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Creador de juegos 3D en el navegador

Una frase se convierte en una escena 3D jugable: geometría real, un personaje que responde y un final que eliges.

El puerto de Liyue de noche: muelle transitable, farolillos y un marcador de objetivoUna calle de Shibuya a las 23:04: persianas de neón, paso de cebra mojado, un telón rojo arribaUna azotea al atardecer: valla, depósito de agua y la ciudad debajoEl vestíbulo de Vought Tower: mármol, filo dorado y la recepción
◈Juego 3D
Crear un juego 3D sobre
Puerto de Liyue — farolillos — Xiangling abre la escena en el muelle: retrato, caja de diálogo, un objetivo.
Puerto de Liyue — farolillos — Xiangling abre la escena en el muelle: retrato, caja de diálogo, un objetivo.
La llama se apaga — Dos formas de mantenerla. Este panel de elección es el juego, no un menú.
La llama se apaga — Dos formas de mantenerla. Este panel de elección es el juego, no un menú.
Final: cena interrumpida — Cubrir la llama con el abrigo es perder el abrigo. La tarjeta final cierra la escena.
Final: cena interrumpida — Cubrir la llama con el abrigo es perder el abrigo. La tarjeta final cierra la escena.
Shibuya — luz roja — Yuji Itadori a las 23:04, un cruce vacío y algo sobre el cartel del karaoke.
Shibuya — luz roja — Yuji Itadori a las 23:04, un cruce vacío y algo sobre el cartel del karaoke.
El semáforo en rojo — Alejar la maldición de la gente o sostener el cruce con Itadori.
El semáforo en rojo — Alejar la maldición de la gente o sostener el cruce con Itadori.
La azotea — las seis — Hori en la valla, cuatro minutos antes de que cierren la puerta.
La azotea — las seis — Hori en la valla, cuatro minutos antes de que cierren la puerta.
La campana va a sonar — Decir por qué subiste, o dejar que la luz hable.
La campana va a sonar — Decir por qué subiste, o dejar que la luz hable.
Vought Tower — primer día — Homelander junto al mostrador, sonriendo a las cámaras del mármol.
Vought Tower — primer día — Homelander junto al mostrador, sonriendo a las cámaras del mármol.
Final: la entrevista — El ascensor para en el cuarenta. Una sala sin cámaras.
Final: la entrevista — El ascensor para en el cuarenta. Una sala sin cámaras.
LIVE PROOF

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La escena es solo una parte del mundo.

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: reparto, mapa e historia viven en un mismo mundo, y la escena 3D es una de sus salidas. El personaje que está en ella puede pasar después a un roleplay o a una novela visual.

Geometría, no una imagen — edificios, farolillos y barandillas son mallas reales; la cámara gira, acerca y sigue al personaje.
Un personaje que responde — la escena lee el reparto del mundo: quien te encuentras llega con nombre, cara y réplicas que encajan.
Jugable desde el primer build — un enlace, ordenador y móvil, stick táctil incluido, nada que instalar.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta saber Three.js?

No. Describes el lugar y la escena se construye. Luego puedes abrir el código, pero el primer build no lo necesita.

¿Qué puedo crear de verdad?

Una escena nocturna para recorrer, una historia corta con elecciones, un diorama para rodear, o el decorado de un juego más largo. Cada build es una pantalla que se termina de una sentada.

¿Puedo usar personajes de mi propio mundo?

Sí. Nómbralos y la escena usa ese reparto: los cuatro juegos de arriba vienen de los mundos de Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya y The Boys.

¿Funciona en el móvil?

Sí. Stick para caminar, arrastrar para mirar, pellizcar para acercar. El diálogo y las opciones quedan bajo el pulgar.

¿Qué recibo al final?

Una obra web publicada con enlace público y sus archivos fuente dentro del mundo, para editarla o incrustarla después.

¿Puedo cambiar la escena después?

Pídelo en el mismo mundo: mover un edificio, añadir una réplica, cambiar un final. Edita la obra en vez de empezar de cero.

¿Cuánto tarda una escena?

Minutos, no días. La geometría se genera y el reparto y los diálogos vienen del mundo que ya existe.

¿Necesito modelos, texturas o un rig?

No. Las escenas se construyen con geometría generada y texturas de canvas: nada que comprar, nada que importar.

Empieza con un lugar y una decisión.

Describe la escena y el juego llega con cámara, personaje y final.

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