3Dゲームビルダー · ブラウザ

3Dゲームメーカー — ブラウザで作って遊ぶ

ひとことが遊べる3Dシーンに——本物のジオメトリ、返事をするキャラクター、自分で選ぶ結末。

夜の璃月港——ランタンが下がる歩ける桟橋と、目的地のマーカー23:04の渋谷の通り——ネオンのシャッター、濡れた横断歩道、頭上に赤い幕夕暮れの屋上——フェンス、給水塔、足元に街ヴォート・タワーのロビー——大理石、金の象嵌、受付カウンター
◈3Dゲーム
3Dゲームを作る:
璃月港 — 夜のランタン — 香菱が桟橋で切り出す。立ち絵、ダイアログ、目的がひとつ。
璃月港 — 夜のランタン — 香菱が桟橋で切り出す。立ち絵、ダイアログ、目的がひとつ。
消えかける灯 — 炎を守る方法はふたつ。この選択パネルがゲームそのもの。
消えかける灯 — 炎を守る方法はふたつ。この選択パネルがゲームそのもの。
結末:中断された夕食 — コートで風を防げば、コートはなくなる。結末カードで幕。
結末:中断された夕食 — コートで風を防げば、コートはなくなる。結末カードで幕。
渋谷 — 赤信号 — 23:04の虎杖悠仁、誰もいない交差点、カラオケ看板の上の何か。
渋谷 — 赤信号 — 23:04の虎杖悠仁、誰もいない交差点、カラオケ看板の上の何か。
信号が赤に — 呪霊を人混みから引き離すか、虎杖と交差点を守るか。
信号が赤に — 呪霊を人混みから引き離すか、虎杖と交差点を守るか。
屋上 — 六時 — フェンス際の堀、門が閉まるまであと四分。
屋上 — 六時 — フェンス際の堀、門が閉まるまであと四分。
鐘が鳴る — なぜ来たのかを言うか、夕焼けに任せるか。
鐘が鳴る — なぜ来たのかを言うか、夕焼けに任せるか。
ヴォート・タワー — 初日 — 受付のそばのホームランダー、大理石のカメラに向かって微笑む。
ヴォート・タワー — 初日 — 受付のそばのホームランダー、大理石のカメラに向かって微笑む。
結末:面接 — エレベーターは四十階で止まる。カメラのない部屋。
結末:面接 — エレベーターは四十階で止まる。カメラのない部屋。
LIVE PROOF

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シーンは世界の一部にすぎません。

Neta StudioはAI世界ビルダー。キャストも地図も物語も同じ世界に住んでいて、3Dシーンはその出力のひとつです。シーンに立つキャラクターは、次にロールプレイやビジュアルノベルへ歩いていけます。

絵ではなくジオメトリ——建物もランタンも手すりも実体のメッシュ。カメラは回転し、ズームし、キャラクターを追います。
返事をするキャラクター——世界のキャストを読むので、出会う人物には名前と顔と、筋の通った台詞があります。
作った瞬間から遊べる——リンクひとつ、PCでもスマホでも。タッチスティックつき、インストール不要。

よくある質問

Three.jsを知らないと無理ですか?

いいえ。場所を書けばシーンが組み上がります。あとからコードを開くことはできますが、最初の生成に必要ではありません。

実際に何が作れますか?

歩ける夜のシーン、選択で進む短編、ぐるりと回れるジオラマ、あるいは長いゲームの一場面。どれも一度で遊び切れるひと画面です。

自分の世界のキャラクターは使えますか?

使えます。名前を書けばそのキャストで場面が組まれます。上の四作は原神、呪術廻戦、ホリミヤ、ザ・ボーイズの世界から来ています。

スマホでも動きますか?

動きます。スティックで歩き、ドラッグで見回し、ピンチでズーム。ダイアログと選択は親指の届く位置にあります。

最後に何が手に入りますか?

公開されたWeb作品と公開リンク、そして世界の中にソースファイル。あとから編集も埋め込みもできます。

作ったあとに変更できますか?

同じ世界で頼めば、建物を動かし、台詞を足し、結末を変えられます。作り直しではなく、その作品を編集します。

ひとつのシーンにどれくらいかかりますか?

日ではなく分です。ジオメトリは生成され、キャストと台詞はすでにある世界から来ます。

モデルやテクスチャやリグは必要ですか?

不要です。生成したジオメトリとキャンバステクスチャで組むので、買うアセットも取り込む素材もありません。

ひとつの場所と、ひとつの選択から。

シーンを書けば、カメラとキャラクターと結末がそろって出てきます。

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