Criador de jogos 3D · navegador

Criador de jogos 3D no navegador

Uma frase vira uma cena 3D jogável — geometria real, um personagem que responde e um final que você escolhe.

O porto de Liyue à noite — cais caminhável, lanternas e um marcador de objetivoUma rua de Shibuya às 23:04 — persianas de neon, faixa molhada, uma cortina vermelha acimaUm terraço ao crepúsculo — grade, caixa d’água e a cidade abaixoO saguão da Vought Tower — mármore, filete dourado e a recepção
◈Jogo 3D
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Porto de Liyue — lanternas — Xiangling abre a cena no cais: retrato, caixa de diálogo, um objetivo.
Porto de Liyue — lanternas — Xiangling abre a cena no cais: retrato, caixa de diálogo, um objetivo.
A chama fraquejando — Dois jeitos de mantê-la. Este painel de escolha é o jogo, não um menu.
A chama fraquejando — Dois jeitos de mantê-la. Este painel de escolha é o jogo, não um menu.
Final: jantar interrompido — Proteger a chama com o casaco é perder o casaco. O cartão final fecha a cena.
Final: jantar interrompido — Proteger a chama com o casaco é perder o casaco. O cartão final fecha a cena.
Shibuya — luz vermelha — Yuji Itadori às 23:04, um cruzamento vazio e algo acima do letreiro do karaokê.
Shibuya — luz vermelha — Yuji Itadori às 23:04, um cruzamento vazio e algo acima do letreiro do karaokê.
Sinal vermelho — Levar a maldição para longe da multidão ou segurar o cruzamento com Itadori.
Sinal vermelho — Levar a maldição para longe da multidão ou segurar o cruzamento com Itadori.
O terraço — seis horas — Hori na grade, quatro minutos antes de o portão trancar.
O terraço — seis horas — Hori na grade, quatro minutos antes de o portão trancar.
O sino vai tocar — Dizer por que você subiu, ou deixar a luz falar.
O sino vai tocar — Dizer por que você subiu, ou deixar a luz falar.
Vought Tower — primeiro dia — Homelander ao lado da recepção, sorrindo para as câmeras no mármore.
Vought Tower — primeiro dia — Homelander ao lado da recepção, sorrindo para as câmeras no mármore.
Final: a entrevista — O elevador para no quadragésimo. Uma sala sem câmeras.
Final: a entrevista — O elevador para no quadragésimo. Uma sala sem câmeras.
LIVE PROOF

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A cena é só uma parte do mundo.

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: elenco, mapa e história vivem num mesmo mundo, e a cena 3D é uma das saídas. O personagem que está nela pode entrar depois num roleplay ou numa novela visual.

Geometria, não uma imagem — prédios, lanternas e grades são malhas reais; a câmera gira, aproxima e segue o personagem.
Um personagem que responde — a cena lê o elenco do mundo: quem você encontra chega com nome, rosto e falas que cabem.
Jogável desde o primeiro build — um link, computador e celular, alavanca de toque incluída, nada para instalar.

Perguntas frequentes

Preciso saber Three.js?

Não. Você descreve o lugar e a cena é construída. Dá para abrir o código depois, mas o primeiro build não depende disso.

O que dá para criar de verdade?

Uma cena noturna para percorrer, uma história curta com escolhas, um diorama para rodear, ou o cenário de um jogo maior. Cada build é uma tela que se termina numa sentada.

Posso usar personagens do meu mundo?

Sim. Nomeie e a cena usa esse elenco — os quatro jogos acima vêm dos mundos de Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya e The Boys.

Funciona no celular?

Funciona. Alavanca para andar, arrastar para olhar, pinçar para aproximar. Diálogo e escolhas ficam no alcance do polegar.

O que recebo no final?

Uma obra web publicada com link público e os arquivos-fonte dentro do mundo, para editar ou embutir depois.

Posso mudar a cena depois de pronta?

Peça no mesmo mundo: mover um prédio, acrescentar uma fala, trocar um final. Ele edita a obra em vez de recomeçar.

Quanto tempo leva uma cena?

Minutos, não dias. A geometria é gerada e o elenco e o diálogo vêm do mundo que já existe.

Preciso de modelos, texturas ou rig?

Não. As cenas são feitas de geometria gerada e texturas de canvas: nada para comprar, nada para importar.

Comece com um lugar e uma decisão.

Descreva a cena e o jogo chega com câmera, personagem e final.

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