3D-Spiel-Generator — spielbar im Browser
Ein Satz wird zu einer spielbaren 3D-Szene — echte Geometrie, eine Figur, die antwortet, und ein Ende, das du wählst.













See the work live.
Open the work and use it here.
Die Szene ist nur ein Teil der Welt.
Neta Studio ist ein KI-Welt-Builder: Cast, Karte und Geschichte leben in einer Welt, und die 3D-Szene ist eine ihrer Ausgaben. Die Figur darin kann als Nächstes in ein Rollenspiel oder einen Visual Novel laufen.
Häufige Fragen
Muss ich Three.js können?
Nein. Du beschreibst den Ort, die Szene wird gebaut. Den Code kannst du danach öffnen, für den ersten Build braucht es ihn nicht.
Was kann ich wirklich bauen?
Eine begehbare Nachtszene, eine kurze Geschichte mit Entscheidung, ein Diorama zum Umrunden oder das Set für ein längeres Spiel. Jeder Build ist ein Bildschirm, den man in einem Zug beendet.
Kann ich Figuren aus meiner eigenen Welt nutzen?
Ja. Nenne sie, und die Szene nutzt diesen Cast — die vier Spiele oben stammen aus den Welten Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya und The Boys.
Läuft es auf dem Handy?
Ja. Stick zum Laufen, ziehen zum Umsehen, kneifen zum Zoomen. Dialog und Auswahl liegen in der Daumenzone.
Was bekomme ich am Ende?
Ein veröffentlichtes Web-Werk mit öffentlichem Link, plus Quelldateien in der Welt, zum Bearbeiten oder Einbetten.
Kann ich die Szene später ändern?
Frag in derselben Welt: Gebäude verschieben, Zeile ergänzen, Ende ändern. Es bearbeitet das Werk, statt neu anzufangen.
Wie lange dauert eine Szene?
Minuten, nicht Tage. Die Geometrie wird erzeugt, Cast und Dialog kommen aus der Welt, die schon da ist.
Brauche ich Modelle, Texturen oder ein Rig?
Nein. Szenen entstehen aus erzeugter Geometrie und Canvas-Texturen — kein Asset-Paket, nichts zu importieren.
Fang mit einem Ort und einer Entscheidung an.
Beschreib die Szene, und das Spiel kommt mit Kamera, Figur und Ende.