Fontaine, de noche
Tres paradas en un solo plano: la terminal, la galería, el techo de la ópera.
Describe un lugar en una frase y el scroll mueve una cámara real por dentro: escenas generadas, una entrada en cada una, salidas que no se ven. Sin Three.js ni GSAP.




Funciona con la skill Scroll World Video.









Tres paradas en un solo plano: la terminal, la galería, el techo de la ópera.
Neta Studio genera cada escena, mantiene un mismo color en todas y vuela la cámara entre ellas. La página publicada solo hace scrub de ese material, así que la posición del scroll es el reloj de la cámara — y los textos siguen editables donde vive la página.
Está prerenderizado. Cada escena es una imagen generada, el movimiento es un clip generado y la posición del scroll hace scrub de ese clip. Hay profundidad y movimiento reales por unos pocos megas por escena — pero no puedes orbitar el modelo ni salir del recorrido.
No. Escribes una frase. Sin librería, sin timeline, sin grafo de escena y sin presupuesto de rodaje.
Tres escenas, unos 23–25 MB, detrás de una barra de progreso antes de abrir. Cada escena extra suma unos 9 MB a esa espera.
Sí. Pásalas como referencias y cada escena se deriva de ellas, así un lugar real conserva su aspecto y su luz. Para un mundo que aún no existe, basta una frase.
El titular, una línea de texto y hasta tres etiquetas por escena, más el orden. El trabajo de cámara queda como se renderizó.
La página abre y se desplaza, con codificaciones más ligeras y recorte centrado. El scrub es un gesto de escritorio; en una conexión lenta lo que se nota es la primera carga.
Una plantilla anima elementos que ya tienes. Aquí la escena, la profundidad y el recorrido de cámara se generan, así que la página puede volar por un lugar que nunca existió.
Se publica como obra con su propio enlace público. Envíalo, insértalo o duplícalo y cambia las escenas.
Tres escenas, una cámara que las atraviesa y un enlace para enviar.