Krea 2로 Interstellar 키 비주얼 만드는 방법 — 실제 스페이스 오페라 세계로 배우는 단계별 가이드
Krea 2를 사용하여 회화적인 성간 핵심 비주얼을 만드는 7단계 — 프롬프트, 크기 제어, 팔레트 로직, 모델 비교 및 문제 해결은 The Meridian Debt의 4가지 실제 작업에서 입증되었습니다.
Interstellar 키 비주얼에 Krea 2를 사용하는 방법
이 가이드는 마법의 단어 목록이 아닌 작업 방법입니다. 이는 당신이 이미 규칙이 있는 세계를 가지고 있거나 규칙을 빌릴 의향이 있다고 가정합니다. 모든 단계는 Neta Studio에서 제작된 독창적인 성간 스타일의 스페이스 오페라인 The Meridian Debt에서 시연되며, 세계 페이지에 표시되는 것과 동일한 4개의 게시된 프레임을 사용합니다. 결국에는 일반적인 SF 배경화면이 아닌 특정 장소에 속하는 핵심 비주얼을 제작할 수 있어야 합니다.
시작하기 전에 필요한 것
- 적어도 하나의 위치와 하나의 사회적 규칙이 있는 세계. 전제만으로는 충분하지 않습니다. 장소와 비용이 필요합니다.
- 단일 규모의 물체: 갇힌 별, 고리 서식지, 태양을 통과하는 복도.
- 한 명의 인간 증인: 역할, 실루엣, 거기에 있어야 하는 이유.
- 2가지 소스 조명 계획: 하나의 키, 하나의 채우기, 두 가지 모두에 대한 이유.
- 종횡비 및 대상: 매장 히어로, 썸네일, 비주얼 노벨 배경, 트레일러 프레임
1단계 - 프롬프트 상자가 아닌 전체 화면에서 시작
빈 프롬프트 상자는 장르 평균을 생성합니다. 세상은 구체적인 것을 만들어냅니다. The Meridian Debt을 열고 Cinder Court에 대한 위치 항목을 읽습니다. Gate One의 라디에이터 링에 내장된 대문자로 빛이 완전히 꺼지지 않습니다. 그 한 문장은 건축(라디에이터 링), 빛(완전히 어둡지 않음), 클래스(거기 사는 사람) 및 시각적 모순(별이 빛나는 도시)을 제공합니다. "밤의 미래 도시"에서는 그런 것을 만들어낼 수 없습니다.

2단계 - 한 장면과 한 순간을 선택하세요
일반적인 세계가 아닌 단일 타임라인 비트를 선택하세요. "The Meridian Debt"이 아니라 "Sable Sun이 40년을 잃은 날 밤 Cinder Court에서 교대 근무"입니다. 그 순간은 군중, 분위기, 빛이 잘못된 이유를 제공합니다. Krea 2는 그 특수성에 대응합니다. 인물은 엑스트라가 아닌 통근자가 되고, 건축물은 세트가 아닌 작업장이 됩니다.

3단계 - 6절 개요 작성
길이보다 순서가 더 중요합니다. Krea 2는 중간절과 분위기에 대한 앞절, 규모와 주제에 대한 중간절, 빛과 분위기에 대한 늦은절에 가중치를 둡니다. 전체 내용을 120단어 미만으로 유지하세요. 그 이상에서는 모델이 평균화를 시작합니다. Krea 2은 명사만큼 구문과 리듬에 반응하기 때문에 절을 쉼표로 구분된 태그가 아닌 문장으로 작성하세요.
중간 및 분위기
“반현실적인 회화적 스페이스 오페라의 핵심 비주얼, 애가와 경이로움.”
스케일 객체
"검은색 꽃잎 격자 안에 갇힌 적색왜성."
장소
"Sable Sun의 접근 평원, 장미빛 하늘 아래 검은 판."
주제
“작고 어두운 순례자들과 청강자들의 가느다란 줄이 문을 향해 걸어가고 있습니다.”
빛
"별은 유일한 열쇠이고, 우리는 실루엣이고, 차가운 별빛이 나머지를 채운다."
제외
"텍스트 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, UI 없음, 만화 음영 없음."
4단계 - 회화적 스타일 잠그기
Krea 2는 먼저 명명한 렌더링 시스템을 향해 표류합니다. "영화 스틸"이라고 하면 사진 같은 스킨과 렌즈 플레어가 포함된 필름 프레임을 생성합니다. "콘셉트 아트"라고 하면 단단한 표면의 회색이 생성됩니다. 이 세상에는 "반현실적인 디지털 페인팅"이라고 말하고 특정 메커니즘(연속적인 볼륨, 제어된 부드럽고 단단한 가장자리, 풍부한 중간 톤, 눈에 보이는 브러시 작업, 종이 그레인)을 추가합니다. 이러한 문구는 세트 전체에 걸쳐 동일한 계열의 이미지를 유지합니다.
- 말해 보세요: 반현실적인 디지털 페인팅, 연속적인 볼륨, 제어된 가장자리, 풍부한 중간 톤, 눈에 띄는 붓놀림.
- 말해 보세요: 체적 연무, 먼지, 증기, 젖은 돌, 재 하늘.
- 말하지 마세요: 포토리얼, 8K, 옥탄 렌더링, 하드 표면 컨셉 아트, 셀 셰이딩.
- 말하지 마세요: 사진 같은 피부와 렌즈 아티팩트를 원하지 않는 한 영화 스틸 또는 필름 프레임.


