3D 게임 빌더 · 브라우저
3D 게임 메이커 — 브라우저에서 만들고 플레이
한 문장이 플레이 가능한 3D 장면이 됩니다 — 진짜 지오메트리, 대답하는 캐릭터, 내가 고르는 결말.













LIVE PROOF
See the work live.
Open the work and use it here.
장면은 세계의 한 조각일 뿐입니다.
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐스트, 지도, 이야기가 한 세계에 살고, 3D 장면은 그 출력 중 하나입니다. 장면에 서 있는 캐릭터는 다음에 롤플레이나 비주얼 노블로 걸어 들어갈 수 있습니다.
그림이 아니라 지오메트리 — 건물, 등불, 난간이 모두 실제 메시입니다. 카메라는 회전하고 확대하며 캐릭터를 따라갑니다.
대답하는 캐릭터 — 세계의 캐스트를 읽으므로 만나는 인물에게 이름과 얼굴, 어울리는 대사가 있습니다.
만들자마자 플레이 — 링크 하나로 PC와 폰에서. 터치 스틱 포함, 설치 없음.
자주 묻는 질문
Three.js를 알아야 하나요?
아니요. 장소를 적으면 장면이 만들어집니다. 나중에 코드를 열 수는 있지만 첫 생성에 필요하지는 않습니다.
실제로 무엇을 만들 수 있나요?
걸어 다니는 밤 장면, 선택으로 진행되는 단편, 빙 돌아볼 수 있는 디오라마, 더 큰 게임의 한 장면. 모두 한 번에 끝까지 즐길 수 있는 한 화면입니다.
내 세계의 캐릭터를 쓸 수 있나요?
됩니다. 이름을 적으면 그 캐스트로 장면이 구성됩니다. 위의 네 게임은 원신, 주술회전, 호리미야, 더 보이즈 세계에서 왔습니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 스틱으로 걷고, 드래그로 둘러보고, 핀치로 확대합니다. 대화와 선택은 엄지 닿는 곳에 있습니다.
마지막에 무엇을 받나요?
공개된 웹 작품과 공개 링크, 그리고 세계 안의 소스 파일. 나중에 고치거나 embed할 수 있습니다.
만든 뒤에 바꿀 수 있나요?
같은 세계에서 요청하세요. 건물을 옮기고, 대사를 더하고, 결말을 바꿉니다. 새로 만드는 대신 그 작품을 고칩니다.
한 장면에 얼마나 걸리나요?
며칠이 아니라 몇 분입니다. 지오메트리는 생성되고, 캐스트와 대사는 이미 있는 세계에서 옵니다.
모델, 텍스처, 리그가 필요한가요?
필요 없습니다. 생성한 지오메트리와 캔버스 텍스처로 짓기 때문에 사거나 불러올 에셋이 없습니다.
한 장소와 한 가지 결정에서 시작하세요.
장면을 적으면 카메라와 캐릭터, 결말이 함께 나옵니다.
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