은 단순한 배경이 아니라 세계를 말해 주는 단서들의 모음입니다. 가스등, 놋쇠, 양모, 돌, 종이, 운하의 물빛처럼요. 우체국 안에는 봉인된 편지 더미, 타자기, 잉크병, 램프, 높은 창문이 있고, 창밖으로는 다리가 보입니다. 이 중에서 열 가지가 아니라 세 가지만 골라 적으세요. 나머지는 모델이 알아서 채워 넣는데, 오류가 숨어드는 곳이 바로 그 나머지랍니다.

새벽녘 운하 옆 우체국. 나무 필기 책상, 봉인된 편지 봉투 더미, 놋쇠 잉크병, 검은 타자기, 불 밝힌 가스등 하나. 높은 창문 너머로 아침 안개 속 돌다리와 운하가 보인다.

4단계: 하나의 감정을 연출하세요

형용사를 쓰지 마세요. 그 감정을 암시하는 행동을 쓰세요. «그녀는 쓰던 손을 멈추고 방금 쓴 문장을 읽고 있다»라고 쓰면 모델은 몸짓과 시선, 그리고 사물을 얻습니다. «그녀는 슬프다»라고 쓰면 찌푸린 얼굴만 얻을 뿐이죠. 이 세계의 감정은 절제에 있습니다. 이미지는 슬픔을 연기하는 사람이 아니라, 무언가를 꾹 참고 있는 사람처럼 보여야 합니다.

그녀는 쓰던 손을 멈추고 방금 쓴 문장을 바라보고 있다. 오른손에는 여전히 펜이 쥐여 있고, 왼손은 종이 위에 가지런히 놓여 있다.

5단계: 크기와 품질을 고르세요

가로 장면이라면 1536×1024에 품질은 높음으로 설정하세요. 손과 편지 더미는 한 번 더 정성을 들여야 하거든요. 영상용 이미지라면 2048×1152가, 세로형 인물 카드라면 1024×1536이 잘 어울립니다. 방 안 장면에는 정사각형 구도를 쓰지 마세요. 이야기를 담은 소품들이 잘려 나갑니다.

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크기 1536×1024

3:2 가로 비율. 책상과 앉아 있는 인물, 창문까지 넉넉히 담을 수 있습니다. 공개된 새벽 장면도 이 크기로 만들었어요.

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품질 높음

품질이 낮아지면 손가락 관절과 종이 가장자리가 가장 먼저 뭉개집니다. 높음 설정은 느리지만, 의수와 장갑을 가르는 결정적인 차이를 만들어 냅니다.

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PNG로 출력

단색 면을 깔끔하게 유지해 줍니다. 웹용으로는 WebP도 괜찮지만, 한 가지 색이 넓게 펼쳐진 이미지에는 JPEG를 피하세요.

6단계: Krea 2와 비교해 보세요

같은 프롬프트를 Krea 2에서도 한 번 돌려 보세요. 빠르고 평면적인 결과물이 나오는데, 덕분에 프롬프트의 어느 부분이 제 역할을 하고 있는지 알 수 있습니다. Krea 2가 의수 없이도 알아볼 수 있는 장면을 만들어 낸다면, 프롬프트가 인물의 정체성보다 세부 묘사에 너무 기대고 있다는 뜻이에요. 반대로 GPT Image 2는 빽빽한 방을, Krea 2는 더 강렬한 실루엣을 그려 낸다면, 같은 장면의 포스터 버전을 찾아낸 셈입니다.

문제 해결

공개된 작품들을 만들면서 실제로 부딪혔던 실패들과, 이를 해결해 준 문구 수정법을 모았습니다. 어느 것도 새로운 모델이나 새로운 시드가 필요하지 않았어요.

