3D-Spiel-Builder · Browser

3D-Spiel-Generator — spielbar im Browser

Ein Satz wird zu einer spielbaren 3D-Szene — echte Geometrie, eine Figur, die antwortet, und ein Ende, das du wählst.

Der Hafen von Liyue bei Nacht — begehbarer Kai, Laternen und ein ZielmarkerEine Straße in Shibuya um 23:04 — Neonrollläden, nasse Kreuzung, ein roter Vorhang darüberEin Schuldach in der Dämmerung — Zaun, Wasserturm, darunter die StadtDie Lobby des Vought Tower — Marmor, Goldlinien und der Empfang
◈3D-Spiel
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Hafen von Liyue — Nachtlaternen — Xiangling eröffnet auf dem Kai: Porträt, Dialogbox, ein Ziel.
Hafen von Liyue — Nachtlaternen — Xiangling eröffnet auf dem Kai: Porträt, Dialogbox, ein Ziel.
Die Flamme flackert — Zwei Wege, sie zu halten. Dieses Auswahlfeld ist das Spiel, kein Menü.
Die Flamme flackert — Zwei Wege, sie zu halten. Dieses Auswahlfeld ist das Spiel, kein Menü.
Ende: unterbrochenes Abendessen — Die Flamme mit dem Mantel schützen heißt: Mantel weg. Die Endkarte schließt die Szene.
Ende: unterbrochenes Abendessen — Die Flamme mit dem Mantel schützen heißt: Mantel weg. Die Endkarte schließt die Szene.
Shibuya — Rotlicht — Yuji Itadori um 23:04, leere Kreuzung, etwas über dem Karaoke-Schild.
Shibuya — Rotlicht — Yuji Itadori um 23:04, leere Kreuzung, etwas über dem Karaoke-Schild.
Signal auf Rot — Den Fluch von der Menge weglocken oder mit Itadori die Kreuzung halten.
Signal auf Rot — Den Fluch von der Menge weglocken oder mit Itadori die Kreuzung halten.
Das Dach — sechs Uhr — Hori am Zaun, vier Minuten bis das Tor schließt.
Das Dach — sechs Uhr — Hori am Zaun, vier Minuten bis das Tor schließt.
Die Glocke gleich — Sagen, warum du heraufgekommen bist, oder das Licht sprechen lassen.
Die Glocke gleich — Sagen, warum du heraufgekommen bist, oder das Licht sprechen lassen.
Vought Tower — Tag eins — Homelander am Empfang, lächelnd für die Kameras im Marmor.
Vought Tower — Tag eins — Homelander am Empfang, lächelnd für die Kameras im Marmor.
Ende: das Gespräch — Der Aufzug hält im vierzigsten. Ein Raum ohne Kameras.
Ende: das Gespräch — Der Aufzug hält im vierzigsten. Ein Raum ohne Kameras.
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Die Szene ist nur ein Teil der Welt.

Neta Studio ist ein KI-Welt-Builder: Cast, Karte und Geschichte leben in einer Welt, und die 3D-Szene ist eine ihrer Ausgaben. Die Figur darin kann als Nächstes in ein Rollenspiel oder einen Visual Novel laufen.

Geometrie, kein Bild — Gebäude, Laternen und Geländer sind echte Meshes; die Kamera dreht, zoomt und folgt der Figur.
Eine Figur, die antwortet — die Szene liest den Cast der Welt: Wer dir begegnet, hat Namen, Gesicht und passende Zeilen.
Vom ersten Build an spielbar — ein Link, Rechner und Telefon, Touch-Stick inklusive, nichts zu installieren.

Häufige Fragen

Muss ich Three.js können?

Nein. Du beschreibst den Ort, die Szene wird gebaut. Den Code kannst du danach öffnen, für den ersten Build braucht es ihn nicht.

Was kann ich wirklich bauen?

Eine begehbare Nachtszene, eine kurze Geschichte mit Entscheidung, ein Diorama zum Umrunden oder das Set für ein längeres Spiel. Jeder Build ist ein Bildschirm, den man in einem Zug beendet.

Kann ich Figuren aus meiner eigenen Welt nutzen?

Ja. Nenne sie, und die Szene nutzt diesen Cast — die vier Spiele oben stammen aus den Welten Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya und The Boys.

Läuft es auf dem Handy?

Ja. Stick zum Laufen, ziehen zum Umsehen, kneifen zum Zoomen. Dialog und Auswahl liegen in der Daumenzone.

Was bekomme ich am Ende?

Ein veröffentlichtes Web-Werk mit öffentlichem Link, plus Quelldateien in der Welt, zum Bearbeiten oder Einbetten.

Kann ich die Szene später ändern?

Frag in derselben Welt: Gebäude verschieben, Zeile ergänzen, Ende ändern. Es bearbeitet das Werk, statt neu anzufangen.

Wie lange dauert eine Szene?

Minuten, nicht Tage. Die Geometrie wird erzeugt, Cast und Dialog kommen aus der Welt, die schon da ist.

Brauche ich Modelle, Texturen oder ein Rig?

Nein. Szenen entstehen aus erzeugter Geometrie und Canvas-Texturen — kein Asset-Paket, nichts zu importieren.

Fang mit einem Ort und einer Entscheidung an.

Beschreib die Szene, und das Spiel kommt mit Kamera, Figur und Ende.

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