3D 场景制作 · 布景 · 打光 · 漫游

3D 场景制作器 — 摆好场景,直接走进去

摆好布景、调好灯光,然后以第一人称走进去。

场景编辑器里的璃月茶馆:纸窗、矮桌和吊着的灯笼从教室后排看过去,夕阳铺满整面窗夜晚的涩谷后巷,两侧墙上都是霓虹招牌,地面是湿的下班后的沃特大厦大堂:发光的 V 字背景墙、红地毯、深色大理石
✦3D 场景
做一个 3D 场景:黄昏灯笼刚亮起的璃月茶馆,矮桌和纸灯笼。道具和灯光要能调,做完让我用第一人称走进去。
摆布景模式下的璃月茶馆:时间滑杆 20:15,已放六件道具,远景机位
璃月茶馆,20:15 — 摆布景模式:时间在滑杆上、机位在远景、地上有六件道具。点地面就能放下下一件。
钟离站在格子窗前,头上是名字牌,对话框里一句台词和两个回复选项
钟离 — 一句台词,两个回复 — 第一人称,离他四米。走近对话框就打开,显示名字和两个接话方向。
同一个茶馆调到 22:30,多放了一盏灯笼,切到近景机位
同一套布景,22:30 — 滑杆往前推了两个小时,又点地面放下第七盏灯笼。房间在灯周围变暗,而不是整体压平。
摆布景模式下的教室 18:55,成排课桌,窗墙里挂着太阳
教室,18:55 — 九张课桌、一块黑板、窗墙里的落日——整套布景来自一句话。
堀京子站在教室窗边,对话框里是她的回复,一个选项被高亮
堀京子 — 选过一句之后 — 选中的那句变成她的回复,对话框里还留着你选的那一项。
同一个教室,时间滑杆拖到黄昏,放了一张凳子,平视机位
同一间教室,光是挪出来的 — 滑杆拖到黄昏、机位压到平视、放下一张凳子。改氛围不需要重建任何东西。
21:30 的涩谷后巷:两侧霓虹招牌、自动售货机、湿的柏油路
涩谷后巷,21:30 — 两面霓虹墙、两台售货机、一片把招牌颜色接住的地面。已放六件道具,远景机位。
五条悟站在巷子里,屏幕上是他的台词和两个回复
五条悟 — 十二点拉帐 — 往巷子里走,他有话要说;两个回复都会改变他下一句说什么。
摆布景模式下的沃特大厦大堂:V 字发光墙、红地毯、立柱和一整面城市灯光
沃特大堂,下班之后 — 发光标志、金色包边、一整面玻璃墙的城市灯光——同一个工具,一句话的输入。
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同一个标签页里搭好布景,再把你放进去

Neta Studio 把一句话变成一个地方:几何体、材质、灯光,还有一个会回你话的角色。你站在场景里也能继续改——推时间、放道具、换机位,发布之后拿到一个手机上就能打开的链接。

  • 真几何 — 地板、墙、道具和人物都是 Three.js 里的网格,所以机位去哪儿都行。这不是 360° 照片。
  • 灯光是控件 — 时间滑杆同时改太阳的颜色和强度,灯具跟着走。换气氛不用重新渲染。
  • 先走一遍,再发布 — 第一人称 WASD、一个有两个回复的角色、最后一条链接——一件作品,不用下载引擎。

常见问题。

用 3D 场景制作器能做什么?

一个地方:一间房、一条街、一个大堂、黄昏的神社。描述出来,然后摆家具、打光、走进去。

需要会用 Blender 或 Unity 吗?

不需要。场景在浏览器里生成和运行,发布出来的链接在手机上点开就能看,不用装东西。

这是真 3D 还是 360° 全景照片?

是真 3D。地板、墙和道具都是几何体,所以机位能从远景一路挪到平视。

能走进去吗?

能。切到第一人称,用 WASD 走、拖动转向。走近场景里的角色,他就会开口。 这一页上的每张截图都来自同一个已发布的场景工作室: 打开这四个场景.

怎么改灯光?

把时间从黄昏拖到深夜,太阳的颜色、强度和一盏盏灯都会跟着变;主光滑杆可以从平光调到戏剧光。

能自己加道具吗?

选一件道具,点地面。每个场景都自带一套已经摆好的东西,你是在改布景,不是对着空白网格。

可以用已有世界里的角色吗?

可以。这一页的四个场景分别用了原神、堀与宫村、咒术回战和黑袍纠察队的人物,各有自己的台词。

场景能当模型下载吗?

场景会发布成一个网页作品,给你一条能发出去的链接。如果你要某个物件的 .glb,单独提就行——场景本身是一页能走进去的页面。

从一个你已经能想象出来的地方开始。

一句话说清它——房间、时间、道具。你会得到一个能打光、能走进去的场景,还有一条可以发出去的链接。

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