Créateur de jeux 3D · navigateur

Créateur de jeux 3D dans le navigateur

Une phrase devient une scène 3D jouable — vraie géométrie, personnage qui répond, fin que vous choisissez.

Le port de Liyue la nuit — un quai à parcourir, des lanternes et un marqueur d’objectifUne rue de Shibuya à 23h04 — rideaux néon, passage mouillé, un rideau rouge au-dessusUn toit d’école au crépuscule — grille, château d’eau, la ville en dessousLe hall de la Vought Tower — marbre, filets d’or et la réception
◈Jeu 3D
Créer un jeu 3D sur
Port de Liyue — lanternes de nuit — Xiangling ouvre la scène sur le quai : portrait, boîte de dialogue, un objectif.
Port de Liyue — lanternes de nuit — Xiangling ouvre la scène sur le quai : portrait, boîte de dialogue, un objectif.
La flamme faiblit — Deux façons de la protéger. Ce panneau de choix est le jeu, pas un menu.
La flamme faiblit — Deux façons de la protéger. Ce panneau de choix est le jeu, pas un menu.
Fin : dîner interrompu — Protéger la flamme avec son manteau, c’est perdre le manteau.
Fin : dîner interrompu — Protéger la flamme avec son manteau, c’est perdre le manteau.
Shibuya — feu rouge — Yuji Itadori à 23h04, un carrefour vide, quelque chose au-dessus de l’enseigne.
Shibuya — feu rouge — Yuji Itadori à 23h04, un carrefour vide, quelque chose au-dessus de l’enseigne.
Le signal passe au rouge — Attirer la malédiction loin de la foule, ou tenir le carrefour avec Itadori.
Le signal passe au rouge — Attirer la malédiction loin de la foule, ou tenir le carrefour avec Itadori.
Le toit — six heures — Hori à la grille, quatre minutes avant la fermeture du portail.
Le toit — six heures — Hori à la grille, quatre minutes avant la fermeture du portail.
La cloche va sonner — Dire pourquoi vous êtes monté, ou laisser la lumière parler.
La cloche va sonner — Dire pourquoi vous êtes monté, ou laisser la lumière parler.
Vought Tower — premier jour — Homelander près du bureau, souriant aux caméras cachées dans le marbre.
Vought Tower — premier jour — Homelander près du bureau, souriant aux caméras cachées dans le marbre.
Fin : l’entretien — L’ascenseur s’arrête au quarantième. Une pièce sans caméra.
Fin : l’entretien — L’ascenseur s’arrête au quarantième. Une pièce sans caméra.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

La scène n’est qu’une partie du monde.

Neta Studio est un constructeur de mondes IA : casting, carte et récit vivent dans un même monde, et la scène 3D est l’une de ses sorties. Le personnage qui s’y tient peut ensuite entrer dans un roleplay ou un visual novel.

De la géométrie, pas une image — bâtiments, lanternes et garde-corps sont de vrais maillages ; la caméra tourne, zoome et suit le personnage.
Un personnage qui répond — la scène lit le casting du monde : la personne que vous rencontrez a un nom, un visage et des répliques justes.
Jouable dès la première génération — un lien, ordinateur et téléphone, joystick tactile inclus, rien à installer.

Questions fréquentes

Faut-il connaître Three.js ?

Non. Vous décrivez le lieu et la scène se construit. Vous pouvez ouvrir le code ensuite, mais la première génération n’en dépend pas.

Que peut-on vraiment créer ?

Une scène de nuit à parcourir, une courte histoire à choix, un diorama à contourner, ou le décor d’un jeu plus long. Chaque build est un écran qu’on termine en une session.

Puis-je utiliser les personnages de mon monde ?

Oui. Nommez-les et la scène prend ce casting — les quatre jeux ci-dessus viennent des mondes Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya et The Boys.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Un stick tactile pour marcher, glisser pour regarder, pincer pour zoomer. Dialogues et choix sont à portée de pouce.

Qu’obtient-on à la fin ?

Une œuvre web publiée avec un lien public, et ses fichiers source dans le monde, pour l’éditer ou l’intégrer plus tard.

Peut-on modifier la scène après coup ?

Demandez dans le même monde : déplacer un bâtiment, ajouter une réplique, changer une fin. Il édite l’œuvre au lieu de repartir de zéro.

Combien de temps pour une scène ?

Des minutes, pas des jours. La géométrie est générée, et le casting et les dialogues viennent du monde déjà là.

Faut-il des modèles, des textures ou un rig ?

Non. Les scènes sont bâties en géométrie générée et textures canvas : aucun pack à acheter, rien à importer.

Commencez par un lieu et une décision.

Décrivez la scène : le jeu arrive avec sa caméra, son personnage et sa fin.

×