ガイド

GPT Image 2でゼルダの世界アートを描く方法 — プロンプト、光、そして小さな確認

GPT Image 2でゼルダ風の世界アートを描くための実践ガイド。世界を読み、スタイル契約を書き、奥行きの層を組み、ひとつの光を当て、サムネイルサイズで画面を確認する — ふたつのプロンプト全文も公開しています。

このガイドは、実際に公開された4点の画像から書かれています。ハイラルの世界キービジュアルとリンクのキャラクターポスターを、それぞれ2回 — 一度はGPT Image 2で、一度はKrea 2で — Neta Studioの「ハイラル:血月の時代」のなかで生成しました。以下に引用するプロンプトはすべて、1024×1024、参照画像なし、後処理なしで使用した実際のテキストです。この順序に従えば、同じ調子の画像が得られます。

この方法は秘密のプロンプトではありません。モデルに何かを描かせる前に下す、一連の判断です。世界を読み、スタイル契約を書き、奥行きの層を組み、画面を組み立て、ひとつの光を当て、仕上がりをサムネイルサイズで確認する。GPT Image 2はその中間の工程に非常に優れていますが、最初と最後の工程は喜んであなたに任せます。

概要
目的ひとつの世界に沿った、ゼルダの世界キービジュアルとキャラクターポスター
モデルGPT Image 2、1024×1024、高品質
比較同一のプロンプトをKrea 2で、同じサイズ
プロンプト2本、以下に全文公開
世界ハイラル:血月の時代 — 26のアトム
所要時間2点ならおよそ1回の作業で完了。コストがかかるのは反復の部分
原則ひとつの画面、ひとつの光の方向、ひとつの物語

プロンプトを書く前に、世界を読む

「ハイラル:血月の時代」は、綻びゆく封印をめぐる世界です。その事実は、すべての画像に見えていなければなりません。プロンプトを一行書く前に、四つの圧力を読み取ってください。封印は薄れつつある。部族は動きあぐねている。機械は今も敵意を向けている。そして騎士は、なぜ気にかけるべきなのかを思い出せない。この四つの事実が、よい画像とは何かを決めます。城は、負荷のかかった錠のように見えるべきです。風景は、人の暮らしの痕跡と放棄を同時に感じさせるべきです。騎士は、選ばれた者ではなく、修繕されてきた者のように見えるべきです。

  • 強い要素 赤い脈に貫かれた繭の城、死んだ風景のなかで光る台地の祠、欠けた剣とちぐはぐな修繕をまとった騎士、草のなかに倒れたガーディアン
  • 弱い要素 緑の帽子をかぶって決めポーズをとる英雄、丘の上のありきたりなファンタジー城、パーティーの集合写真、カメラに向かって吠える怪物、歴史の痕跡がない風景
  • 判定法 画面を一文で説明してください。その一文に雰囲気はあっても場所がなければ、プロンプトはまだ準備できていません。

まずスタイル契約を書く

スタイル契約とは、画像をまたいでも変わらないプロンプトの部分です。一度だけ書き、80語以内に収め、セット内のすべてのプロンプトに貼り付けます。この世界の場合、契約は「商業ゲーム用の絵画的表現」です。大きく目に見える塗りの面、硬い構造的なエッジ、大きく結びついた色のまとまり、深い影、少数の鮮やかなアクセント、細部は顔・手・象徴的な小道具にのみ置きます。

概要
媒体仕上げの高い商業ゲーム用の絵画
形の作り方大きく目に見える塗りの面。細部より先に構造的なまとまり
エッジ構造の折れ目と焦点では硬く。柔らかくするのは有機的な形と遠景のみ
色彩大きく結びついた固有色、深い影、血の赤と祠のシアンのアクセント
細部の配分顔、手、象徴的な小道具。大きな面は静かに
除外リスト線画、エアブラシのグラデーション、PBRのガラス、写真のような肌、3D的な見た目、文字、ロゴ、ウォーターマーク

何かを足す前に、奥行きの層を組む

世界のキービジュアルは、絵である前に奥行きの層です。三つの帯を決め、それぞれが物語に対して何を負うのかを定めます。前景は証拠(倒れたガーディアンの装甲、高い草、壊れた道)。中景は問題(繭に包まれた城、城下町、台地の縁)。背景はスケール(血月、火山、砂漠の壁、神獣のシルエット)。それぞれの帯に何があるかを言えないなら、モデルは隙間をありきたりなファンタジーで埋めてしまいます。

