3Dゲームビルダー · ブラウザ
3Dゲームメーカー — ブラウザで作って遊ぶ
ひとことが遊べる3Dシーンに——本物のジオメトリ、返事をするキャラクター、自分で選ぶ結末。













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
シーンは世界の一部にすぎません。
Neta StudioはAI世界ビルダー。キャストも地図も物語も同じ世界に住んでいて、3Dシーンはその出力のひとつです。シーンに立つキャラクターは、次にロールプレイやビジュアルノベルへ歩いていけます。
絵ではなくジオメトリ——建物もランタンも手すりも実体のメッシュ。カメラは回転し、ズームし、キャラクターを追います。
返事をするキャラクター——世界のキャストを読むので、出会う人物には名前と顔と、筋の通った台詞があります。
作った瞬間から遊べる——リンクひとつ、PCでもスマホでも。タッチスティックつき、インストール不要。
よくある質問
Three.jsを知らないと無理ですか?
いいえ。場所を書けばシーンが組み上がります。あとからコードを開くことはできますが、最初の生成に必要ではありません。
実際に何が作れますか?
歩ける夜のシーン、選択で進む短編、ぐるりと回れるジオラマ、あるいは長いゲームの一場面。どれも一度で遊び切れるひと画面です。
自分の世界のキャラクターは使えますか?
使えます。名前を書けばそのキャストで場面が組まれます。上の四作は原神、呪術廻戦、ホリミヤ、ザ・ボーイズの世界から来ています。
スマホでも動きますか?
動きます。スティックで歩き、ドラッグで見回し、ピンチでズーム。ダイアログと選択は親指の届く位置にあります。
最後に何が手に入りますか?
公開されたWeb作品と公開リンク、そして世界の中にソースファイル。あとから編集も埋め込みもできます。
作ったあとに変更できますか?
同じ世界で頼めば、建物を動かし、台詞を足し、結末を変えられます。作り直しではなく、その作品を編集します。
ひとつのシーンにどれくらいかかりますか?
日ではなく分です。ジオメトリは生成され、キャストと台詞はすでにある世界から来ます。
モデルやテクスチャやリグは必要ですか?
不要です。生成したジオメトリとキャンバステクスチャで組むので、買うアセットも取り込む素材もありません。
ひとつの場所と、ひとつの選択から。
シーンを書けば、カメラとキャラクターと結末がそろって出てきます。
×