3D 场景制作 · 布景 · 打光 · 漫游
3D 场景制作器 — 摆好场景,直接走进去
摆好布景、调好灯光,然后以第一人称走进去。













LIVE PROOF
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同一个标签页里搭好布景,再把你放进去
Neta Studio 把一句话变成一个地方:几何体、材质、灯光,还有一个会回你话的角色。你站在场景里也能继续改——推时间、放道具、换机位,发布之后拿到一个手机上就能打开的链接。
- 真几何 — 地板、墙、道具和人物都是 Three.js 里的网格,所以机位去哪儿都行。这不是 360° 照片。
- 灯光是控件 — 时间滑杆同时改太阳的颜色和强度,灯具跟着走。换气氛不用重新渲染。
- 先走一遍,再发布 — 第一人称 WASD、一个有两个回复的角色、最后一条链接——一件作品,不用下载引擎。
常见问题。
用 3D 场景制作器能做什么?
一个地方:一间房、一条街、一个大堂、黄昏的神社。描述出来,然后摆家具、打光、走进去。
需要会用 Blender 或 Unity 吗?
不需要。场景在浏览器里生成和运行,发布出来的链接在手机上点开就能看,不用装东西。
这是真 3D 还是 360° 全景照片?
是真 3D。地板、墙和道具都是几何体,所以机位能从远景一路挪到平视。
能走进去吗?
能。切到第一人称,用 WASD 走、拖动转向。走近场景里的角色,他就会开口。 这一页上的每张截图都来自同一个已发布的场景工作室: 打开这四个场景.
怎么改灯光?
把时间从黄昏拖到深夜,太阳的颜色、强度和一盏盏灯都会跟着变;主光滑杆可以从平光调到戏剧光。
能自己加道具吗?
选一件道具,点地面。每个场景都自带一套已经摆好的东西,你是在改布景,不是对着空白网格。
可以用已有世界里的角色吗?
可以。这一页的四个场景分别用了原神、堀与宫村、咒术回战和黑袍纠察队的人物,各有自己的台词。
场景能当模型下载吗?
场景会发布成一个网页作品,给你一条能发出去的链接。如果你要某个物件的 .glb,单独提就行——场景本身是一页能走进去的页面。
从一个你已经能想象出来的地方开始。
一句话说清它——房间、时间、道具。你会得到一个能打光、能走进去的场景,还有一条可以发出去的链接。
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