1

前景 — 証拠

草に半ば埋もれた壊れたガーディアン、くすんだオレンジの眼、漂う赤い火の粉。ここで戦争があったことを、見る者に伝えます。

2

中景 — 問題

赤黒い繭に包まれた城、光る脈に貫かれた尖塔、その足もとに広がる荒廃した城下町。これがこの画像の主題です。

3

左の支点 — 歴史

切り立った高い始まりの台地、崩れた神殿、冷たい青い祠の光がひとつ。騎士が目覚めた場所です。

4

右の支点 — 地理

赤い火口の火山と、砂漠の淡い壁。これが王国の大きさです。

5

地平線 — スケール

忍耐強い獣のように並ぶ四体の神獣のシルエット。これは、背いた技術です。

6

空 — 時計

巨大な血の赤い月と、細い火の粉。残された時間の量です。

ひとつを照らし、あとは落とす

AIファンタジーアートで最もよくある失敗は、光を平等に配りすぎることです。すべてが照らされているので、何も照らされていない。支配的な光源をひとつ、アクセントをひとつ選びます。世界画像では、支配的な光源は血月、城の怨念の脈が二次的な輝き、祠のシアンが冷たいアクセントです。キャラクター画像では、月は片側で暖かく赤く、祠は反対側で冷たくシアン、顔はそのあいだに捉えられます。これは装飾ではありません。世界の主張を、光として描いたものです。

光は形容詞ではなく、方向としてプロンプトに書きます。「右から暖かい赤い月の光、左から冷たいシアンの祠のリムライト」は使えます。「ドラマチックな照明」は使えません。GPT Image 2は方向には従い、雰囲気の言葉は無視します。

世界画像の実際のプロンプト

これは世界画像2点の両方で使った、正確なテキストです。長く、一つひとつの節に役割があります。地理、証拠、光、スタイル、除外リスト。最初の試行で短くしないでください。短くするのは、モデルがどの節を無視しているかを知ってからです。

世界キービジュアル — 実際のプロンプト

Key visual for the dark fantasy game world "Hyrule: The Blood Moon Age". A single wide panoramic establishing landscape at night with no characters: a vast green kingdom of hills and dead roads under an enormous blood-red moon; in the middle distance Hyrule Castle stands wrapped in a red-black cocoon of Malice, its spires pierced by glowing veins, the ruined Castle Town spread at its feet; to the left the high cut-off table of the Great Plateau with a ruined temple and a cold blue shrine-light; to the right a volcano with a red caldera and a distant desert wall; four mechanical Divine Beasts silhouetted on the horizon like patient animals; broken Guardian machines half-buried in grass in the foreground, their orange eyes dim; thin red embers drifting in the air; mist in the valleys. High-finish commercial game painting, shaping form with broad visible painted planes and strong structural grouping, solid brush-shaped hard edges at structural turns and focal points, limited soft edges on organic and distant areas, large connected local color and value groups, deep-color shadows, a few saturated accent colors of blood red and shrine cyan, detail concentrated on identity and signature props, large surfaces quiet and connected. Cinematic lighting, clear focal subject and readable depth layers, epic and oppressive mood. No text, no letters, no logo, no watermark, no UI, no people, no creatures.

キャラクター画像の実際のプロンプト

キャラクターのプロンプトは世界の節を保ち、ある状態を抱えた人物をひとり加えます。何が指定されているかに注目してください。年齢の幅、髪、傷跡、衣服の修繕、手袋、剣の状態、表情、二つの光、そして足もとにあるもの。モデルに必要なのは経歴ではなく、経歴の目に見える証拠です。

キャラクターキービジュアル — 実際のプロンプト

Character key visual for the dark fantasy game world "Hyrule: The Blood Moon Age": Link, the knight who was supposed to die a hundred years ago. A single figure, full body, standing on a windswept cliff edge of the Great Plateau at night, three-quarter view, facing the distant castle. He is a lean young man with long ash-blond hair tied back, a scarred right cheek, a worn and repaired blue Champion's tunic with faded white embroidery, leather bracers, a traveler's bow and quiver on his back, and the Master Sword held low in his right hand, its blade faintly blue and chipped; his left hand is wrapped in a fingerless glove marked with a dimly glowing Sheikah eye. Behind him the enormous blood-red moon rises over Hyrule Castle, wrapped in a red-black cocoon of Malice with glowing veins; red embers drift past his shoulder; dead grass and broken Guardian plating lie at his feet; cold cyan shrine-light rim-lights his left side, warm red moon light his right. Determined, exhausted, unsmiling expression. High-finish commercial game painting, shaping form with broad visible painted planes and strong structural grouping, solid brush-shaped hard edges at structural turns and focal points, limited soft edges on organic turns, large connected local color and value groups, deep-color shadows, a few saturated accents of blood red and shrine cyan, detail concentrated on face, hands and the sword, large surfaces quiet and connected. Cinematic character poster, clear focal subject and restrained background, vertical hero composition. No text, no letters, no logo, no watermark, no UI, no extra characters, no monsters.

