KI-3D-Spielgenerator

KI-3D-Spielgenerator: beschreiben und loslaufen

Ein Satz hinein, ein 3D-Spiel zum Durchlaufen heraus — ein Level, eine Figur, drei Dinge zum Finden und ein Ende, das deine Antwort behält.

Weite Ansicht der Qingce-Terrassen bei Nacht: Reisterrassen, Steintor, beleuchteter PavillonSchulhof der Katagiri High in tiefer Sonne: Schulgebäude, Bänke, KreidefeldShibuya-Seitengasse bei Nacht im Regen: Neonreklamen, Automaten, nasser AsphaltLoguetown-Kai im Morgengrauen: Mast, rote Stände, Kisten, das Meer hinter den Felsen

Beschreib das Level. Lauf es am selben Abend.

Nenne Ort, Figur und was sie sucht. Level, Kamera und Ende schreibt der Build.

✦3D-Spiel
Mach ein 3D-Spiel über ein von Laternen beleuchtetes Reisterrassen-Dorf, in dem ein alter Berater drei Dinge verloren hat
Spiel den Build, aus dem diese Bilder stammen: Three Lost Things — vier Level, ein Link.
Third-Person-Ansicht der Qingce-Terrassen bei Nacht, drei Laternen an, HUD bei 0 / 3
Qingce-Terrassen, nach Einbruch der Dunkelheit — Die Figur steht beim Laden schon auf den Terrassen: Laternen an, drei Dinge verstreut, HUD bei 0/3.
Zhonglis Dialogfenster über den Qingce-Terrassen, zwei nummerierte Antworten
Zhongli stellt seine Frage — Ein Porträt, ein Satz dazu, was fehlt, zwei Antworten. Welche du wählst, ändert seinen Schlusssatz.
Endkarte der Qingce-Terrassen mit drei Funden und der gewählten Antwort
Die Terrassen geben sie zurück — Das Ende listet die drei Funde mit Fundort und zitiert deine Antwort.
Schulhof der Katagiri High in tiefer Sonne, die Figur geht zum Gebäude
Katagiri High, nach der Klingel — Tiefe Sonne, Kreidefeld, leerer Hof; der Kompass zeigt auf das Bento an der Ostbank.
Horis Dialogfenster im Schulhof mit zwei Antworten
Hori, noch hier — Zwei Antworten — erst suchen oder fragen gehen. Ihre Antwort fällt je nach Wahl anders aus.
Endkarte des Katagiri-Levels mit Bento, Anhänger und Vereinschlüssel
Letzte Klingel, letztes Licht — Bento, Anhänger, Schlüssel — mit deiner Antwort über ihrem Schlusssatz.
Shibuya-Seitengasse bei Nacht im Regen, Neonreklamen beidseitig, HUD bei 0 / 3
Shibuya, 22:10, Regen — Neon, nasser Asphalt, drei Talismane summen in der Gasse; HUD bei 0/3.
Gojos Dialogfenster in der Shibuya-Gasse mit zwei Antworten
Gojo in der Gasse — Die Reste suchen oder die Nacht sie nehmen lassen? Zwei Antworten, zwei Schlusssätze.
Endkarte des Shibuya-Levels mit Talisman, Knochenanhänger und Fluchmünze
Die Gasse gibt sie zurück — Endkarte: drei Talismane, jeder Fundort, und die gewählte Zeile.
Gebaut mit dem Game Maker-Skill.
LIVE PROOF

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Von einem Satz zu einem Level, das du gehst

Neta Studio ist ein KI-Weltbauer: Figuren, Orte und spielbare Szenen an einem Ort. Die Spiele oben beginnen als Absatz. Studio baut Boden, Landmarken, Figur, Kamera und HUD darum, prüft selbst die Spielschleife und veröffentlicht dann einen Link, der im Browser öffnet.

Sofort spielbar — kein Titelbildschirm. Die Figur steht im Level, die Steuerung ist eingeblendet und das erste Ziel leuchtet schon.

Echte Third-Person-Kamera — WASD oder Pfeiltasten, ziehen zum Drehen, Shift zum Rennen. Am Handy läuft ein Pad, Ziehen schaut.

Eine Schleife mit Ende — drei Dinge zum Finden, eine Figur, die antwortet, eine Karte, die deine Antwort zitiert.

Fragen, bevor du tippst

Brauche ich eine Engine oder Code?

Nein. Du schreibst, was das Spiel ist; der Build schreibt Szene, Steuerung, Kamera, HUD und Ende und prüft die Schleife, bevor du den Link bekommst.

Was tippe ich genau?

Ort, Figur und eine Aufgabe. „Ein von Laternen beleuchtetes Reisterrassen-Dorf, in dem ein alter Berater drei Dinge verloren hat“ reicht — der Prompt hinter dieser Seite ergänzt Kamera, Steuerung, sprechende Figur und Ende.

Ist das echtes 3D oder eine Kulisse?

Echte Geometrie mit Third-Person-Kamera. Die Figur geht, die Kamera dreht, und die Landmarken bleiben stehen, wenn du herumgehst.

Läuft es am Handy?

Ja. Ein Pad in der Ecke läuft, Ziehen schaut, Sprechen ist ein Tipp.

Wie lange dauert ein Spiel?

Ein Level mit Figur, drei Zielen und Ende ist eine Sitzung. Mehr Figuren, Mechaniken oder mehrere Level dauern länger — im selben Chat, ohne anderes Werkzeug.

Kann ich das Level später ändern?

Frag im selben Chat. Landmarke verschieben, Suchziel tauschen, die Antwort schreiben, die das Ende ändert, ein viertes Fundstück ergänzen.

Kann ich Figuren aus meiner Welt nutzen?

Ja. Nenne eine Welt, und der Build nutzt ihre Besetzung, Orte und Bildsprache — die vier Level oben sind Welten von Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen und One Piece.

Wer kann den Link spielen?

Jeder, dem du ihn schickst. Er öffnet im Browser, ohne Installation und ohne Konto für die Spielenden.

Bau das Level, das du schon siehst.

Ein Satz hinein, ein spielbarer Link heraus — Figur, drei Fundstücke und Ende sind dabei.

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