Criador de jogos 3D com IA

Criador de jogos 3D com IA: descreva e jogue

Uma frase entra, um jogo 3D para percorrer sai — um nível, um personagem, três coisas para achar e um final que lembra a sua resposta.

Vista ampla de Qingce Terrace à noite: terraços de arroz, portal de pedra e pavilhão iluminadoPátio da escola Katagiri com sol baixo: prédio, bancos, quadra riscada de gizBeco de Shibuya à noite na chuva: outdoors de neon, máquinas de venda, asfalto molhadoCais de Loguetown ao amanhecer: mastro, barracas vermelhas, caixotes e o mar atrás das pedras

Descreva o nível. Percorra na mesma tarde.

Diga o lugar, o personagem e o que ele procura. O nível, a câmera e o final são escritos pelo build.

✦Jogo 3D
Faça um jogo 3D sobre uma vila de terraços de arroz iluminada por lanternas onde um velho consultor perdeu três coisas
Jogue o build de onde vêm estas imagens: Three Lost Things — quatro níveis, um link.
Vista em terceira pessoa em Qingce Terrace à noite, três lanternas acesas, HUD em 0 / 3
Qingce Terrace, depois do anoitecer — O personagem já está nos terraços ao carregar: lanternas acesas, três coisas soltas, HUD em 0/3.
Caixa de diálogo de Zhongli sobre Qingce Terrace com duas respostas numeradas
Zhongli faz a pergunta — Um retrato, uma frase sobre o que sumiu e duas respostas. A escolhida muda a fala final dele.
Cartão final de Qingce Terrace listando três achados e a resposta escolhida
Os terraços devolvem — O final lista os três achados com o lugar e cita a resposta que você escolheu.
Pátio da escola Katagiri com sol baixo, o personagem caminha até o prédio
Katagiri, depois do sinal — Sol baixo, quadra riscada, pátio vazio; a bússola aponta para a marmita no banco leste.
Caixa de diálogo de Hori no pátio com duas respostas
Hori ainda aqui — Duas respostas: procurar primeiro ou ir perguntar. A resposta dela muda conforme a escolha.
Cartão final do nível Katagiri com marmita, chaveiro e chave do clube
Último sinal, última luz — Marmita, chaveiro e chave, com a sua resposta impressa acima da fala final dela.
Beco de Shibuya à noite na chuva, outdoors de neon dos dois lados, HUD em 0 / 3
Shibuya, 22h10, chuva — Neon, asfalto molhado, três talismãs zumbindo no beco; HUD em 0/3.
Caixa de diálogo de Gojo no beco de Shibuya com duas respostas
Gojo no beco — Procurar os restos ou deixar a noite levá-los? Duas respostas, dois fechos.
Cartão final do nível Shibuya com talismã, amuleto de osso e moeda amaldiçoada
O beco devolve — Cartão final: três talismãs, onde cada um foi achado e a fala que você escolheu.
Feito com a skill Game Maker.
LIVE PROOF

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De uma frase a um nível que você percorre

Neta Studio é um construtor de mundos com IA: personagens, lugares e cenas jogáveis no mesmo lugar. Os jogos acima começam como um parágrafo. O Studio constrói o chão, as referências, o personagem, a câmera e o HUD em volta, roda as próprias checagens de jogabilidade e publica um link que abre no navegador.

Jogável ao abrir — sem tela de título. O personagem já está no nível, os controles aparecem e o primeiro objetivo já está aceso.

Câmera real em terceira pessoa — WASD ou setas para andar, arrastar para girar, Shift para correr. No celular, um pad anda e arrastar olha.

Um loop com final — três coisas para achar, um personagem que responde e um cartão que cita a sua resposta.

Perguntas antes de digitar

Preciso de engine ou código?

Não. Você escreve o que o jogo é; o build escreve a cena, o controle, a câmera, o HUD e o final, e checa o loop antes de entregar o link.

O que exatamente eu escrevo?

Um lugar, um personagem e uma coisa para fazer. “Uma vila de terraços de arroz iluminada por lanternas onde um velho consultor perdeu três coisas” basta — o prompt desta página acrescenta câmera, controles, o personagem que fala e o final.

É 3D de verdade ou um cenário pintado?

Geometria real com câmera em terceira pessoa. O personagem anda, a câmera gira e as referências ficam no lugar quando você as contorna.

Funciona no celular?

Sim. Um pad no canto faz andar, arrastar olha e falar é um toque.

Quanto tempo leva um jogo?

Um nível com personagem, três objetivos e final é uma sessão. Mais elenco, mecânicas ou vários níveis levam mais tempo — no mesmo chat, sem outra ferramenta.

Posso mudar o nível depois?

Peça no mesmo chat. Mova uma referência, troque o que procura, reescreva a resposta que muda o final ou acrescente uma quarta coisa.

Posso usar personagens que já tenho?

Sim. Aponte um mundo e o build usa o elenco, os lugares e a direção de arte — os quatro níveis acima são mundos de Genshin Impact, Horimiya, Jujutsu Kaisen e One Piece.

Quem pode jogar o link?

Qualquer pessoa para quem você enviar. Abre no navegador, sem instalação e sem conta para quem joga.

Faça o nível que você já está vendo.

Uma frase dentro, um link jogável fora — o personagem, as três coisas e o final vêm junto.

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