3D 卡牌制作器

3D 卡牌制作器 — 会随倾斜转动的卡

说出一个角色,拿到的是一张3D 集换式卡——手绘场景、人物单独一层、倾斜时镭射会滑过去。

漩涡鸣人,卡背 — 背面:木叶印记、系列名与编号。蒙奇·D·路飞,卡背 — 背面:黑底深红的草帽太阳。空条承太郎,卡背 — 背面:紫底上的黑色星印。乔鲁诺·乔巴纳,卡背 — 背面:米色底上的金色瓢虫印。
✦3D 卡
做一张 3D 集换式卡:蒙奇·D·路飞
漩涡鸣人,传说 001 / 120 — 黄金时刻的木叶屋顶,转动卡片时火影岩仍留在他身后。
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宇智波佐助,史诗 027 / 120 — 终末之谷的雨里,千鸟的光从镭射内部亮起来。
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旗木卡卡西,稀有 058 / 120 — 雨中的慰灵碑前,露出一只眼睛,苦无已经握在手里。
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蒙奇·D·路飞,传说 001 / 132 — 满月的港口,万里阳光号在他身后——倾到三十度仍在身后。
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罗罗诺亚·索隆,史诗 021 / 132 — 绿色风暴里的甲板,三把刀在倾斜中各自保持锋利。
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娜美,稀有 044 / 132 — 暴雨下的珊瑚礁,海图线悬在空气里。
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空条承太郎,传说 003 / 108 — 午夜的杜王町,霓虹泼在湿沥青上,外套从画好的街面掀起来。
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迪奥·布兰度,传说 009 / 108 — 开罗的日蚀之下,金粉停在它被画下的位置。
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乔鲁诺·乔巴纳,史诗 031 / 108 — 黎明的拿坡里小巷,常春藤和蝴蝶化成金光。
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一张卡,就是最小的完整世界

Neta Studio 用一句话搭一个世界。卡是它吐出的第一个物件:同一次生成既画出人物,也知道他的元素、系列和必杀技;卡所属的那个世界还在,可以走进去。

  • 是分层,不是滤镜 — 背景和人物分开画,角色才真的站到场景之外。
  • 有方向的镭射 — 拖动时彩虹会走,斜着看会收紧,因为它是被这样打光的。
  • 背面也设计过 — 印记、系列名和编号随卡一起生成,翻过来仍然是一张卡。

常见问题

我实际拿到的是什么?

一张独立网页上的 3D 卡。拖动它:人物相对手绘场景移位,镭射随角度变化,印上去的信息始终清晰,翻面是一张设计过的卡背。

需要 Blender、Unity 或写 shader 吗?

不需要。你说出角色,回来的就是画好并搭好的卡——场景、抠像人物、字体、品级行。3D 在卡文件里,不在你要跑的渲染里。

品级和编号能自己定吗?

能。说要传说、史诗或稀有,再给一个像 047 / 120 的编号;不说的话会替你选一个。

能做一整套吗?

给一份清单,一行一张。整套保持同样的卡框、名字位置和工艺逻辑,九张读起来是一份名册,而不是九张散图。

可以做别人的角色吗?

可以。说任何角色,或者描述你原创的一个。用别人角色做的卡属于同人作品:自己留着,不要出售。

能打印或送人吗?

卡本身是网页,页面可以保存一张静图。打印、装卡套、寄出去都是那张:2:3 卡面,分辨率够到明信片大小。

要先上传照片吗?

不用。一个名字加一种氛围就够。如果设计必须对上某张设定图,在对话里附上,卡会照着画。

卡面文字会翻译吗?

卡面固定用英文拉丁字母,版面才稳。这个页面和对话都用你的语言。

把一个角色变成一张卡。

一句话进去。回来的是一幅画好的场景、一个抠出来的人物、镭射,和一个编号。

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