指南

如何使用 GPT Image 2 创作塞尔达世界艺术 — 提示词、光影与成片自检

GPT Image 2 塞尔达风格世界艺术实战指南:读懂世界、写好风格契约、搭建景深层叠、只照亮一件事物,再以缩略图尺寸检视画面 — 两条原始提示词全文公开。

本指南依据四张实际成片的图像写成:一张海拉鲁世界主视觉与一张林克角色海报,各自生成两次 — 一次使用 GPT Image 2,一次使用 Krea 2 — 均在 Neta Studio 的《海拉鲁:血月纪元》世界内完成。下文引用的每一条提示词都是当时实际使用的原文,分辨率 1024×1024,未使用参考图,也未做后期处理。只要按照这个顺序推进,你也能得到同一格调的画面。

这套方法并非什么秘密提示词。它是一连串在模型动手渲染之前就要做出的决定:读懂世界、写下风格契约、搭建景深层叠、安排画面主体、只照亮一样东西,再以缩略图尺寸检视结果。GPT Image 2 非常擅长这条链条的中段,也很乐意把开头和结尾两步留给你自己。

速览
目标一张塞尔达世界主视觉与一张角色海报,同属一个世界
模型GPT Image 2,1024×1024,质量:high
对比Krea 2 使用完全相同的提示词与尺寸
提示词2 条,全文见下文
世界《海拉鲁:血月纪元》— 26 个设定原子
耗时这一对大约一次坐下就能完成;真正耗时间的是迭代
原则一个画面,一个光向,一个故事

落笔之前:读懂世界

《海拉鲁:血月纪元》是一个关于封印失效的世界,而这一事实应当出现在每一张图里。在写下第一个提示词之前,先读懂四重压力:封印正在变薄,各部族按兵不动,机械依旧满怀敌意,而骑士已经想不起自己为何要在意。这四条事实决定了什么样的画面才算好。城堡看上去应当像一把承压过载的锁。大地既要有生活过的痕迹,又要显出被遗弃的荒凉。骑士看上去应当是被修补过的,而不是被选中的。

  • 强节拍 被红色脉络贯穿的茧封城堡、死寂大地上发亮的一座台地神庙、手持缺口长剑、修补得不成套的骑士、草丛中报废的守护者
  • 弱节拍 戴着绿帽摆姿势的英雄、山丘上一座泛泛的奇幻城堡、队伍一字排开、冲着镜头咆哮的怪物、看不出任何历史痕迹的风景
  • 检验标准 用一句话描述这个画面。如果这句话只有情绪而没有地点,提示词就还没准备好。

先写风格契约

风格契约是提示词中不随画面变化的那一部分。只写一次,控制在八十字以内,然后粘贴进这一组里的每一条提示词。这个世界的契约是“商业游戏厚涂”:宽大而可见的绘画块面、硬朗的结构边缘、大块相连的色组、深邃的阴影、少量高饱和点缀,细节只留在面部、双手与标志性道具上。

速览
媒介高完成度的商业游戏绘画
塑形宽大可见的绘画块面;先做结构分组,再谈细节
边缘转折处与焦点处取硬边;仅在有机形体与远景上转柔
色彩大块相连的固有色、深邃阴影,以血红色与神庙青色作点缀
细节预算面部、双手与标志性道具;大面积保持安静
负面清单线稿、喷枪渐变、PBR 玻璃质感、照片级皮肤、3D 感、文字、标志、水印

先搭景深层叠,再添任何东西

一张世界主视觉在成为图片之前,先是一组景深层叠。先定下三个层次,并想清楚每一层对故事负有什么责任。前景:证据(报废的守护者甲板、高草、断裂的道路)。中景:问题(被茧封的城堡、城堡镇、台地边缘)。背景:尺度(血月、火山、沙漠高墙、神兽的剪影)。如果你说不出每一层里有什么,模型就会用泛泛的奇幻元素把空白填满。

