Конструктор 3D-сайта со скроллом

Конструктор 3D-сайта со скроллом — без Three.js

Опишите место одной фразой — и скролл ведёт настоящую камеру внутрь: сцены генерируются, в каждую есть влёт, стыки не видно. Без Three.js и без GSAP.

Ли Юэ, переулок с фонарями — Genshin Impact. В середине влёта: фонари проходят у самой линзы, а рынок держит глубину.Фонтейн, главная лестница — Полёт начинается снаружи аркады и входит внутрь — один план, без склейки.Старшая школа Катагири, лестница — Horimiya. Хори выходит, коридор сохраняет глубину у неё за спиной.Сибуя, перекрёсток — Сделано для этой страницы: одна фраза, три сцены, один непрерывный полёт.

Работает на скилле Scroll World Video.

✦3D-сайт со скроллом
Сделай 3D-сайт со скроллом про ночной рынок под одним длинным фонарём
Терминал аквабусов — Первая остановка: заголовок, текст и теги поверх воды. Камеру двигает только скролл.
Терминал аквабусов — Первая остановка: заголовок, текст и теги поверх воды. Камеру двигает только скролл.
Крыша оперы — Третья остановка. Двери, свет, тот же полёт, склейки всё ещё нет.
Крыша оперы — Третья остановка. Двери, свет, тот же полёт, склейки всё ещё нет.
Рыбные ряды при отливе — Сян Лин за прилавком; прилив и улов — данные, а не декорация.
Рыбные ряды при отливе — Сян Лин за прилавком; прилив и улов — данные, а не декорация.
Полигон — The Hollow Star. Шкала из двенадцати глав и спуск в арену с воздуха.
Полигон — The Hollow Star. Шкала из двенадцати глав и спуск в арену с воздуха.
Последний звонок — Хори и Миямура у шкафчиков, заголовок держится слева.
Последний звонок — Хори и Миямура у шкафчиков, заголовок держится слева.
Над классами — Последняя остановка: двое у перил, город становится золотым.
Над классами — Последняя остановка: двое у перил, город становится золотым.
Перекрёсток — Сделано для этой страницы. На уровне улицы камера опускается над толпой.
Перекрёсток — Сделано для этой страницы. На уровне улицы камера опускается над толпой.
Спуск — Вторая сцена: вход в метро, поручни проходят мимо, в конце турникеты.
Спуск — Вторая сцена: вход в метро, поручни проходят мимо, в конце турникеты.
Над занавесом — Последний кадр: крыша, фигура и весь перекрёсток под ней.
Над занавесом — Последний кадр: крыша, фигура и весь перекрёсток под ней.
01 / 03

Фонтейн, ночью

Три остановки одним планом: терминал, аркада, крыша оперы.

Фонтейн, ночьюOpen in new tab
Want your own?

Одна фраза — и страница движется как камера.

Neta Studio генерирует каждую сцену, держит одну цветовую схему на всех и ведёт камеру между ними. Опубликованная страница только скрабит этот материал, поэтому позиция скролла и есть время камеры — а тексты остаются редактируемыми там, где живёт страница.

  • Настоящая глубина, не поддельный параллакс — сцена генерируется как кадр, а затем модель вводит в неё камеру. Ничто не имитируется слоями PNG или CSS-трансформацией.
  • Стыки, которые не найти — каждый переход выровнен по последнему кадру предыдущего клипа, поэтому полёт читается как один дубль.
  • Правки после публикации — заголовок, текст, теги и порядок сцен — обычные поля. Меняйте, публикуйте снова, работа камеры остаётся.

Частые вопросы

Это правда 3D или видео на странице?

Это пререндер. Каждая сцена — сгенерированный кадр, движение камеры — сгенерированный клип, а позиция скролла скрабит этот клип. Глубина и движение настоящие за несколько мегабайт на сцену — но облететь модель или сойти с маршрута нельзя.

Нужны Three.js, GSAP или дизайнер?

Нет. Вы пишете одну фразу. Ни библиотеки, ни таймлайна, ни графа сцены, ни бюджета на съёмку.

Сколько весит первая загрузка?

Три сцены, примерно 23–25 МБ, за полосой прогресса до открытия. Каждая следующая сцена добавляет около 9 МБ к этому ожиданию.

Можно использовать свои фото или бренд?

Да. Передайте их как референсы, и каждая сцена будет произведена от них — реальное место сохранит вид и свет. Для мира, которого ещё нет, хватит фразы.

Что можно изменить потом?

Заголовок, одну строку текста и до трёх тегов на сцену, плюс порядок сцен. Работа камеры остаётся отрендеренной.

Будет работать на телефоне?

Страница открывается и скроллится, с более лёгкими кодировками и центральным кропом. Скрабинг — жест для десктопа; на медленной сети сильнее всего чувствуется первая загрузка.

Чем это отличается от шаблона с анимациями при скролле?

Шаблон анимирует элементы, которые у вас уже есть. Здесь сцена, глубина и путь камеры генерируются, поэтому страница может пролететь через место, которого никогда не было.

Где живёт готовый сайт?

Он публикуется как работа со своей публичной ссылкой. Отправляйте, встраивайте или форкайте и меняйте сцены.

Одна фраза, один полёт.

Три сцены, камера, которая проходит сквозь них, и ссылка, которую можно отправить.

×