Конструктор 3D-игр · браузер

Конструктор 3D-игр — играть в браузере

Одна фраза превращается в играбельную 3D-сцену — настоящая геометрия, персонаж, который отвечает, и финал на ваш выбор.

Порт Лиюэ ночью — проходимый причал, фонари и маркер целиУлица Сибуи в 23:04 — неоновые ставни, мокрый переход, красный занавес сверхуШкольная крыша в сумерках — сетка, водонапорная башня и город внизуЛобби Vought Tower — мрамор, золотые линии и стойка ресепшн
◈3D-игра
Сделать 3D-игру про
Порт Лиюэ — ночные фонари — Сян Лин открывает сцену на причале: портрет, диалоговое окно, одна цель.
Порт Лиюэ — ночные фонари — Сян Лин открывает сцену на причале: портрет, диалоговое окно, одна цель.
Огонь угасает — Два способа его удержать. Эта панель выбора — и есть игра, а не меню.
Огонь угасает — Два способа его удержать. Эта панель выбора — и есть игра, а не меню.
Финал: прерванный ужин — Прикрыть огонь плащом — потерять плащ. Финальная карточка закрывает сцену.
Финал: прерванный ужин — Прикрыть огонь плащом — потерять плащ. Финальная карточка закрывает сцену.
Сибуя — красный свет — Юдзи Итадори в 23:04, пустой перекрёсток и что-то над вывеской караоке.
Сибуя — красный свет — Юдзи Итадори в 23:04, пустой перекрёсток и что-то над вывеской караоке.
Сигнал красный — Увести проклятие от толпы или удержать перекрёсток вместе с Итадори.
Сигнал красный — Увести проклятие от толпы или удержать перекрёсток вместе с Итадори.
Крыша — шесть часов — Хори у ограды, четыре минуты до закрытия калитки.
Крыша — шесть часов — Хори у ограды, четыре минуты до закрытия калитки.
Сейчас прозвенит звонок — Сказать, зачем вы поднялись, или дать свету сказать это самому.
Сейчас прозвенит звонок — Сказать, зачем вы поднялись, или дать свету сказать это самому.
Vought Tower — день первый — Хоумлендер у стойки, улыбается камерам в мраморе.
Vought Tower — день первый — Хоумлендер у стойки, улыбается камерам в мраморе.
Финал: собеседование — Лифт останавливается на сороковом. Комната без камер.
Финал: собеседование — Лифт останавливается на сороковом. Комната без камер.
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

Сцена — лишь часть мира.

Neta Studio — это ИИ-конструктор миров: состав, карта и история живут в одном мире, а 3D-сцена — одна из его форм. Персонаж из неё дальше может уйти в ролевую сцену или визуальную новеллу.

Геометрия, а не картинка — дома, фонари и перила — это реальные меши; камера вращается, приближается и следует за героем.
Персонаж, который отвечает — сцена читает состав мира: у встреченного человека есть имя, лицо и подходящие реплики.
Играется с первой сборки — одна ссылка, компьютер и телефон, сенсорный стик в комплекте, ставить ничего не нужно.

Частые вопросы

Нужно знать Three.js?

Нет. Вы описываете место, сцена собирается. Код можно открыть потом, но для первой сборки он не нужен.

Что реально можно сделать?

Ночную сцену для прогулки, короткую историю с выбором, диораму, вокруг которой можно обойти, или декорации для большой игры. Каждая сборка — один экран, который проходится за раз.

Можно взять персонажей из своего мира?

Да. Назовите их, и сцена возьмёт этот состав — четыре игры выше пришли из миров Genshin Impact, Jujutsu Kaisen, Horimiya и The Boys.

Работает на телефоне?

Да. Стик для ходьбы, тянуть — осмотреться, щипок — приблизить. Диалог и выбор — под большим пальцем.

Что получаю в конце?

Опубликованную веб-работу с публичной ссылкой и исходники внутри мира — чтобы потом править или встраивать.

Можно изменить сцену после сборки?

Попросите в том же мире: сдвинуть дом, добавить реплику, поменять финал. Он правит работу, а не начинает заново.

Сколько времени занимает сцена?

Минуты, а не дни. Геометрия генерируется, а состав и диалоги берутся из уже существующего мира.

Нужны модели, текстуры или риг?

Нет. Сцены строятся из сгенерированной геометрии и canvas-текстур: ничего покупать и импортировать.

Начните с одного места и одного решения.

Опишите сцену — и игра придёт с камерой, персонажем и финалом.

×