3D 游戏搭建 · 浏览器

3D 游戏制作器 — 在浏览器里做出能玩的 3D 游戏

一句话就能长成一段可玩的 3D 场景——真实的几何、会回应的角色,以及由你选定的结局。

夜里的璃月港——可行走的码头,挂着灯笼,地面有任务光点23:04 的涩谷街道——霓虹卷帘门、湿漉漉的斑马线、头顶一片红幕黄昏的天台——铁网、水塔,脚下是整座城市沃特大厦大堂——大理石、金线,还有前台
◈3D 游戏
做一个 3D 游戏,关于
璃月港 · 夜灯 — 香菱在码头开场:立绘、对话框,外加一个任务目标。
璃月港 · 夜灯 — 香菱在码头开场:立绘、对话框,外加一个任务目标。
灯要灭了 — 两种护住火苗的办法。这个选择面板就是玩法,不是菜单。
灯要灭了 — 两种护住火苗的办法。这个选择面板就是玩法,不是菜单。
结局:被打断的晚饭 — 用外套挡住风,外套就没了。结局卡收尾。
结局:被打断的晚饭 — 用外套挡住风,外套就没了。结局卡收尾。
涩谷 · 红灯 — 23:04 的虎杖悠仁、空荡的十字路口,以及卡拉OK招牌上方的东西。
涩谷 · 红灯 — 23:04 的虎杖悠仁、空荡的十字路口,以及卡拉OK招牌上方的东西。
信号变红 — 把咒灵引开人群,或和虎杖一起守住路口。
信号变红 — 把咒灵引开人群,或和虎杖一起守住路口。
天台 · 六点 — 堀站在栏杆边,距离校门落锁还有四分钟。
天台 · 六点 — 堀站在栏杆边,距离校门落锁还有四分钟。
钟声要响了 — 说出你为什么上来,或者让晚霞替你说。
钟声要响了 — 说出你为什么上来,或者让晚霞替你说。
沃特大厦 · 第一天 — 祖国人站在前台旁,对大理石里的每个镜头微笑。
沃特大厦 · 第一天 — 祖国人站在前台旁,对大理石里的每个镜头微笑。
结局:面试 — 电梯停在四十层。门后是一间没有摄像头的房间。
结局:面试 — 电梯停在四十层。门后是一间没有摄像头的房间。
LIVE PROOF

See the work live.

Open the work and use it here.

See the work live.Open in new tab
Want your own?Make My Own

场景只是这个世界的一部分。

Neta Studio 是一个AI 世界搭建器:角色、地图和故事住在同一个世界里,3D 场景是它产出的一种形态。站在场景里的角色,下一步可以走进角色扮演或视觉小说。

是真几何,不是一张图——建筑、灯笼和栏杆都是实体网格,相机能环绕、缩放并跟随角色。
会回话的角色——场景读取世界里的角色设定,你遇到的人带着名字、脸和合适的台词出现。
生成即可玩——一个链接,电脑和手机都能开,含触屏摇杆,不需要安装。

常见问题

需要会 Three.js 吗?

不需要。你描述地点,场景就会被搭出来。之后可以打开代码改,但第一次生成不依赖它。

到底能做出什么?

可以走动的夜景、带选择的短篇故事、能绕着看的立体场景,或者更大游戏的一个关卡。每次生成都是一个能在一局里走完的画面。

能用我自己世界里的角色吗?

可以。写出名字,场景就会用那套角色——上面四个游戏分别来自原神、咒术回战、堀与宫村和黑袍纠察队的世界。

手机上能玩吗?

能。虚拟摇杆走路,拖拽转视角,双指缩放。对话框和选项都在拇指够得到的位置。

最后我会拿到什么?

一个已发布的网页作品和公开链接,源码也留在世界里,之后可以改或嵌到别处。

生成之后还能改吗?

在同一个世界里提要求:挪一栋楼、加一句台词、换一个结局。它是改这个作品,而不是从头再来。

做一个场景要多久?

几分钟,而不是几天。几何是生成的,角色和台词来自已经存在的世界。

要准备模型、贴图或骨骼吗?

不需要。场景用生成的几何和画布贴图搭建,没有素材包要买,也没有东西要导入。

从一个地点、一个决定开始。

描述这个场景,游戏会带着相机、角色和结局一起出现。

×