3D 卡牌制作器
3D 卡牌制作器 — 会随倾斜转动的卡
说出一个角色,拿到的是一张3D 集换式卡——手绘场景、人物单独一层、倾斜时镭射会滑过去。













一张卡,就是最小的完整世界
Neta Studio 用一句话搭一个世界。卡是它吐出的第一个物件:同一次生成既画出人物,也知道他的元素、系列和必杀技;卡所属的那个世界还在,可以走进去。
- 是分层,不是滤镜 — 背景和人物分开画,角色才真的站到场景之外。
- 有方向的镭射 — 拖动时彩虹会走,斜着看会收紧,因为它是被这样打光的。
- 背面也设计过 — 印记、系列名和编号随卡一起生成,翻过来仍然是一张卡。
常见问题
我实际拿到的是什么?
一张独立网页上的 3D 卡。拖动它:人物相对手绘场景移位,镭射随角度变化,印上去的信息始终清晰,翻面是一张设计过的卡背。
需要 Blender、Unity 或写 shader 吗?
不需要。你说出角色,回来的就是画好并搭好的卡——场景、抠像人物、字体、品级行。3D 在卡文件里,不在你要跑的渲染里。
品级和编号能自己定吗?
能。说要传说、史诗或稀有,再给一个像 047 / 120 的编号;不说的话会替你选一个。
能做一整套吗?
给一份清单,一行一张。整套保持同样的卡框、名字位置和工艺逻辑,九张读起来是一份名册,而不是九张散图。
可以做别人的角色吗?
可以。说任何角色,或者描述你原创的一个。用别人角色做的卡属于同人作品:自己留着,不要出售。
能打印或送人吗?
卡本身是网页,页面可以保存一张静图。打印、装卡套、寄出去都是那张:2:3 卡面,分辨率够到明信片大小。
要先上传照片吗?
不用。一个名字加一种氛围就够。如果设计必须对上某张设定图,在对话里附上,卡会照着画。
卡面文字会翻译吗?
卡面固定用英文拉丁字母,版面才稳。这个页面和对话都用你的语言。
把一个角色变成一张卡。
一句话进去。回来的是一幅画好的场景、一个抠出来的人物、镭射,和一个编号。
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