AI 3D 게임 메이커: 말로 만들고, 걸어 본다
한 문장을 넣으면 걸어 다닐 수 있는 3D 게임이 나옵니다. 레벨, 캐릭터, 찾을 것 세 가지, 그리고 고른 대답을 기억하는 엔딩까지.




레벨을 말하면 그날 저녁에 걸어 봅니다.
장소와 인물, 무엇을 찾는지 적으세요. 레벨과 카메라, 결말은 빌드가 씁니다.









See the work live.
Open the work and use it here.
한 문장에서 걸어 다닐 레벨까지
Neta Studio는 AI 세계 빌더입니다. 캐릭터도 장소도 플레이 가능한 장면도 한곳에 있습니다. 위 게임은 모두 한 문단에서 시작합니다. Studio가 땅과 이정표, 캐릭터, 카메라, HUD를 세우고 자체적으로 게임플레이를 확인한 뒤 브라우저에서 열리는 링크를 공개합니다.
열자마자 플레이 — 타이틀 화면이 없습니다. 캐릭터는 이미 레벨에 서 있고, 조작법은 화면에 있으며, 첫 목표는 이미 켜져 있습니다.
진짜 3인칭 카메라 — WASD나 방향키로 이동, 드래그로 회전, Shift로 달리기. 폰에서는 패드로 걷고 드래그로 둘러봅니다.
결말이 있는 루프 — 찾을 것 세 가지, 대답하는 인물 하나, 고른 대답을 인용하는 카드 한 장.
입력하기 전에 자주 묻는 것
엔진이나 코드가 필요한가요?
아니요. 게임이 무엇인지 쓰면 장면, 캐릭터 조작, 카메라, HUD, 결말은 빌드가 씁니다. 링크를 받기 전에 게임플레이도 확인합니다.
구체적으로 뭘 쓰나요?
장소, 인물, 할 일 하나. “등불이 걸린 계단식 논 마을에서 늙은 고문이 세 가지를 잃어버렸다”면 충분합니다. 이 페이지 뒤의 프롬프트가 카메라, 조작, 말하는 인물, 결말을 더합니다.
진짜 3D인가요, 배경 그림인가요?
실제 지오메트리에 3인칭 카메라입니다. 캐릭터는 걷고 카메라를 돌리면 이정표는 그 자리에 있습니다.
폰에서도 되나요?
됩니다. 모서리 패드로 걷고, 드래그로 둘러보고, 대화는 탭 한 번.
하나 만드는 데 얼마나 걸리나요?
캐릭터 하나, 목표 세 개, 결말 하나면 한 세션입니다. 인물이나 장치가 늘고 레벨이 여러 개면 더 걸리지만 같은 대화 안에서 합니다.
만든 뒤에 바꿀 수 있나요?
같은 대화에서 말하면 됩니다. 이정표를 옮기고, 찾는 것을 바꾸고, 결말을 바꾸는 대답을 고쳐 쓰고, 네 번째를 더합니다.
이미 가진 캐릭터를 쓸 수 있나요?
됩니다. 월드를 지정하면 그 세계의 인물, 장소, 화풍을 씁니다. 위 네 레벨은 원신, 호리미야, 주술회전, 원피스 월드입니다.
링크는 누가 플레이하나요?
보낸 사람 누구나. 브라우저에서 바로 열리고 설치도 계정도 필요 없습니다.
이미 보이는 레벨을 만드세요.
문장 하나 넣고 플레이 링크 하나. 캐릭터와 찾을 것 세 가지, 결말까지 따라옵니다.