Créateur de jeux 3D dans le navigateur
Une phrase devient une scène 3D jouable — vraie géométrie, personnage qui répond, fin que vous choisissez.













See the work live.
Open the work and use it here.
La scène n’est qu’une partie du monde.
Neta Studio est un constructeur de mondes IA : casting, carte et récit vivent dans un même monde, et la scène 3D est l’une de ses sorties. Le personnage qui s’y tient peut ensuite entrer dans un roleplay ou un visual novel.
Questions fréquentes
Faut-il connaître Three.js ?
Non. Vous décrivez le lieu et la scène se construit. Vous pouvez ouvrir le code ensuite, mais la première génération n’en dépend pas.
Que peut-on vraiment créer ?
Une scène de nuit à parcourir, une courte histoire à choix, un diorama à contourner, ou le décor d’un jeu plus long. Chaque build est un écran qu’on termine en une session.
Puis-je utiliser les personnages de mon monde ?
Oui. Nommez-les et la scène prend ce casting — les quatre jeux ci-dessus viennent des mondes Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya et The Boys.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Un stick tactile pour marcher, glisser pour regarder, pincer pour zoomer. Dialogues et choix sont à portée de pouce.
Qu’obtient-on à la fin ?
Une œuvre web publiée avec un lien public, et ses fichiers source dans le monde, pour l’éditer ou l’intégrer plus tard.
Peut-on modifier la scène après coup ?
Demandez dans le même monde : déplacer un bâtiment, ajouter une réplique, changer une fin. Il édite l’œuvre au lieu de repartir de zéro.
Combien de temps pour une scène ?
Des minutes, pas des jours. La géométrie est générée, et le casting et les dialogues viennent du monde déjà là.
Faut-il des modèles, des textures ou un rig ?
Non. Les scènes sont bâties en géométrie générée et textures canvas : aucun pack à acheter, rien à importer.
Commencez par un lieu et une décision.
Décrivez la scène : le jeu arrive avec sa caméra, son personnage et sa fin.