5단계 - Krea 2를 사용하여 렌더링
대상이 허용하는 가장 넓은 프레임을 생성합니다. 16:9 또는 21:9 영웅은 이후의 모든 프레임이 상속할 팔레트, 규모 및 지평선을 설정합니다. 동일한 개요로 3~5개의 변형을 렌더링하고 세부 사항이 아닌 실루엣별로 선택합니다. 썸네일 크기에서는 실루엣이 포스터입니다. 제대로 작동하는 넓은 프레임을 얻은 후에만 더 가까운 프레임이나 캐릭터 플레이트를 생성해야 합니다.

6단계 - 구조 검사 실행
동일한 개요를 GPT Image 2로 보내십시오. 두 모델 모두 동일한 장소에 대한 인식 가능한 버전을 생성하는 경우 브리핑이 제 역할을 하고 있는 것입니다. Krea 2가 분위기를 제공하지만 GPT Image 2이 다른 건물을 제공하는 경우 아키텍처 절이 과소 지정됩니다. 비교는 경쟁이 아닌 진단입니다. 즉, 프롬프트의 어느 부분이 부하를 견디는지 알려줍니다.

7단계 — 시드가 아닌 단어 반복
대부분의 실망스러운 프레임은 사양이 부족한 것이지 불행한 것은 아닙니다. 다시 굴리기 전에 절 하나를 변경하십시오. 인간 증인을 추가하고, 색상을 제거하고, 두 번째 조명의 이름을 지정하고, 추상 명사를 객체로 바꾸십시오. 동일한 프롬프트를 다시 굴려도 아무 것도 배울 수 없습니다. 문장을 편집하면 모델이 실제로 어떤 단어를 듣고 있는지 알 수 있습니다. 다음 사람이 편집 내용을 볼 수 있도록 출판된 작품 옆에 작은 프롬프트 로그를 보관하십시오.
일반적인 오류 문제 해결
- 새장이 아니라 행성처럼 보입니다. '검은색 격자 꽃잎, 행성 표면 없음, 별이 포함되어 있음'을 추가합니다.
- 환상처럼 보입니다. '대성당'을 제거하고, “왕좌”와 “예복”; "환승 홀, 장부, 작업등"을 추가합니다.
- 규모 감각이 없습니다. 하단 1/3에 사람 모양 선을 추가하고 전경 개체 하나를 추가합니다.
- 읽기에는 너무 어둡습니다. 채우기 소스 이름을 지정합니다: "젖은 돌 위의 차가운 별빛, 청회색 주변".
- 프레임 사이에 색상이 표류합니다. 단어로 팔레트를 고정합니다: 로즈 골드, 녹, 슬레이트, 차가운 별빛, 따뜻한 액센트.
이 세상을 위한 신속한 도서관
Cinder Court, 넓음. 반현실적인 회화적 스페이스 오페라 주요 시각적 요소: 갇힌 별의 라디에이터 링 내부에 있는 거대한 황동과 철로 된 환승 홀, 쌓인 아치를 통해 떨어지는 장미빛 금색 빛, 젖은 돌, 어두운 코트를 입은 사무원과 조종사 무리, 증기와 향, 차가운 파란색을 배경으로 한 따뜻한 램프 그림자, 시네마틱 와이드, 텍스트 없음.
The Sable Sun, 접근. 반현실적인 회화적 스페이스 오페라 주요 비주얼: 검은 꽃잎 격자 안에 갇힌 붉은 난쟁이, 검은 판 들판 위의 고리 서식지, 접근하는 순례자들의 가는 선, 로즈 골드와 러스트 팔레트, 체적 안개, 경외감 그리고 공포, 영화적 폭, 텍스트 없음.
Rim Station Hallow, 도크. 반현실적인 회화적 스페이스 오페라 주요 시각적 요소: 해체된 선체가 용접된 도시, 화물 크레인, 차가운 파란색 작업등, 갠트리를 건너는 하네스를 탄 조종사, 어둠 속에서 기다리고 있는 난민, 녹 및 나트륨 오렌지, 없음 텍스트.
세트의 일관성 유지
일관성은 캐릭터 문제이기 이전에 팔레트 문제입니다. 세트 전반에 걸쳐 4가지 사항, 즉 중간 문구, 조명 논리, 팔레트 및 수평선 높이를 수정합니다. 모든 프레임이 이 네 가지를 공유한다면, 피사체가 달라도 이미지는 하나의 작품으로 읽힐 것입니다. 프롬프트 로그 상단에 상수 4개를 작성하고 모든 브리핑에 붙여넣으세요. 그런 다음 저울 대상, 장소 및 목격자만 변경합니다.


결과 게시
프롬프트와 모델이 기록된 각 프레임을 세계의 작품으로 게시하세요. 그러면 이를 캐논에 첨부하고 월드 갤러리에 올려 비교 및 리믹스가 가능하게 됩니다. 출판된 작품은 품질 관문이기도 합니다. 프레임이 어떤 원자를 나타내는지 말할 수 없다면 준비가 되지 않은 것입니다. 이 가이드의 네 가지 프레임은 비공개 실험이 아닌 The Meridian Debt의 출판물입니다.
다음으로 갈 곳
코어 세트가 존재하면 옆으로 확장하십시오. 사람이 없는 위치판을 생성합니다. Quiet Archive을 수직 랙 복도로 생성합니다. 모든 색상이 제거된 조명이 없는 이음새로 Tenth Meridian을 생성합니다. 그런 다음 세상을 포크하고 하나의 규칙을 변경합니다. 즉, 부채를 양도 가능하게 만들고, 램프를 의식하게 만들고, Tenth Meridian 응답을 만들고, 이미지가 어떻게 변하는지 확인하세요. 이 방법은 이식 가능합니다. 세상은 당신 것입니다.
이 가이드를 활용해 보세요
9개의 갇힌 별, 4개의 게시된 프레임 및 1개의 작업 방법 — The Meridian Debt에서 다음 프레임을 생성합니다.