Fontaine, bei Nacht
Drei Halte in einer Einstellung: der Terminal, die Arkade, das Operndach.
Ein Ort in einem Satz, und der Scroll schiebt eine echte Kamera hindurch: generierte Szenen, ein Flug in jede hinein, Übergänge, die niemand sieht. Ohne Three.js, ohne GSAP.




Angetrieben vom Scroll World Video-Skill.









Drei Halte in einer Einstellung: der Terminal, die Arkade, das Operndach.
Neta Studio generiert jede Szene, hält eine Farbstimmung über allen und fliegt die Kamera dazwischen hinein und hinaus. Die veröffentlichte Seite scrubbt nur dieses Material — die Scrollposition ist die Uhr der Kamera, und die Texte bleiben dort editierbar, wo die Seite lebt.
Es ist vorgerendert. Jede Szene ist ein generiertes Still, die Kamerafahrt ein generierter Clip, und die Scrollposition scrubbt diesen Clip. Tiefe und Bewegung sind echt, für wenige Megabyte pro Szene — aber man kann das Modell nicht umkreisen oder den Weg verlassen.
Nein. Du schreibst einen Satz. Keine Bibliothek, keine Timeline, kein Scene Graph — und kein Drehbudget.
Drei Szenen, etwa 23–25 MB, hinter einem Fortschrittsbalken, bevor die Seite aufgeht. Jede weitere Szene kostet rund 9 MB mehr Wartezeit.
Ja. Als Referenz übergeben, und jede Szene leitet sich davon ab, sodass ein echter Ort Aussehen und Licht behält. Für eine Welt, die es noch nicht gibt, reicht ein Satz.
Überschrift, eine Zeile Text und bis zu drei Tags pro Szene, dazu die Reihenfolge. Die Kamerafahrt bleibt wie gerendert.
Die Seite öffnet und scrollt, mit leichteren Encodes und mittigem Zuschnitt. Scrubben ist eine Desktop-Geste; bei langsamem Netz spürt man vor allem den ersten Ladevorgang.
Ein Template animiert Elemente, die du schon hast. Hier werden Szene, Tiefe und Kamerapfad generiert — die Seite kann durch einen Ort fliegen, den es nie gab.
Sie wird als Werk mit eigenem öffentlichen Link veröffentlicht. Verschicken, einbetten oder forken und die Szenen tauschen.
Drei Szenen, eine Kamera, die sie durchquert, ein Link zum Verschicken.