1

前景 — 证据

半埋在草丛中的破损守护者机械,橙色眼睛已经黯淡,红色余烬飘散。这告诉观者,这里曾发生过一场战争。

2

中景 — 问题

被红黑色茧壳包裹的城堡,尖塔被发光的脉络贯穿,脚下是已成废墟的城堡镇。这才是画面真正要讲的东西。

3

左侧锚点 — 历史

高耸而孤绝的初始台地,一座残破的神庙与一点冷蓝色的神庙光。骑士就是在这里醒来的。

4

右侧锚点 — 地理

红色火山口的火山,以及沙漠苍白的边缘高墙。这是王国的体量。

5

地平线 — 尺度

四头神兽如耐心的野兽般伫立成剪影。这是倒戈的技术。

6

天空 — 时钟

一轮巨大的血红之月与稀薄的余烬。这是剩下的时间。

只照亮一件事物,让其余退入暗处

AI 奇幻艺术中最常见的失败,是平均布光:什么都照亮,结果什么都没有被照亮。选定一个主光源,再加一处点缀。在世界图中,主光源是血月,城堡的怨念脉络作为次级辉光,神庙的青光作为冷色点缀。在角色图中,月亮在一侧投下温暖的红光,神庙在另一侧投下冷青色光,面孔正好夹在两者之间。这不是装饰,而是把世界的命题转译成光。

把光写进提示词时,要写成方向,而不是形容词。“右侧温暖的红色月光,左侧冷青色的神庙轮廓光”是可用的;“戏剧性布光”则不是。GPT Image 2 会遵从方向,而忽略情绪词。

世界提示词原文

这就是两张世界图所用的确切文本。它很长,但每一个从句都有其位置:地理、证据、光线、风格、负面清单。第一次尝试时不要删减;只有当你弄清模型忽略了哪一句之后,再动手删。

世界主视觉 — 提示词原文

Key visual for the dark fantasy game world "Hyrule: The Blood Moon Age". A single wide panoramic establishing landscape at night with no characters: a vast green kingdom of hills and dead roads under an enormous blood-red moon; in the middle distance Hyrule Castle stands wrapped in a red-black cocoon of Malice, its spires pierced by glowing veins, the ruined Castle Town spread at its feet; to the left the high cut-off table of the Great Plateau with a ruined temple and a cold blue shrine-light; to the right a volcano with a red caldera and a distant desert wall; four mechanical Divine Beasts silhouetted on the horizon like patient animals; broken Guardian machines half-buried in grass in the foreground, their orange eyes dim; thin red embers drifting in the air; mist in the valleys. High-finish commercial game painting, shaping form with broad visible painted planes and strong structural grouping, solid brush-shaped hard edges at structural turns and focal points, limited soft edges on organic and distant areas, large connected local color and value groups, deep-color shadows, a few saturated accent colors of blood red and shrine cyan, detail concentrated on identity and signature props, large surfaces quiet and connected. Cinematic lighting, clear focal subject and readable depth layers, epic and oppressive mood. No text, no letters, no logo, no watermark, no UI, no people, no creatures.

角色提示词原文

角色提示词保留了世界观的各个从句,并加入一个人物及其处境。注意它规定了什么:年龄段、头发、疤痕、衣物的修补、手套、剑的状况、神情、两处光源,以及脚下是什么。模型不需要一份人物传记,它需要的只是传记留下的可见痕迹。

角色主视觉 — 提示词原文

Character key visual for the dark fantasy game world "Hyrule: The Blood Moon Age": Link, the knight who was supposed to die a hundred years ago. A single figure, full body, standing on a windswept cliff edge of the Great Plateau at night, three-quarter view, facing the distant castle. He is a lean young man with long ash-blond hair tied back, a scarred right cheek, a worn and repaired blue Champion's tunic with faded white embroidery, leather bracers, a traveler's bow and quiver on his back, and the Master Sword held low in his right hand, its blade faintly blue and chipped; his left hand is wrapped in a fingerless glove marked with a dimly glowing Sheikah eye. Behind him the enormous blood-red moon rises over Hyrule Castle, wrapped in a red-black cocoon of Malice with glowing veins; red embers drift past his shoulder; dead grass and broken Guardian plating lie at his feet; cold cyan shrine-light rim-lights his left side, warm red moon light his right. Determined, exhausted, unsmiling expression. High-finish commercial game painting, shaping form with broad visible painted planes and strong structural grouping, solid brush-shaped hard edges at structural turns and focal points, limited soft edges on organic turns, large connected local color and value groups, deep-color shadows, a few saturated accents of blood red and shrine cyan, detail concentrated on face, hands and the sword, large surfaces quiet and connected. Cinematic character poster, clear focal subject and restrained background, vertical hero composition. No text, no letters, no logo, no watermark, no UI, no extra characters, no monsters.