  • 손이 사라져요손을 전경으로 옮기고 관절 하나하나를 짚어 주세요. «관절이 살아 있는 은빛 의수 전완, 손가락 마디 하나하나, 손목의 이음매»가 «기계 팔»보다 훨씬 강력합니다.
  • 얼굴이 조금씩 달라져요캐릭터 표지를 참조 이미지로 첨부하고, 글로 얼굴을 다시 묘사하는 건 멈추세요. 정체성은 참조 이미지에, 장면은 프롬프트에 맡기면 됩니다.
  • 공간이 어색해요형용사 대신 재질과 사물로 채워 주세요. 가스등, 놋쇠 잉크병, 돌다리, 운하의 물안개, 모직 코트처럼요. 화면이 차분해질 때까지 한 번 시도할 때마다 사물을 하나씩 덜어 내세요.
  • 장면이 아니라 포스터처럼 보여요인물을 한 명 더 두고, 두 사람 사이에 사물을 놓아 보세요. 의뢰인, 편지, 사진, 청구서. 이 세계는 포즈가 아니라 주고받음에 관한 이야기니까요.

완성된 프롬프트 예시

공개된 다리 이미지에 쓰인 전체 프롬프트를, 효과가 있었던 문구 순서 그대로 소개합니다. 틀로 활용해 보세요. 뼈대는 그대로 두고 장면만 바꾸되, 화풍과 인물 묘사는 손대지 마세요.

문학적인 전후 판타지를 위한 애니메이션 셀화 키 아트, 16:9 비율. 인텐스 전선에서 맞는 대전쟁의 마지막 밤: 내리는 눈과 멀리 피어오르는 포연 아래, 얼어붙은 강 위에 놓인 무너진 돌다리. 긴 남색 외투에 흰 목도리와 가죽 장갑을 착용한 키 큰 흑발의 장교가 홀로 다리 난간에 서서 떠나가는 군용 열차를 돌아본다. 마지막 객차의 불 켜진 창가에서는 파란 군복 코트를 입은 창백한 금발의 어린 소녀가 흰 장갑 낀 손을 유리창에 대고 있다. 차가운 푸른 눈빛에 맞서는 따스한 등불, 흩날리는 불티, 눈 속에 반쯤 묻힌 부러진 군도. 애틋하면서도 가슴이 무너지는 분위기. 깔끔한 셀 음영, 경계가 뚜렷한 그림자, 절제된 중간 톤, 선택적인 선화. 글자 없음, 로고 없음.

좋은 결과물이란

이 세계에서 좋은 장면은 네 가지 시험을 통과합니다. 몸이 코스플레이어가 아닌 바이올렛의 것일 것. 방이 오직 라이덴일 수밖에 없을 것. 의뢰를 암시하는 물건이 하나 있을 것. 그리고 감정이 연기되는 대신 꾹 눌려 있을 것. 네 가지가 모두 맞는다면 모델은 제 몫을 다한 것이고, 카드는 그 이미지를 오롯이 담아낼 수 있습니다.

나쁜 장면은 대개 하나의 시험만 요란하게 통과하고 나머지 셋은 조용히 떨어집니다. 현대식 방 안의 아름다운 얼굴도 결국 나쁜 장면입니다. 완벽한 우편사 건물 속 평범한 금발 인물도 결국 나쁜 장면이고요. 이미지는 프롬프트가 아니라 세계를 기준으로 판단하세요.

실제 장면에 가이드를 적용해 보세요

세계와 캐릭터, 그리고 공개된 키 비주얼 네 장이 모두 준비되어 있습니다. 스튜디오를 열고 카드를 고른 뒤 프롬프트 뼈대를 실행해 보세요. 또는 이 세계를 씨앗 삼아 neta.art에서 시작해도 좋습니다.

바이올렛 에버가든 세계 안에서 GPT Image 2를 활용하기 위한 가이드입니다. 예시 이미지는 이 세계에 공개된 작품들입니다. 독립적인 팬 창작물이며 교토 애니메이션과는 관련이 없습니다. 세계 스튜디오 열기.

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