3D 트레이딩 카드 메이커 — 기울이면 움직이는 카드
캐릭터 이름 하나면 3D 트레이딩 카드가 나옵니다 — 그려진 배경, 따로 오려낸 인물, 기울이면 흐르는 포일.













카드는 가장 작은 완성된 세계
Neta Studio는 한 문장에서 세계를 세웁니다. 카드는 그 세계에서 나오는 첫 번째 물건입니다. 인물을 그린 같은 실행이 속성과 세트, 필살기까지 알고 있고, 그 세계는 여전히 걸어 들어갈 수 있습니다.
- 필터가 아니라 레이어 — 배경과 인물을 따로 그리기 때문에 캐릭터가 정말 장면 밖에 섭니다.
- 방향이 있는 포일 — 드래그하면 무지개가 흐르고 비스듬한 각도에서 조여듭니다. 그렇게 빛을 받기 때문입니다.
- 뒷면도 설계됩니다 — 인장, 세트 이름, 번호가 카드와 함께 만들어져 뒤집어도 카드로 읽힙니다.
자주 묻는 질문
실제로 무엇을 받나요?
자기 페이지에 놓인 살아 있는 카드입니다. 드래그하면 인물이 그려진 장면에 대해 밀리고, 포일이 각도에 따라 움직이며, 인쇄된 정보는 읽히고, 뒤집으면 설계된 뒷면이 나옵니다.
Blender, Unity, 셰이더가 필요한가요?
아니요. 이름을 주면 그려지고 조립된 카드가 돌아옵니다 — 장면, 오려낸 인물, 타이포그래피, 레어도 줄까지. 3D는 카드 파일 안에 있고, 돌려야 하는 렌더 안에 있지 않습니다.
레어도와 번호를 고를 수 있나요?
네. 레전드, 에픽, 레어와 047 / 120 같은 번호를 말하면 됩니다. 말하지 않으면 알아서 정해집니다.
세트로 만들 수 있나요?
목록을 주세요, 한 줄에 한 장. 세트는 같은 프레임, 같은 이름 위치, 같은 마감 규칙을 유지해 아홉 장이 흩어진 그림이 아니라 하나의 로스터로 읽힙니다.
내 것이 아닌 캐릭터로도 만들 수 있나요?
네. 아무 이름이나 말하거나 직접 만든 캐릭터를 설명하세요. 남의 캐릭터로 만든 카드는 팬 작업입니다. 개인적으로 간직하고 팔지 마세요.
인쇄하거나 선물할 수 있나요?
카드는 웹 페이지이고, 페이지에서 정지 이미지를 저장할 수 있습니다. 인쇄, 슬리브, 발송에 쓰는 것이 그 이미지입니다. 2:3 카드 면이고 엽서 크기까지 견디는 해상도입니다.
사진을 먼저 올려야 하나요?
아니요. 이름과 분위기면 충분합니다. 특정 설정화와 맞춰야 한다면 채팅에 첨부하세요. 그것을 보고 그립니다.
카드 글자는 번역되나요?
카드 면은 영어 라틴 문자로 인쇄됩니다. 레이아웃을 안정적으로 유지하기 위한 규칙입니다. 이 페이지와 채팅은 당신의 언어로 동작합니다.
캐릭터 하나를 카드 한 장으로.
문장 하나를 넣으면 그려진 장면, 오려낸 인물, 포일과 에디션 번호가 돌아옵니다.