以缩略图尺寸读结果

在你细看细节之前,先把图片缩到 200 像素宽,盯上三秒。一张世界主视觉必须扛得住卡片、分享图和搜索结果页。如果构图在缩略图尺寸下糊成一团,再多的细节也救不回来。这也是最快看清模型究竟做了什么、而不是你希望它做了什么的方法。

  • 检查一 在 200 像素下,你能看出光从哪来吗?如果看不出,说明布光太平均了。
  • 检查二 是否只有一个清晰的焦点形状?如果城堡、月亮和台地都在争抢注意力,画面就没有主体。
  • 检查三 这张图是否告诉你,在快门按下之前曾发生过什么?报废的机械、修补的痕迹、长草的道路,是换取历史感最便宜的办法。
  • 检查四 画面里有没有文字、纹章或界面残留?如果有,带上负面清单重跑,并避开“海报”“标题”这类词。
  • 检查五 它看上去还和这一组里的其他图属于同一个世界吗?如果不是,说明风格契约已经漂移。

模型手记:GPT Image 2 与 Krea 2

每个项目里,用同一条提示词把两个模型各跑一次。目的不是排名,而是弄清它们各自会对你的世界做什么。GPT Image 2 构建的是一个你可以走进去的场景:它会交代距离、天气与材质,并且能在一张图里安排六种阴影。Krea 2 构建的则是一张封面:它简化装备、强化剪影,把色彩压平成可读的色组。两者都是在回答不同问题时给出的正确答案。

用途模型理由
定场镜头GPT Image 2纵深、天气与材质真实感
封面或缩略图Krea 2剪影与平涂色彩在小尺寸下依然可读
带装备的角色GPT Image 2修补、绑带、疤痕与道具都清晰可辨
情绪探索Krea 2定型之前,廉价而快速的变体
公开发布的对比两者同一提示词、同一尺寸、不做后期
最终世界正典两者两张都留着;差异本身就是美术方向

一个实用的习惯:先用 GPT Image 2 生成定场镜头,再用完全相同的提示词跑一遍 Krea 2。如果 Krea 2 用同一段文字做出了更好的封面,说明你对这条提示词又多了几分了解。如果它做出了另一个世界,说明提示词里的地理太少,情绪太多。

迭代而不丢失世界

大多数图组都是在迭代中散掉的。第一张还在设定之内,第五张已经是另一个王国,而没有人说得清是哪一步走偏的。解决办法是一次只改一个轴,并让风格契约保持不动。地理、天气、证据、角色与光线,就是这些轴。改一个,重新生成,再与锚点图对比。如果同时动了两个轴,你就不会知道是哪一个毁掉了世界。

1

留下锚点

从首轮中挑出最好的一张,永远不要覆盖它。它是之后每一次对比的参照。

2

只改一个轴

天气、视角、证据、角色或光线。只改一个。

3

沿用同一份契约

原样粘贴风格契约。不要在组内“优化”它。

4

小尺寸对比

把新图与锚点并排缩到 200 像素。如果剪影语言变了,就停下。

5

记录提示词

把确切的文本与模型名称随文件一同保存。一张图若没有提示词,既无法复现,也无法辩护。

6

成对发布

做对比时,两张图与两个模型名称都要发布。对比本身比胜出者更有用。

发布的应是对比,而不只是胜出者

只有一张图的世界页面是情绪板;有了一组成对图像的世界页面,才成为一套方法。把两个模型跑同一提示词的结果都发出来,可以做到三件事:证明这个世界是一套系统,而不是一次侥幸的生成;给其他创作者一个可复现的起点;也让风格契约变得清晰可读。本页的四件作品正是为此存在:两条提示词,两个模型,一个世界。

措辞要精确。说明哪张图出自哪个模型,引用提示词原文,注明尺寸,并说明未做后期处理。不要说模型“理解”了这个 IP;它理解的只是你交给它的那个画面。正是这份诚实,让本指南在下一个模型发布之后依然有用。

写下你自己的海拉鲁提示词

打开这个世界,复制风格契约,跑一遍六步循环。先从定场画面开始,再做角色,最后做对比。本页的提示词可以直接复制使用。

✦指南
高品质商业游戏绘画,单一电影感光向:高品质商业游戏绘画,单一电影感光向:血月之下被茧封的城堡……

一个世界,四件发布作品,两种模型

本页的提示词可以直接复制使用 — 而每一张图都出自同样的 26 个设定原子。

平台:Neta Studio · 类型:指南 · 用于塞尔达世界艺术的 GPT Image 2 · 世界:《海拉鲁:血月纪元》 · 作品:《血月之下的海拉鲁》(GPT Image 2 / Krea 2) · 《本该死去的骑士》(GPT Image 2 / Krea 2)

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