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枫丹,夜里
一站接一站,一个长镜头:水上巴士总站、拱廊街、歌剧院屋顶。
一句话描述一个地方,滚动让真实镜头穿过去:场景是生成的,每场飞进去,飞出去看不见接缝。不用 Three.js,也不用 GSAP。




由 Scroll World Video 技能驱动。









一站接一站,一个长镜头:水上巴士总站、拱廊街、歌剧院屋顶。
Neta Studio 生成每个场景,让它们共用一套色调,再让镜头在场景之间飞进飞出。发布出来的页面只负责擦这段素材,所以滚动位置就是摄影机的时间——文字在页面所在的地方改。
是预渲染的。每个场景是一张生成的静帧,镜头运动是一段生成的视频,滚动位置去擦这段视频。纵深和运动都是真的,一个场景几兆——但你不能绕着模型转,也不能走出这条路线。
都不用。你只写一句话。没有库、没有时间轴、没有场景图,也不用拍摄预算。
三个场景大约 23–25 MB,页面打开前有进度条挡着。多加一个场景,大约多等 9 MB。
可以。把图作为参考传进去,每个场景从图里派生,真实的地方能保住它本来的样子和光。还不存在的世界,一句话就够了。
每个场景的标题、一行正文、最多三个标签,还有场景顺序。镜头部分保持渲染好的样子。
能打开、能滚,用的是更轻的编码和居中裁切。擦素材本来就是桌面手势;网慢的时候,你主要感觉到的是首次加载。
模板动的是你本来就有的元素。这里场景、纵深和镜头路线都是生成的,所以镜头能飞过一个根本不存在的世界。
发布成一个作品,有自己的公开链接。可以直接发、嵌,或者 fork 一份换掉场景。
三个场景,一台穿过它们的摄影机,一条能发出去的链接。