Fontaine, la nuit
Trois arrêts d’un seul trait : le terminal, l’arcade, le toit de l’opéra.
Décrivez un lieu en une phrase : le scroll fait avancer une vraie caméra dedans. Scènes générées, plongée dans chacune, sorties invisibles. Sans Three.js ni GSAP.




Propulsé par la compétence Scroll World Video.









Trois arrêts d’un seul trait : le terminal, l’arcade, le toit de l’opéra.
Neta Studio génère chaque scène, tient une seule étalonnage sur toutes, et fait voler la caméra entre elles. La page publiée ne fait que scruter ces images : la position de scroll devient l’horloge de la caméra, et les textes restent modifiables là où vit la page.
C’est pré-rendu. Chaque scène est une image générée, le mouvement est un clip généré, et la position de scroll scrute ce clip. La profondeur et le mouvement sont réels pour quelques mégaoctets par scène — mais on ne peut pas tourner autour du modèle ni sortir du trajet.
Non. Vous écrivez une phrase. Pas de bibliothèque, pas de timeline, pas de graphe de scène, et pas de budget tournage.
Trois scènes, environ 23–25 Mo, derrière une barre de progression avant l’ouverture. Chaque scène en plus ajoute environ 9 Mo à cette attente.
Oui. Passez-les en références : chaque scène en dérive et un lieu réel garde son aspect et sa lumière. Pour un monde qui n’existe pas encore, une phrase suffit.
Le titre, une ligne de texte et jusqu’à trois tags par scène, plus l’ordre des scènes. Le travail de caméra reste tel qu’il a été rendu.
La page s’ouvre et défile, avec des encodages plus légers et un recadrage central. Le scrubbing reste un geste de bureau ; sur un réseau lent, c’est le premier chargement qu’on sent.
Un template anime des éléments que vous avez déjà. Ici la scène, la profondeur et le trajet de caméra sont générés : la page peut traverser un lieu qui n’a jamais existé.
Il est publié comme une œuvre avec son propre lien public. Envoyez-le, intégrez-le, ou dupliquez-le pour changer les scènes.
Trois scènes, une caméra qui les traverse, un lien à envoyer.