Créateur de jeux 3D par IA

Créateur de jeux 3D par IA : décrivez, jouez

Une phrase en entrée, un jeu 3D que vous parcourez en sortie : un niveau, un personnage, trois choses à trouver et une fin qui retient votre réplique.

Vue large du Qingce Terrace la nuit : rizières en terrasses, porte de pierre, pavillon éclairéCour du lycée Katagiri au soleil bas : bâtiment, bancs, terrain tracé à la craieRuelle de Shibuya la nuit sous la pluie : panneaux néon, distributeurs, asphalte mouilléQuai de Loguetown à l'aube : mât, étals rouges, caisses, la mer derrière les rochers

Décrivez le niveau. Parcourez-le le soir même.

Donnez le lieu, le personnage et ce qu'il cherche. Le niveau, la caméra et la fin sont écrits par le build.

✦Jeu 3D
Crée un jeu 3D sur un village de rizières en terrasses éclairé de lanternes où un vieux consultant a perdu trois choses
Jouez le build d'où viennent ces images : Three Lost Things — quatre niveaux, un lien.
Vue à la troisième personne sur Qingce Terrace la nuit, trois lanternes allumées, interface à 0 / 3
Qingce Terrace, après la nuit tombée — Le personnage est déjà sur les terrasses au chargement : lanternes allumées, trois objets perdus, interface à 0/3.
Boîte de dialogue de Zhongli au-dessus de Qingce Terrace, deux répliques numérotées
Zhongli pose sa question — Un portrait, une phrase sur ce qui a disparu, deux répliques. Celle que vous choisissez change sa dernière phrase.
Carte de fin de Qingce Terrace listant trois objets et la réplique choisie
Les terrasses les rendent — La fin liste les trois objets avec leur lieu et cite la réplique choisie.
Cour du lycée Katagiri au soleil bas, le personnage marche vers le bâtiment
Lycée Katagiri, après la cloche — Soleil bas, terrain tracé, cour vide ; la boussole pointe le bento près du banc est.
Boîte de dialogue de Hori dans la cour, deux répliques
Hori, encore là — Deux répliques : chercher d'abord, ou aller demander. Sa réponse change selon votre choix.
Carte de fin du niveau Katagiri listant un bento, un porte-clés et une clé de club
Dernière cloche, dernière lumière — Bento, porte-clés, clé du club — avec la réplique choisie imprimée au-dessus de sa phrase de fin.
Ruelle de Shibuya la nuit sous la pluie, panneaux néon des deux côtés, interface à 0 / 3
Shibuya, 22 h 10, pluie — Néons, asphalte mouillé, trois talismans qui bourdonnent dans la ruelle ; interface à 0/3.
Boîte de dialogue de Gojo dans la ruelle de Shibuya, deux répliques
Gojo dans la ruelle — Chercher les restes, ou laisser la nuit les prendre ? Deux répliques, deux fins différentes.
Carte de fin du niveau Shibuya listant un talisman, un charme d'os et une pièce maudite
La ruelle les rend — Carte de fin : trois talismans, où chacun fut trouvé, et la réplique choisie.
Construit avec la compétence Game Maker.
LIVE PROOF

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D'une phrase à un niveau que l'on parcourt

Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : personnages, lieux et scènes jouables au même endroit. Les jeux ci-dessus partent d'un paragraphe. Studio construit le sol, les repères, le personnage, la caméra et l'interface, vérifie lui-même la boucle de jeu, puis publie un lien qui s'ouvre dans le navigateur.

Jouable à l'ouverture — pas d'écran-titre. Le personnage est déjà dans le niveau, les commandes sont affichées et le premier objectif est allumé.

Une vraie caméra à la troisième personne — ZQSD ou flèches pour marcher, glisser pour tourner, Maj pour courir. Sur téléphone, un pad marche et un glissement regarde.

Une boucle avec une fin — trois choses à trouver, un personnage qui répond, une carte qui cite la réplique choisie.

Questions avant de taper

Faut-il un moteur ou du code ?

Non. Vous écrivez ce qu'est le jeu ; le build écrit la scène, le contrôleur, la caméra, l'interface et la fin, puis vérifie la boucle avant de vous donner le lien.

Qu'est-ce que je tape exactement ?

Un lieu, un personnage et une chose à faire. « Un village de rizières en terrasses éclairé de lanternes où un vieux consultant a perdu trois choses » suffit — le prompt derrière cette page ajoute la caméra, les commandes, le personnage qui parle et la fin.

C'est de la vraie 3D ou un décor peint ?

De la vraie géométrie avec une caméra à la troisième personne. Le personnage marche, la caméra tourne, et les repères restent en place quand vous en faites le tour.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Un pad dans le coin fait marcher, glisser fait regarder, parler est un tap.

Combien de temps pour un jeu ?

Un niveau avec un personnage, trois objectifs et une fin tient en une session. Plus de personnages, de mécaniques ou plusieurs niveaux prennent plus longtemps — dans la même conversation, sans autre outil.

Puis-je modifier le niveau ensuite ?

Demandez dans la même conversation. Déplacer un repère, changer ce que vous cherchez, réécrire la réplique qui change la fin, ajouter une quatrième chose à trouver.

Puis-je réutiliser mes personnages ?

Oui. Désignez un monde et le build reprend son casting, ses lieux et sa direction artistique — les quatre niveaux ci-dessus viennent des mondes Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen et One Piece.

Qui peut jouer au lien ?

Toute personne à qui vous l'envoyez. Il s'ouvre dans le navigateur, sans installation ni compte pour le joueur.

Créez le niveau que vous voyez déjà.

Une phrase en entrée, un lien jouable en sortie — le personnage, les trois choses à trouver et la fin viennent avec.

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