フォンテーヌ、夜
三つの停留所をひと続きで。水上バスのターミナル、アーケード、オペラ座の屋根。
場所を一行で書くだけ。スクロールで本物のカメラが中を進みます。場面は生成され、それぞれに飛び込み、繋ぎ目は見えない。Three.jsもGSAPも不要です。




Scroll World Video スキルで動いています。









三つの停留所をひと続きで。水上バスのターミナル、アーケード、オペラ座の屋根。
Neta Studioが各場面を生成し、色調をひとつに揃え、場面のあいだをカメラが飛びます。公開されるページはその映像をスクラブするだけなので、スクロール位置がカメラの時間になります。文言はページのある場所でそのまま編集できます。
事前レンダリングです。各場面は生成された静止画、カメラの動きは生成されたクリップで、スクロール位置がそのクリップをスクラブします。奥行きも動きも本物で、場面あたり数MB。ただしモデルを回したり、道から外れたりはできません。
要りません。書くのは一行だけ。ライブラリもタイムラインもシーングラフも、撮影予算も不要です。
三場面で約23〜25MB、ページが開く前に進捗バーで待ちます。場面を一つ増やすと約9MB増えます。
使えます。参照として渡せば各場面がそこから派生し、実在の場所は見た目と光を保ちます。まだない世界なら一行で足ります。
各場面の見出し、本文一行、最大三つのタグ、そして場面の順番。カメラの動きはレンダリング済みのままです。
開いてスクロールできます。軽いエンコードと中央クロップを使います。スクラブは本来デスクトップの操作で、遅い回線では初回読み込みが一番重く感じます。
テンプレートは既にある要素を動かします。ここでは場面も奥行きもカメラの通り道も生成されるので、存在しなかった場所を飛べます。
作品として公開され、公開リンクが付きます。送る、埋め込む、フォークして場面を差し替える、どれも自由です。
三つの場面、それを抜けていくカメラ、送れるリンク。