Фонтейн, ночью
Три остановки одним планом: терминал, аркада, крыша оперы.
Опишите место одной фразой — и скролл ведёт настоящую камеру внутрь: сцены генерируются, в каждую есть влёт, стыки не видно. Без Three.js и без GSAP.




Работает на скилле Scroll World Video.









Три остановки одним планом: терминал, аркада, крыша оперы.
Neta Studio генерирует каждую сцену, держит одну цветовую схему на всех и ведёт камеру между ними. Опубликованная страница только скрабит этот материал, поэтому позиция скролла и есть время камеры — а тексты остаются редактируемыми там, где живёт страница.
Это пререндер. Каждая сцена — сгенерированный кадр, движение камеры — сгенерированный клип, а позиция скролла скрабит этот клип. Глубина и движение настоящие за несколько мегабайт на сцену — но облететь модель или сойти с маршрута нельзя.
Нет. Вы пишете одну фразу. Ни библиотеки, ни таймлайна, ни графа сцены, ни бюджета на съёмку.
Три сцены, примерно 23–25 МБ, за полосой прогресса до открытия. Каждая следующая сцена добавляет около 9 МБ к этому ожиданию.
Да. Передайте их как референсы, и каждая сцена будет произведена от них — реальное место сохранит вид и свет. Для мира, которого ещё нет, хватит фразы.
Заголовок, одну строку текста и до трёх тегов на сцену, плюс порядок сцен. Работа камеры остаётся отрендеренной.
Страница открывается и скроллится, с более лёгкими кодировками и центральным кропом. Скрабинг — жест для десктопа; на медленной сети сильнее всего чувствуется первая загрузка.
Шаблон анимирует элементы, которые у вас уже есть. Здесь сцена, глубина и путь камеры генерируются, поэтому страница может пролететь через место, которого никогда не было.
Он публикуется как работа со своей публичной ссылкой. Отправляйте, встраивайте или форкайте и меняйте сцены.
Три сцены, камера, которая проходит сквозь них, и ссылка, которую можно отправить.