Creador de juegos 3D con IA

Creador de juegos 3D con IA: describe y juega

Entra una frase, sale un juego 3D que puedes recorrer: un nivel, un personaje, tres cosas que encontrar y un final que recuerda tu respuesta.

Vista amplia de Qingce Terrace de noche: terrazas de arroz, puerta de piedra y pabellón iluminadoPatio del instituto Katagiri con sol bajo: edificio, bancos, cancha marcada con tizaCallejón de Shibuya de noche bajo la lluvia: vallas de neón, máquinas expendedoras, asfalto mojadoMuelle de Loguetown al amanecer: mástil, puestos rojos, cajas y el mar tras las rocas

Describe el nivel. Recórrelo esa misma tarde.

Di el lugar, el personaje y lo que busca. El nivel, la cámara y el final los escribe el build.

✦Juego 3D
Haz un juego 3D sobre un pueblo de terrazas de arroz iluminado con faroles donde un viejo consultor perdió tres cosas
Juega el build del que salen estas imágenes: Three Lost Things, cuatro niveles en un enlace.
Vista en tercera persona de Qingce Terrace de noche, tres faroles encendidos, HUD en 0 / 3
Qingce Terrace, ya de noche — El personaje ya está en las terrazas al cargar: faroles encendidos, tres cosas sueltas, HUD en 0/3.
Caja de diálogo de Zhongli sobre Qingce Terrace con dos respuestas numeradas
Zhongli hace su pregunta — Un retrato, una frase sobre lo que falta y dos respuestas. La que elijas cambia su frase final.
Tarjeta final de Qingce Terrace con tres hallazgos y la respuesta elegida
Las terrazas los devuelven — El final lista los tres hallazgos con su lugar y cita la respuesta que elegiste.
Patio del instituto Katagiri con sol bajo, el personaje camina hacia el edificio
Katagiri, tras el timbre — Sol bajo, cancha marcada, patio vacío; la brújula apunta al bento junto al banco del este.
Caja de diálogo de Hori en el patio con dos respuestas
Hori sigue aquí — Dos respuestas: buscar primero o ir a preguntar. Su respuesta cambia según cuál elijas.
Tarjeta final del nivel Katagiri con bento, llavero y llave del club
Último timbre, última luz — Bento, llavero y llave, con tu respuesta impresa sobre su frase de cierre.
Callejón de Shibuya de noche bajo la lluvia, vallas de neón a ambos lados, HUD en 0 / 3
Shibuya, 22:10, lluvia — Neones, asfalto mojado, tres talismanes zumbando en el callejón; HUD en 0/3.
Caja de diálogo de Gojo en el callejón de Shibuya con dos respuestas
Gojo en el callejón — ¿Buscas los restos o dejas que la noche se los quede? Dos respuestas, dos cierres.
Tarjeta final del nivel Shibuya con un talismán, un amuleto de hueso y una moneda maldita
El callejón los devuelve — Tarjeta final: tres talismanes, dónde se encontró cada uno y la frase que elegiste.
Hecho con la habilidad Game Maker.
LIVE PROOF

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De una frase a un nivel que recorres

Neta Studio es un constructor de mundos con IA: personajes, lugares y escenas jugables en un mismo sitio. Los juegos de arriba empiezan como un párrafo. Studio construye el suelo, las referencias, el personaje, la cámara y el HUD alrededor, comprueba su propio bucle de juego y publica un enlace que se abre en el navegador.

Jugable al abrir — sin pantalla de título. El personaje ya está en el nivel, los controles se ven y el primer objetivo ya está encendido.

Cámara real en tercera persona — WASD o flechas para moverte, arrastrar para girar, Mayús para correr. En el móvil, un pad camina y arrastrar mira.

Un bucle con final — tres cosas que encontrar, un personaje que responde y una tarjeta que cita tu respuesta.

Preguntas antes de escribir

¿Necesito un motor o programar?

No. Tú escribes qué es el juego; el build escribe la escena, el control, la cámara, el HUD y el final, y comprueba el bucle antes de darte el enlace.

¿Qué escribo exactamente?

Un lugar, un personaje y una cosa que hacer. «Un pueblo de terrazas de arroz iluminado con faroles donde un viejo consultor perdió tres cosas» basta: el prompt de esta página añade cámara, controles, el personaje que habla y el final.

¿Es 3D real o un decorado?

Geometría real con cámara en tercera persona. El personaje camina, la cámara gira y las referencias siguen en su sitio cuando las rodeas.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. Un pad en la esquina camina, arrastrar mira y hablar es un toque.

¿Cuánto tarda un juego?

Un nivel con personaje, tres objetivos y final es una sesión. Más reparto, mecánicas o varios niveles tardan más, en el mismo chat y sin otra herramienta.

¿Puedo cambiar el nivel después?

Pídelo en el mismo chat. Mueve una referencia, cambia lo que buscas, reescribe la respuesta que cambia el final o añade una cuarta cosa.

¿Puedo usar personajes que ya tengo?

Sí. Señala un mundo y el build usa su reparto, sus lugares y su dirección de arte: los cuatro niveles de arriba son mundos de Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen y One Piece.

¿Quién puede jugar el enlace?

Cualquiera a quien se lo envíes. Se abre en el navegador, sin instalar nada ni cuenta para quien juega.

Haz el nivel que ya estás viendo.

Una frase dentro, un enlace jugable fuera: el personaje, las tres cosas y el final vienen con él.

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