Créateur de jeux 3D par IA : décrivez, jouez
Une phrase en entrée, un jeu 3D que vous parcourez en sortie : un niveau, un personnage, trois choses à trouver et une fin qui retient votre réplique.




Décrivez le niveau. Parcourez-le le soir même.
Donnez le lieu, le personnage et ce qu'il cherche. Le niveau, la caméra et la fin sont écrits par le build.









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D'une phrase à un niveau que l'on parcourt
Neta Studio est un constructeur de mondes par IA : personnages, lieux et scènes jouables au même endroit. Les jeux ci-dessus partent d'un paragraphe. Studio construit le sol, les repères, le personnage, la caméra et l'interface, vérifie lui-même la boucle de jeu, puis publie un lien qui s'ouvre dans le navigateur.
Jouable à l'ouverture — pas d'écran-titre. Le personnage est déjà dans le niveau, les commandes sont affichées et le premier objectif est allumé.
Une vraie caméra à la troisième personne — ZQSD ou flèches pour marcher, glisser pour tourner, Maj pour courir. Sur téléphone, un pad marche et un glissement regarde.
Une boucle avec une fin — trois choses à trouver, un personnage qui répond, une carte qui cite la réplique choisie.
Questions avant de taper
Faut-il un moteur ou du code ?
Non. Vous écrivez ce qu'est le jeu ; le build écrit la scène, le contrôleur, la caméra, l'interface et la fin, puis vérifie la boucle avant de vous donner le lien.
Qu'est-ce que je tape exactement ?
Un lieu, un personnage et une chose à faire. « Un village de rizières en terrasses éclairé de lanternes où un vieux consultant a perdu trois choses » suffit — le prompt derrière cette page ajoute la caméra, les commandes, le personnage qui parle et la fin.
C'est de la vraie 3D ou un décor peint ?
De la vraie géométrie avec une caméra à la troisième personne. Le personnage marche, la caméra tourne, et les repères restent en place quand vous en faites le tour.
Ça marche sur téléphone ?
Oui. Un pad dans le coin fait marcher, glisser fait regarder, parler est un tap.
Combien de temps pour un jeu ?
Un niveau avec un personnage, trois objectifs et une fin tient en une session. Plus de personnages, de mécaniques ou plusieurs niveaux prennent plus longtemps — dans la même conversation, sans autre outil.
Puis-je modifier le niveau ensuite ?
Demandez dans la même conversation. Déplacer un repère, changer ce que vous cherchez, réécrire la réplique qui change la fin, ajouter une quatrième chose à trouver.
Puis-je réutiliser mes personnages ?
Oui. Désignez un monde et le build reprend son casting, ses lieux et sa direction artistique — les quatre niveaux ci-dessus viennent des mondes Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen et One Piece.
Qui peut jouer au lien ?
Toute personne à qui vous l'envoyez. Il s'ouvre dans le navigateur, sans installation ni compte pour le joueur.
Créez le niveau que vous voyez déjà.
Une phrase en entrée, un lien jouable en sortie — le personnage, les trois choses à trouver et la fin viennent avec.