結果はサムネイルサイズで読む

細部を検分する前に、画像を幅200ピクセルに縮めて、3秒間見てください。世界のキービジュアルは、カードでも、共有シートでも、検索結果でも生き残らなければなりません。サムネイルサイズで構図が泥のように崩れるなら、どれだけ細部を足しても救えません。これはまた、あなたが望んだことではなく、モデルが実際に決めたことを見る最短の方法でもあります。

  • 確認1 200ピクセルで光の来る方向がわかりますか。わからなければ、光が平等すぎます。
  • 確認2 明確な焦点の形がひとつありますか。城と月と台地が競い合っているなら、その画面には主役がいません。
  • 確認3 シャッターが切られる前に何かがあったと、画像は語っていますか。死んだ機械、修繕の痕、草に埋もれた道は、歴史を最も安く手に入れる方法です。
  • 確認4 文字、紋章、UIの痕跡はありませんか。あれば除外リストを付けて再実行し、「ポスター」「タイトル」といった語を避けてください。
  • 確認5 セット内の他の画像と同じ世界に見えますか。そうでなければ、スタイル契約がずれています。

モデル別の覚え書き:GPT Image 2とKrea 2

プロジェクトごとに一度、同じプロンプトで両方のモデルを走らせてください。目的は優劣をつけることではなく、それぞれがあなたの世界に何をするのかを知ることです。GPT Image 2は、歩いて入っていける場面を作ります。距離、天候、質感を描き分け、ひとつの画面に六種類の影を置きます。Krea 2はカバーを作ります。装備を単純化し、シルエットを強め、色彩を読みやすいまとまりに平板化します。どちらも、異なる問いへの正しい答えです。

用途モデル理由
導入ショットGPT Image 2奥行き、天候、質感の真実
カバーまたはサムネイルKrea 2小さなサイズでもシルエットと平板な色が読める
装備のあるキャラクターGPT Image 2修繕、帯、傷、小道具が判読できる
雰囲気の探索Krea 2本番前に安く速く試せる
公開する比較両方同じプロンプト、同じサイズ、後処理なし
最終的な世界の正典両方2点を残す。違いこそがアートディレクション

実践的な習慣をひとつ。まずGPT Image 2で導入ショットを生成し、そのあと同一のプロンプトをKrea 2で走らせます。Krea 2が同じテキストからよりよいカバーを出せたなら、あなたは自分のプロンプトについて何かを学んだことになります。別の世界を出したなら、そのプロンプトは地理の情報が乏しく、雰囲気に頼りすぎていたのです。

世界を失わずに反復する

反復は、ほとんどのセットが崩れる場所です。最初の画像は世界に沿っているのに、五枚目は別の王国になっていて、誰もいつそうなったか言えません。解決策は、一度にひとつの軸だけを変え、スタイル契約を固定しておくことです。地理、天候、証拠、登場人物、光が軸です。ひとつを変えて再生成し、基準画像と比べます。二つの軸が動いていたら、どちらが世界を壊したのかわからなくなります。

1

基準を残す

最初の実行から最良の画像を選び、決して上書きしない。それが以後のすべての比較の参照になります。

2

軸をひとつ変える

天候、視点、証拠、登場人物、光。ひとつだけ。

3

同じ契約で再実行

スタイル契約は変えずに貼り付けます。セットの途中で「改善」しないこと。

4

小さく比較する

新しい画像を基準画像の隣に200ピクセルで並べます。シルエットの言語が変わっていたら、そこで止めます。

5

プロンプトを記録する

正確なテキストとモデル名をファイルと一緒に保存します。プロンプトのない画像は再現も擁護もできません。

6

2点を公開する

比較をするときは、両方の画像と両方のモデル名を公開します。比較は勝者より有用です。

勝者だけでなく、比較を公開する

画像が一枚だけの世界ページはムードボードです。揃った2点がある世界ページは方法です。同じプロンプトで両方のモデルを公開することには、三つの意味があります。世界が偶然の生成ではなく体系であることを証明する。他の作り手に再現可能な出発点を与える。スタイル契約を読み取れるようにする。このページに4点の作品があるのはそのためです。二つのプロンプト、二つのモデル、ひとつの世界。

言葉は正確に保ってください。どの画像をどのモデルが作ったのかを書き、プロンプトを引用し、サイズと、後処理をしていないことを明記します。モデルがフランチャイズを「理解している」と主張してはいけません。理解しているのは、あなたが与えた画面です。その誠実さが、次のモデルが登場した後もこのガイドを有用にします。

自分のハイラルのプロンプトを書く

世界を開き、スタイル契約をコピーし、6ステップのループを回してください。導入の画面から始め、次にキャラクター、最後に比較です。このページのプロンプトは、そのまま貼り付けられます。

✦ガイド
仕上げの高い商業ゲーム用の絵画、映画的な光の方向をひとつ:仕上げの高い商業ゲーム用の絵画、映画的な光の方向をひとつ:血月の下の繭の城…

ひとつの世界、4点の公開作品、2つのモデル

このページのプロンプトはそのまま貼り付けられます — そしてすべての画像は同じ26のアトムから生まれました。

プラットフォーム:Neta Studio ・ 種類:ガイド ・ GPT Image 2で描くゼルダの世界アート ・ 世界:ハイラル:血月の時代 ・ 作品:血月の下のハイラル(GPT Image 2 / Krea 2)・ 死ぬはずだった騎士(GPT Image 2 / Krea 2)

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